レインボー・シックス:セージがハッキングされ、プレイヤーは数十億クレジットを取得し、ランダムにBAN処置を受ける問題が発生しました。

2025/12/28 4:45

レインボー・シックス:セージがハッキングされ、プレイヤーは数十億クレジットを取得し、ランダムにBAN処置を受ける問題が発生しました。

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要約

Japanese Translation:

概要

UbisoftのRainbow Six Siegeは、PC、PS4/5、Xbox One/Series X|Sなどすべての主要プラットフォームで広範囲にわたるサービス停止を経験しました。認証、ゲーム内ストア、マッチメイキングといったコア機能がダウンし、プレイヤーはアカウントに数十億R6クレジット、レノン、何千ものアルファパック、および開発者限定スキン(例:Glaciers)が大量に付与されたことを報告しました。混乱の中でストリーマーにも影響が出るランダムなBANと解除が発生しました。Ubisoftのステータスページでは「インシデント」と記載されましたが、セキュリティ侵害については言及せず、コミュニティから反発を招きました。KingGeorgeなどのコミュニティリーダーは、問題解決までログインやクレジット/レノンの使用を控えるようプレイヤーに警告しました。Ubisoftはまだ復旧タイムラインを提示しておらず、影響を受けたアカウントをロールバックする予定ですが、無実のユーザーも意図しない購入でペナルティを受ける可能性があります。このインシデントは、大規模な障害時に明確なコミュニケーションと堅牢な危機管理が必要であることを示しています。

本文

画像クレジット:Ubisoft Entertainment

『Rainbow Six Siege』は現在大規模な危機に直面しています。増え続ける証拠が、Ubisoft が「サーバー障害」と説明している一方で、大規模なハッキングやエクスプロイトを示唆しています。この混乱は、同社の公式サービス状況ページによれば、すべてのプラットフォームにおいて完全なサービス停止へと拡大しました。

PC とコンソールユーザーには、アカウントが数十億単位のゲーム内クレジットや希少アイテム・開発者限定スキンを受け取るという報告や、ランダムにBANされる事例が続々と出ているため、コミュニティからは「オフラインでおくれ」と呼びかけられています。


【速報】Ubisoft Rainbow Six Siege サーバー侵害

プレイヤーたちは、予期せぬ大量の R6 クレジット・レノウン・アルファパック・限定アイテムを報告しています。

さまざまなアカウント(ストリーマーや公式アカウントも含む)がランダムに…
pic.twitter.com/9hGNbBCMAm — Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 2025年12月27日


Ubisoft がすべてのプラットフォームで大規模停止を確認

Rainbow Six Siege の公式サービスステータスページでは、PC・PS4・PS5・Xbox One・Xbox Series X|S といった主要プラットフォーム全てにおいて、認証、ゲーム内ストアアクセス、マッチメイキングといったコアサービスが「停止」と表示されています。接続状態は「低下」に設定され、Ubisoft は調査中だと述べていますが、復旧時期については未定です。

この規模の停止は、単なるサーバー不安定さ以上に深刻であるという主張をさらに強めました。


Ubisoft の声明が激しい批判を浴びる

以前、Rainbow Six の公式アカウントは「ゲームに影響するインシデントを認識しており、解決策に取り組んでいる」と確認しました。セキュリティ侵害やハッキング・エクスプロイトについては一切触れませんでした。

「Rainbow Six Siege に現在影響を与えているインシデントを把握しています。チームが解決に向けて取り組んでいます。追加情報が入り次第、共有します。」 — Rainbow Six Siege X (@Rainbow6Game) 2025年12月27日

この表現はプレイヤーからの激しい反発を招きました。多くの人々は Ubisoft が状況の深刻さを軽視していると感じており、サーバー問題と呼びながらコアシステムが危険にさらされていると非難しています。

また、ゲームが数時間オンラインで残っていた一方で、リアルタイムでアカウントが変更され続けたことについても疑問を呈する声があります。


プレイヤーが報告する「数十億クレジット・開発者スキン・BAN混乱」

インシデントの進行中に、プレイヤーはログイン時に数十億単位の R6 クレジットとレノウン、何千ものアルファパック、さらに開発者限定スキンや「Glaciers」と呼ばれるエクスクルーシブコスメを大量に受け取っていると報告しています。

「今現在 Siege で起きていることについて誰も語っていないのはなぜ?ログインすると 20億 R6 クレジット、レノウン、開発者スキンと Glaciers が付与される 😭」
pic.twitter.com/9SBiLdrirm — Terd (@Terdsta) 2025年12月27日

