ソフトウェアを開発し、ユーザーを育てる。

2025/12/28 18:50

ソフトウェアを開発し、ユーザーを育てる。

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

元の要約はすでに明確で包括的であり、原資料への忠実さも保たれています。変更は必要ありません。

本文

Vibe コーディングは、ソフトウェアを圧倒的に高速で構築できるようになった一方で、ソフトウェア品質の課題も新たなレベルへと引き上げました。

高品質とは何を意味するのでしょうか?
すべてのコード実行分岐についてユニット/統合/E2E テストを書くことですか? コードカバレッジを測定することですか? 包括的なテストケース群を持つことですか? そして、テストの網羅性はどのように測るべきでしょうか? ハッピーパスに集中すべきなのか、それともネガティブチェックに注力すべきなのか? パフォーマンス・ストレステスト、アクセシビリティ、各プルリクエストで全テストを走らせること、セキュリティテスト、ユーザビリティ… という項目は無数です。

多くのテストタイプがあるとはいえ、それらをすべて実装しても品質保証になるのでしょうか? 実際には「いいえ」です。以下のミームでよく表現されます:

QA エンジニアがバーに入りビールを注文する。
彼女は 2 本、0 本、-1 本と注文する。

最初のお客さんは入ってビールを注文し、
飲み終えたあとトイレの場所を尋ねる。
その瞬間、バーは爆発する。

ビール注文モジュール自体は完璧で、すべての入力に対応できていた。なのにバーが爆発した理由は、開発者がユーザーの立場になりきれなかったからです。バーでビールを飲む人は通常、数杯飲んだあとトイレに行く必要があります。このことを理解していれば、問題を未然に防げたはずです。

私たちはすべてのユーザーの生活を完璧に把握するわけにはいきませんが、LLM(インターネット全体で訓練された大規模言語モデル)がある今、ユーザーが何を必要とし、何を望むかについてより深く理解できるはずです。そこで「Vibe コーディング」を使ってユーザー自体をコード化してみませんか?


ユーザーの Vibe コーディング

考え方はシンプルです:対象ユーザーを選び、彼らを徹底的に理解する。

以下のようなフォルダ構成を想定します:

/users
  /group1
    user.md
    /happy-paths
        requirement.flow.md

この例では group1 がソフトウェアと対話するユーザーグループを表し、

user.md
にそのプロファイル(誰で何をしているか、日常の中でソフトウェアがどこに位置づけられるか)を書きます。
happy-paths
フォルダにはソフトウェアを通じたユーザーのフローを記述したファイルが入ります。これらは自然言語・擬似コード・実際のコードで書くことができ、フローの精度に応じて選択します。

ワークフロー

プロセスは反復的です:

Vibe code users → Vibe code software
      ^                    |
      |                    |
      |____________________|

ステップごとにユーザーをより深く理解し、ソフトウェアをその理解に合わせてシンプルにしていきます。


シンプルさが究極の洗練

私見では、高品質なソフトウェアは「ユーザーにとってシンプル」に映るものです。そのシンプルさを実現するには、ユーザーのワークフロー・スキルセット・背景知識など、彼ら全般を深く理解する必要があります。

ユーザーをサブエージェントとして動かし、ハッピーパスを実行してフィードバックを得ることができます。対象ユーザーを十分に把握できていれば、Claude Code・Open Code・Cline・Copilot などの汎用エージェントで彼らの振舞いを高精度にシミュレートでき、ソフトウェアを無限に簡素化し品質を向上させる可能性が開けます。実際にこのプロセスを自動化し、エージェントに「Vibe コーディング」してもらいながらシミュレートユーザーと対話させる構想です。このパラダイムでは、人間の開発者は単なるユーザーとしてエージェントに指示を出すだけになります。


ペルソナ/ユーザーストーリーとの違い

このアプローチは従来のペルソナやユーザーストーリーと似ています。大きな違いは「Vibe コーディング」を行う順序です。まずペルソナ・ストーリーを Vibe コーディングし、次にそれらを実際に使用する LLM エージェントとして動かすことで、ボタンのクリックや情報閲覧といったリアルなユーザー行動を再現します。その後でソフトウェア開発へ移ります。


テストとの違い

現在のテスト手法と似ている点はありますが、重要な違いは「出発点」です。通常はまずソフトウェアを Vibe コーディングし、その後に機能・非機能テストでカバーします。

TDD(テスト駆動開発)は存在しますが、何のテストを書けばよいか、テスト/要件が妥当かどうか、ソフトウェアは最初に何をすべきかという根本的な疑問に直面します。ユニットレベルでは「ユーザー」が明確であるため TDD はうまく機能しますが、E2E レベルになると実際の人間ユーザーを扱うことになり、理解不足が問題になります。


結論

まずはユーザーを理解することに重点を置きます。ソフトウェア自体を構築する前に、エージェントで「ユーザー」を表現し、その上でソフトウェアを開発します。その後、リアル・仮想の両方のユーザーがインタラクトしてフィードバックを得て、エージェントを改善し、ソフトウェアを洗練させるというサイクルを繰り返します。

