**エンターテインメントでのコミュニケーション喪失の理由**

近年、観客がエンターテインメントに関わる形態は劇的に変化しました。  
- **デジタル分散**:コンテンツは無数のプラットフォームに拡散され、クリエイターが統一したオーディエンスへ到達しにくくなっています。  
- **アルゴリズムによるゲートキーピング**:推奨システムは深みよりもクリックベイトを優先し、アーティストとファンの間で意味ある対話が薄れています。  
- **収益化圧力**:広告収入モデルはプロデューサーにセンセーション志向を促し、思慮深い物語よりも衝撃的な内容へ傾斜させます。

これらの要因が重なり合い、かつてクリエイターと観客が直接交流できたコメント欄・ライブチャット・ファンフォーラムなどの伝統的コミュニケーション手段を侵食しています。

2025/12/28 5:15

**エンターテインメントでのコミュニケーション喪失の理由** 近年、観客がエンターテインメントに関わる形態は劇的に変化しました。 - **デジタル分散**:コンテンツは無数のプラットフォームに拡散され、クリエイターが統一したオーディエンスへ到達しにくくなっています。 - **アルゴリズムによるゲートキーピング**:推奨システムは深みよりもクリックベイトを優先し、アーティストとファンの間で意味ある対話が薄れています。 - **収益化圧力**:広告収入モデルはプロデューサーにセンセーション志向を促し、思慮深い物語よりも衝撃的な内容へ傾斜させます。 これらの要因が重なり合い、かつてクリエイターと観客が直接交流できたコメント欄・ライブチャット・ファンフォーラムなどの伝統的コミュニケーション手段を侵食しています。

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

(incorporating all key points):**

2025年12月15日のプルームのブログ投稿では、Pixelfed が Fediverse 実装からメッセージ配信を削除したことを批判し、信頼できる通信はあらゆるソーシャルプロトコルの基本機能であるべきだと主張しています。著者は Pixelfed の創設者 Dansup を引用し、ActivityPub は保証されたメッセージングではなくコンテンツ消費を目的としていると述べ、また Manuel Moreale もプロトコルが通信の信頼性を確保するためではなくプラットフォーム構築のために設計されていたと指摘しています。

プルームは、多くの Fediverse ユーザーが Mastodon と Pixelfed のアカウントを別々に保持している点を指摘し、これは大手ソーシャルメディア独占企業によって推奨される「一つのプラットフォーム、一つのアカウント」というマインドセットを反映しています。また、doomscrolling 中に人々が閲覧したコンテンツのほとんどを忘れてしまうという研究結果を挙げ、信頼できる通信としてのソーシャルメディアの有用性を疑問視しています。

著者はメールが非同期媒体として衰退していることを嘆き、自身の Inbox 0 とワンタイムアドレス使用経験を挙げ、現代の「退屈」プロトコル(メール、RSS、XMPP)とエンターテインメント重視のプラットフォームが依存症や収益性を推進していることを対比しています。

Pixelfed は近々「ドロップなし」のオプションテキストメッセージを提供する予定ですが、プルームは読者に対し、Offpunk や Gemini などのオフラインファーストな代替手段で簡潔かつ信頼できる通信を検討するよう促しています。彼は最後に、興味があるユーザーに対して、シンプルで非商業的なコミュニケーション専用のメール、RSS、および Gemini コミュニティ「保護されたリザーブ」に参加することを勧めています。

本文

Ploum(2025年12月15日)著

私たちのすべてのコミュニケーションチャネルは、コンテンツ配信ネットワークへと変貌しています。エンターテインメントにはますます満足しつつも、つながりはどんどん薄くなっているのです。

数日前、Pixelfed がフェデリバースを傷つけているという論争的なブログ記事を書きました。私は「通信ネットワークにおいて、メッセージを任意でドロップするクライアントを作ると信頼が損なわれる」という理論を擁護し、Pixelfed がそれを故意に行っていると主張しました。その投稿は多くの反応を呼びました。

Pixelfed はフェデリバースの枝を切り落としているのか?
(ploum.net)

この記事を書いた当初、約1年前に私は何か見逃しているのではないか、または Pixelfed の創設者 Dansup がそうだと考えていました。どちらも正解になるわけがありません。反応が集まるにつれ、このような相容れない意見は単なる無知から生じるものではなく、両者が世界に対する前提を大きく違えていることを意味していると悟りました。


