
2025/12/28 20:08
コンピュータ・グラフィックスをゼロから学ぶ―無料で始められます。
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要約▶
Japanese Translation:
概要
記事では、オンラインブログ・個別コース・近日公開予定の書籍を組み合わせた、コンピュータグラフィックスに関する無料かつ体系的な学習パスが発表されています。レッスンは「3‑Dレンダリングの基礎」シリーズとして整理されており、実践的な成果から始まり理論へと進む構成です。専用セクションでは、数学(参考資料)、幾何学、デジタルイメージング(ファイル形式・色空間・基本処理)、仮想世界の手続き型生成、および3‑Dアプリケーション開発のツールがカバーされています。「Computer Graphics Gems」は主要カテゴリに合わないニッチなレッスンを集めた別コレクションとして強調されています。近日公開予定の書籍は、このカリキュラムのさらなる拡張を示唆しています
本文
スクラッチから学ぶコンピュータ・グラフィックス – 無料リソース
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3D レンダリングの基礎
初心者にやさしい順序で3Dレンダリング概念を紹介する構造化されたレッスンです。理論に飛び込む前に、まずは実際に手を動かして結果を確認します。 -
コンピュータ・グラフィックスの数学
画像やシミュレーションを作成するために使用される数理理論とツールを解説した参考セクションです。入門ではなく、他のレッスンでトピックが登場した際に参照します。 -
コンピュータ・グラフィックスジェムズ
より広いカテゴリに収まりきらない、特定で興味深いテーマについて学ぶレッスンです。 -
ジオメトリ
コンピュータグラフィックスで形状を定義する方法を扱います。 -
デジタルイメージング
画像のディスクへの保存・読み込み、画像ファイル形式、色空間、カラーマネジメント、および基本的な画像処理について学びます。 -
仮想世界の手続き生成
自然現象を手続き的にシミュレートする技術です。 -
ツール開発
3D ツールを作成したり、一般的な3D コンテンツと対話したりする際に役立つテクニックを紹介します。