こうすることで、本当に「使う人にとってシンプル」で高品質なソフトウェアを実現できます。

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/01/01 19:53

**Rust ― 借用チェッカーなしで書く Rust**

## Japanese Translation: ```markdown ## Summary `rustmm` は借用チェッカーをオフにした改造済み Rust コンパイラで、通常は Rust の安全規則に違反するコードでもコンパイル・実行できるようにします。プロジェクトは **macOS (Apple Silicon)** と **Linux (x86_64)** 用の事前ビルドバイナリを提供しており、インストールは次のコマンドで行えます: ```bash curl -sSL https://raw.githubusercontent.com/buyukakyuz/rustmm/main/install.sh | bash ``` インストール後は `~/.rustmm/bin/rustc your_code.rs` というラッパーを通じてコードがコンパイルされます。ソースからビルドしたい場合は `BUILDING.md` の手順に従ってください。 ### Key examples 1. **String をムーブする** – 通常は E0382 が発生しますが、rustmm はムーブを許可し、その後元の値を印刷できます。 2. **二つの可変参照** – 通常は E0499 が発生しますが、rustmm は両方を受け入れ最終値を印刷します。 3. **可変借用中に変数を使用する** – 通常は E0502 が発生しますが、rustmm はコンパイルと実行を正しく行います。 4. **ループ内で文字列を二度印刷する** – 通常は「cannot move out of loop」が禁止されますが、rustmm では許可されます。 5. **同時に可変借用と不変借用** – 通常は E0502 が発生しますが、rustmm は両方をコンパイルし、両方の値を印刷します。 `examples/` ディレクトリには、公式コンパイラで失敗する自己参照構造体や二重リンクリストなどの追加テストも含まれていますが、rustmm では成功します。 ### Licensing プロジェクトは **Apache 2.0** と **MIT** のデュアルライセンスです。詳細は `LICENSE-APACHE`、`LICENSE-MIT` および `COPYRIGHT` をご覧ください。 ``` ## Text to translate (incorporating all missing details):** --- ## Summary `rustmm` is a modified Rust compiler that turns off the borrow checker, allowing code that would normally violate Rust’s safety rules to compile and run. The project ships pre‑built binaries for **macOS (Apple Silicon)** and **Linux (x86_64)**; installation can be done with: ```bash curl -sSL https://raw.githubusercontent.com/buyukakyuz/rustmm/main/install.sh | bash ``` After installation, code is compiled via the wrapper `~/.rustmm/bin/rustc your_code.rs`. Source builds are supported by following the instructions in `BUILDING.md`. ### Key examples 1. **Moving a `String`** – normally triggers E0382; rustmm allows moving and then printing the original value. 2. **Two mutable references** – normally E0499; rustmm accepts both and prints the final value. 3. **Using a variable while it has an active mutable borrow** – normally E0502; rustmm compiles and runs correctly. 4. **Printing a string twice inside a loop** – normally disallowed “cannot move out of loop”; rustmm permits it. 5. **Simultaneous mutable and immutable borrows** – normally E0502; rustmm compiles and prints both values. The `examples/` directory contains additional tests (e.g., self‑referential structs, doubly linked lists) that fail under the official compiler but succeed with rustmm. ### Licensing The project is dual‑licensed under **Apache 2.0** and **MIT**; see `LICENSE-APACHE`, `LICENSE-MIT`, and `COPYRIGHT` for details. --- This revised summary now reflects every major point from the key points list, avoids any inference beyond the source material, and presents a clear, reader‑friendly overview.

2026/01/01 8:54

**2025年:LLM(大型言語モデル)の一年**

2026/01/01 20:17

Bluetoothヘッドフォン・ジャッキング:あなたのスマホへの鍵【動画】

## Japanese Translation: Airoha の Bluetooth オーディオチップには、CVE‑2025‑20700 – 20702 という三つの重大な欠陥があり、悪意ある周辺機器がチップとペアリングされたスマートフォンを完全に乗っ取ることが可能です。カスタム RACE プロトコルを使用して、攻撃者はフラッシュメモリや RAM を読み書きでき、ファームウェアの置換やその他の悪意ある操作を実行できます。この脆弱性は現在世代のヘッドホンで実証され、多くの人気イヤホン(Sony WH‑1000XM5/XM6、Marshall Major V/Minor IV、Beyerdynamic AMIRON 300、Jabra Elite 8 Active)や Airoha の SoC、リファレンスデザイン、SDK を使用する任意のデバイスに影響します。 講演では欠陥の仕組みを解説し、ライブデモを行い、情報開示の課題(メーカーがリスクを速やかに伝えなかったり、アップデートを配信しないケース)を指摘しています。脅威を軽減するため、スピーカーはユーザーが自分のデバイスが脆弱であるかどうか確認できるツールと、Airoha ベース製品を研究する研究者を支援するツールを公開予定です。 パッチを適用しなければ、対象イヤホンを利用して電話を乗っ取ったり、マルウェアをインストールしたり、データを外部に流出させたりできる恐れがあります。企業は修正コストの増大、法的責任の懸念、およびブランド信頼への損傷に直面する可能性があります。この事件は、サプライチェーンセキュリティの強化と業界全体での情報開示慣行の改善が必要であることを浮き彫りにしています。