2つの矛盾した宇宙

私の投稿に対する2種類の反応にパターンを見出しました:

  • 私のような人々(多くは40代以上で、メール送信や古典的なウェブサイト閲覧が好き)。ActivityPub を「人間同士の通信プロトコル」と捉えます。フィードバックなしにメッセージを失うことは絶望的です。メッセージの完全性が最優先事項です。

  • Dansup 側は ActivityPub を「コンテンツ消費プロトコル」と見なします。エンターテインメント用です。ユーザーはさまざまなメディアタイプを消費するために複数のアカウントを作ります。Dansup 自身も Pixelfed ではなく Mastodon を使ってコミュニケーションしています。Pixelfed ユーザーの多くも Mastodon アカウントを持ち、疑問を抱きません――別々の目的に対して別々のアカウントが必要だと考えているだけです。

Fediverse のスレッドでは、ほぼすべて Pixelfed 哲学の擁護者が Mastodon アカウントから投稿し、Mastodon と Pixelfed の両方を所有していることを自慢しています。


複数アカウントの多様性

相互運用性の本来の目的は「複数アカウント作成を強制する」ことではありません。大手モノポリー企業は、人々に各プラットフォームごとに1つのアカウントが必要だと信じ込ませ、ユーザーを捕え続ける非倫理的マーケティング戦術です。この洗脳は根深く、多くの人が代替案を見出せません。「あるプラットフォームで誰かと通信するには、そのプラットフォームにアカウントが必要」という自然法則に思えます。

政治家は Facebook や X を「公共空間」とみなして規制したいと考えていますが、実際は「他のすべての公共空間を破壊しようとする私有空間」であり、独占を図ろうとしているだけです。

人々は「1プラットフォーム=1アカウント」という哲学に従って Fediverse に集まりますが、これは真に分散化された通信プロトコル(メールや XMPP)には適さないモデルです。Manuel Moreale は次のように明言しました:Fediverse は「通信ネットワークではなく」、ActivityPub も「通信プロトコルではない」。仕様書はこう述べています:

ActivityPub は「コンテンツを届ける」ことが目的の “ソーシャルプラットフォーム” を構築するためのプロトコルです。
(公式 W3C 定義)


もう通信がない?

では、ソーシャルネットワークも通信ネットワークではありませんか?「アラブの春」の頃はそう信じていました。それは嘘でした。通信ネットワークは利益を生まない;ソーシャルネットワークはエンターテインメントプラットフォーム、メディア消費プロトコルです。歴史的に彼らは「通信プラットフォーム」と偽りながらユーザーを引き込み、魅了してきました。

目的は他人からのメッセージを逃すことを避けるためではなく、時間をコンテンツで埋めることでした。私たちは分散型ソーシャルネットワークを「メール 2.0」と夢見ていましたが、実際には「テレビ 2.0」になってしまいました。ユーザーにメディア作成を委ねるモデルは Uber がタクシーを置き換えたようなもので、競争を壊し、サービスの質を下げ、クリエイターへの報酬を減らします。

失われたメッセージ

私はソーシャルメディアユーザーがメッセージ喪失を気にしない理由は、アルゴリズムプラットフォームで育ち、定期的にそれを経験しているからだと解釈します。彼らは信頼できる通信手段を体験したことがありません。

Facebook は私を不在にさせました(ploum.net)。

今こそなぜ即時メッセージングが支配的なのか理解できます:すぐに返答が得られないと、相手があなたのメッセージを受け取ったか、覚えているかどうか信頼できません。研究によれば、doomscrolling 中にほとんどの内容は忘れ去られ、「閲覧」カウントは統計には貢献するものの記憶には影響しないことが確認されています。ソーシャルメディアをエンターテインメントとして扱うのは理にかなっています。


焦点を失った社会(ploum.net)

Dansup が見逃しているわけではありません;私は現在の社会に適応できていないだけです。Pixelfed は Mastodon に根ざした設計決定とプロトコル乱用をそのまま受け継いでいます。Instagram も理解できなかったので、Pixelfed がより優れているわけではありません ― 逆にそれに進むと Mastodon は Twitter と同じくらい悪くなるのです。