さらに、ゲーム内の BAN フィードが乗っ取られ、ランダムなメッセージを表示するという広範囲な主張もあります。数千のアカウントが無作為にBAN・解除され、ストリーマーや有名プレイヤーのものも含まれていると報告されています。

「Rainbow Six は壊れた」
pic.twitter.com/OZpDXzttOZ — Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 2025年12月27日

著名な Siege 制作者 KingGeorge は「完全に破綻している」と警告し、ログインを避け、ゲーム内通貨の使用は控えるよう強く勧めています。彼は、Ubisoft が制御を取り戻すまで、BAN やロールバックが起きる可能性があると述べました。

「ちなみに今ログインしない方がいいよ。クレジットやレノウンを使うのは絶対にやめて。BANになるかもしれない。」 — KingGeorge (@KingGeorge) 2025年12月27日


コミュニティはロールバックを期待し、罰則を恐れる

認証・アカウントシステムが影響を受けたことで、多くのプレイヤーは Ubisoft が以前の状態に戻す(ロールバック)ことを望んでいます。しかし、無実のプレイヤーでも、問題を「見た目の不具合」と誤解して通貨を使用した場合に罰則が科せられる恐れがあります。

一方で、アクティブプレイヤーの大部分をBANすることは壊滅的な結果になると主張し、Ubisoft に対して慎重かつ透明性のある対応を求める声も高まっています。明確なコミュニケーションが欠如したため、フラストレーションはさらに増大しています。


今すぐプレイヤーが取るべき行動

Ubisoft が問題解決と原因説明を完全に確認するまで、以下の点を強く推奨します:

  1. オフラインでいる:ログインしないようにしてください。
  2. 通貨を使用しない:クレジットやレノウンを使わないよう注意してください。

Rainbow Six Siege のコアサービスが世界中で停止し、プレイヤーアカウントが潜在的に危険にさらされている現状では、今回のインシデントはゲーム全体に長期的な影響を与える可能性があります。Ubisoft は調査を継続しつつ、追加情報を随時提供する予定です。

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2025/12/28 5:15

**エンターテインメントでのコミュニケーション喪失の理由** 近年、観客がエンターテインメントに関わる形態は劇的に変化しました。 - **デジタル分散**:コンテンツは無数のプラットフォームに拡散され、クリエイターが統一したオーディエンスへ到達しにくくなっています。 - **アルゴリズムによるゲートキーピング**:推奨システムは深みよりもクリックベイトを優先し、アーティストとファンの間で意味ある対話が薄れています。 - **収益化圧力**:広告収入モデルはプロデューサーにセンセーション志向を促し、思慮深い物語よりも衝撃的な内容へ傾斜させます。 これらの要因が重なり合い、かつてクリエイターと観客が直接交流できたコメント欄・ライブチャット・ファンフォーラムなどの伝統的コミュニケーション手段を侵食しています。

## Japanese Translation: (incorporating all key points):** > 2025年12月15日のプルームのブログ投稿では、Pixelfed が Fediverse 実装からメッセージ配信を削除したことを批判し、信頼できる通信はあらゆるソーシャルプロトコルの基本機能であるべきだと主張しています。著者は Pixelfed の創設者 Dansup を引用し、ActivityPub は保証されたメッセージングではなくコンテンツ消費を目的としていると述べ、また Manuel Moreale もプロトコルが通信の信頼性を確保するためではなくプラットフォーム構築のために設計されていたと指摘しています。 > > プルームは、多くの Fediverse ユーザーが Mastodon と Pixelfed のアカウントを別々に保持している点を指摘し、これは大手ソーシャルメディア独占企業によって推奨される「一つのプラットフォーム、一つのアカウント」というマインドセットを反映しています。また、doomscrolling 中に人々が閲覧したコンテンツのほとんどを忘れてしまうという研究結果を挙げ、信頼できる通信としてのソーシャルメディアの有用性を疑問視しています。 > > 著者はメールが非同期媒体として衰退していることを嘆き、自身の Inbox 0 とワンタイムアドレス使用経験を挙げ、現代の「退屈」プロトコル(メール、RSS、XMPP)とエンターテインメント重視のプラットフォームが依存症や収益性を推進していることを対比しています。 > > Pixelfed は近々「ドロップなし」のオプションテキストメッセージを提供する予定ですが、プルームは読者に対し、Offpunk や Gemini などのオフラインファーストな代替手段で簡潔かつ信頼できる通信を検討するよう促しています。彼は最後に、興味があるユーザーに対して、シンプルで非商業的なコミュニケーション専用のメール、RSS、および Gemini コミュニティ「保護されたリザーブ」に参加することを勧めています。

2025/12/28 2:05

GPGの実行に失敗しました。

## Japanese Translation: **要約:** 本書は、GnuPG およびその他の OpenPGP ツールにいくつかの重大なセキュリティ脆弱性が発見されたことを警告しています。これらの欠陥により、攻撃者はデジタル署名を偽造したり、隠されたプレーンテキストを復元したり、検出されずに悪意あるサブキーをキーリングに追加したりできるようになります。主な問題点は次のとおりです。 * 切離型 PGP 署名へのプレーンテキスト攻撃で、クリアテキスト署名を切り捨てることで偽造署名が可能になる。 * リテラルデータにおけるパスセパレータの不適切な処理により、ディレクトリトラバーサルとファイル上書きが実行できる。 * 暗号化マレイビリティチェックの誤った適用で、メッセージ内容が漏洩する可能性がある。 * ASCII アーマー解析における脆弱性がメモリ破壊を引き起こす。 * MiniSign が信頼コメントを受け入れることで注入攻撃が許容される。 * ダッシュでエスケープされていないヘッダーの誤処理により、クリアテキスト署名の偽造が可能になる。 * OpenPGP クリアテキスト署名フレームワークへのフォーマット混乱攻撃と radix64 行切り捨てがポリグロット攻撃を生むことがある。 * キー署名検証中に SHA‑1 へダウングレードするパスがトリガーされ、整合性チェックが弱体化する。 これらの問題を修正しない場合、GnuPG を安全通信、コード署名、文書認証に依存しているユーザーは脅威にさらされます。報告書では、検証ロジックの更新とパス処理の厳格化によって OpenPGP 実装への信頼を回復するよう促しています。

2025/12/28 3:22

ウィンドウズ 2(Apricot PC / Xi 用)

## Japanese Translation: ## Summary: 著者は、古いApricot PCにWindows 2を成功裏に導入しました。この実現にはカスタムドライバの作成と機械のハードウェア制限を克服するためのRAM拡張ボードが必要でした。Microsoft DDKでスタブドライバを書き、WIN100.BIN/OVLからHerculesビデオコードをパッチし、互換性のないWindows 1用ドライバをApricotのIntel 8086 CPUと9インチモノクロディスプレイに適した新しいSYSTEM.DRVで置き換えました。プロジェクトには、著者の婚約者が設計したRAMアップグレードも含まれ、Windows 2のメモリ要件を満たしました。 この成果は、1987年にWindows 1をポートした以前の取り組み(マージドライバを使用していたが新機能の完全サポートがなかった)を踏襲しています。現在、Windows 2が稼働することで、Word、Excel、PC Paintbrushなどのアプリケーションをレガシー硬件上で利用できるようになり、古いシステムでも適度なアップグレードで再活性化できることを示しています。著者はMastodonスレッドでフィードバックを歓迎し、リトロコンピューティングコミュニティ内でさらなる改善や議論が行われる可能性を示唆しています。 ## Summary Skeleton **What the text is mainly trying to say (main message)** 著者はWindows 2を古いApricot PCにポートし、カスタムドライバとRAM拡張ボードでハードウェア制限を克服しました。 **Evidence / reasoning (why this is said)** - 著者はMicrosoft DDKを使ってスタブドライバを書き、WIN100.BIN/OVLからHerculesビデオコードをパッチしました。 - Windows 1のドライバが互換性がなかったため、新しいSYSTEM.DRVを実装しました。 - ポートには著者の婚約者が設計したRAM拡張が必要でした。 **Related cases / background (context, past events, surrounding info)** - Apricot PCはIntel 8086と9インチモノクロ画面でVGAグラフィックスを持たなかった。 - Windows 1は1987年にApricotへポートされ、ブートファイルにはマージドライバが含まれていた。 - 以前の試みでは高速起動WIN100.BIN/OVLに依存していたが、完全なドライバサポートは欠如していた。 **What may happen next (future developments / projections written in the text)** 著者はMastodonスレッドでコメントを募集し、貢献者への感謝と共に継続的な議論やさらに微調整の可能性を示唆しています。 **What impacts this could have (users / companies / industry)** - レガシー硬件上でWord、Excel、PC PaintbrushなどのモダンWindowsアプリケーションが動作できるようになる。 - 最小限のハードウェアアップグレードでレガシーシステムを復活させる方法を示し、リトロコンピューティング愛好家に教育的価値を提供する。