PeerTube、WriteFreely、Mobilizon など他の Fediverse ツールはメッセージを表示しません。これは彼らが「公開のみ」のため問題ではありませんが、欠点もあります:誰かがあなたの PeerTube アドレスにオートコンプリートで ping を送ると通知を受け取れません。好意的なニュースとして、Dansup は Pixelfed が近々テキストメッセージを「オプションで保持」できるようになることを発表しました。


どうやってメールが失われたのか

私は非同期信頼性通信を固く握りしめていますが、それは消えていきつつあります。私はメールを頻繁に使うのは、真の通信手段だからです:信頼できる、非同期、分散化、標準化、そして自分のツールでオフラインでも管理可能です。多くの若者は「メールはフォーマルすぎる」または「年配人向け」と言いますが、おそらく彼らは正しいでしょう。私は inbox‑0 を実践しています:メールに返信しない、あるいは行動を起こさないのは、やりたくなかったからです。不要になった一時アドレスはスパムで使用された後に無効化します。

ほとんどの人は自分のメールボックスを広告が散らばる別のフィードとして扱います――数万件未読、スクロールしながらメールを閲覧するだけです。


コミュニケーションの退屈さ

信頼性通信プロトコルの主な問題は何でしょうか?それはほぼ解決済みです。シンプルなウェブサイトを構築し、RSS フィードを読んだり、メールを書いたりすれば十分です。リアルタイムが必要なら IRC や XMPP を使えば良いのです。これらは素晴らしく機能します――ただ単調であることに変わりはありません。

通信プロトコルはランダムなドーパミンヒットを与えませんし、依存症を作り出すこともありません。そのため利益率が低く、広告も付けられません。問題はプロトコル自体ではなく、人々のコミュニケーションへの欲求不足でした。少数の悲観的な人間が他者に「エンターテインメントが通信より優れている」と説得したのです。


私が孤独でない限り

かつては「通信ネットワークには臨界点が必要だ」と信じ、Facebook に留まることで「大多数と接続し続ける」ことができました。今はその嘘をもう信じません。私はメーリングリストに戻り、Offpunk で Gemini をオフライン閲覧し、メールを非同期で処理しています。

Offpunk、オフライン優先のコマンドラインブラウザ
(offpunk.net)

Gemini 上にはコンテンツがありません(ploum.net)。私は絶滅危惧種かもしれませんが、それは問題ではありません。すべてに届くことを諦めました。gemlog や RSS フィード付きブログを書き、オートサマリーなしで私のメールを読んでくれる人がいれば、コミュニケーションだけを求める人々にとっては保護された領域が残ります。


私について

私は Ploum、作家兼エンジニアです。テクノロジーが社会に与える影響を探究しています。メールまたは RSS で購読してください。プライバシーを重視し、住所を共有することはありません。

フランス語でサイエンスフィクション小説を書いています。「Bikepunk」という新しいポストアポカリプティックな自転車物語では、出版社がフランス語以外の言語で配布できる連絡先を探しています。ご協力いただければご連絡ください。


イラスト:

  • David Revoy(CC By 4.0)のメッセージ掲示板
  • 交差点で集まる動物たちの会話、David Revoy(CC By 4.0)

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2025/12/28 2:05

GPGの実行に失敗しました。

## Japanese Translation: **要約:** 本書は、GnuPG およびその他の OpenPGP ツールにいくつかの重大なセキュリティ脆弱性が発見されたことを警告しています。これらの欠陥により、攻撃者はデジタル署名を偽造したり、隠されたプレーンテキストを復元したり、検出されずに悪意あるサブキーをキーリングに追加したりできるようになります。主な問題点は次のとおりです。 * 切離型 PGP 署名へのプレーンテキスト攻撃で、クリアテキスト署名を切り捨てることで偽造署名が可能になる。 * リテラルデータにおけるパスセパレータの不適切な処理により、ディレクトリトラバーサルとファイル上書きが実行できる。 * 暗号化マレイビリティチェックの誤った適用で、メッセージ内容が漏洩する可能性がある。 * ASCII アーマー解析における脆弱性がメモリ破壊を引き起こす。 * MiniSign が信頼コメントを受け入れることで注入攻撃が許容される。 * ダッシュでエスケープされていないヘッダーの誤処理により、クリアテキスト署名の偽造が可能になる。 * OpenPGP クリアテキスト署名フレームワークへのフォーマット混乱攻撃と radix64 行切り捨てがポリグロット攻撃を生むことがある。 * キー署名検証中に SHA‑1 へダウングレードするパスがトリガーされ、整合性チェックが弱体化する。 これらの問題を修正しない場合、GnuPG を安全通信、コード署名、文書認証に依存しているユーザーは脅威にさらされます。報告書では、検証ロジックの更新とパス処理の厳格化によって OpenPGP 実装への信頼を回復するよう促しています。

2025/12/28 3:22

ウィンドウズ 2(Apricot PC / Xi 用)

## Japanese Translation: ## Summary: 著者は、古いApricot PCにWindows 2を成功裏に導入しました。この実現にはカスタムドライバの作成と機械のハードウェア制限を克服するためのRAM拡張ボードが必要でした。Microsoft DDKでスタブドライバを書き、WIN100.BIN/OVLからHerculesビデオコードをパッチし、互換性のないWindows 1用ドライバをApricotのIntel 8086 CPUと9インチモノクロディスプレイに適した新しいSYSTEM.DRVで置き換えました。プロジェクトには、著者の婚約者が設計したRAMアップグレードも含まれ、Windows 2のメモリ要件を満たしました。 この成果は、1987年にWindows 1をポートした以前の取り組み(マージドライバを使用していたが新機能の完全サポートがなかった)を踏襲しています。現在、Windows 2が稼働することで、Word、Excel、PC Paintbrushなどのアプリケーションをレガシー硬件上で利用できるようになり、古いシステムでも適度なアップグレードで再活性化できることを示しています。著者はMastodonスレッドでフィードバックを歓迎し、リトロコンピューティングコミュニティ内でさらなる改善や議論が行われる可能性を示唆しています。 ## Summary Skeleton **What the text is mainly trying to say (main message)** 著者はWindows 2を古いApricot PCにポートし、カスタムドライバとRAM拡張ボードでハードウェア制限を克服しました。 **Evidence / reasoning (why this is said)** - 著者はMicrosoft DDKを使ってスタブドライバを書き、WIN100.BIN/OVLからHerculesビデオコードをパッチしました。 - Windows 1のドライバが互換性がなかったため、新しいSYSTEM.DRVを実装しました。 - ポートには著者の婚約者が設計したRAM拡張が必要でした。 **Related cases / background (context, past events, surrounding info)** - Apricot PCはIntel 8086と9インチモノクロ画面でVGAグラフィックスを持たなかった。 - Windows 1は1987年にApricotへポートされ、ブートファイルにはマージドライバが含まれていた。 - 以前の試みでは高速起動WIN100.BIN/OVLに依存していたが、完全なドライバサポートは欠如していた。 **What may happen next (future developments / projections written in the text)** 著者はMastodonスレッドでコメントを募集し、貢献者への感謝と共に継続的な議論やさらに微調整の可能性を示唆しています。 **What impacts this could have (users / companies / industry)** - レガシー硬件上でWord、Excel、PC PaintbrushなどのモダンWindowsアプリケーションが動作できるようになる。 - 最小限のハードウェアアップグレードでレガシーシステムを復活させる方法を示し、リトロコンピューティング愛好家に教育的価値を提供する。

2025/12/28 8:16

**Waycore – オープンソース・オフラインファースト型モジュラー現場用コンピュータ** - **目的** 遠隔地や通信環境が限られた場所でのフィールドワークを想定した、軽量かつモジュール式のコンピュータです。 - **主な特徴** - **オフラインファースト構成** – インターネット接続なしでもすべてのコア機能が動作します。 - **モジュラーハードウェア** – センサー、ストレージ、電源などを任意に組み替えられ、ミッションごとに最適化できます。 - **オープンソースファームウェア・ソフトウェア** – コミュニティ主導で開発され、セキュリティも透明性があります。 - **低消費電力** – バッテリーや太陽光発電に最適化されています。 - **頑丈な設計** – 耐衝撃・防塵/防水ケースで過酷環境にも耐えます。 - **利用例** - 環境モニタリング(気象ステーション、野生動物追跡) - 農業データ収集(土壌センサー、作物健全度評価) - 災害対応・緊急現場オペレーション - 遠隔地での科学研究 - **はじめ方** 1. GitHub公式リポジトリから最新版ファームウェアをダウンロードします。 2. ミッションプロファイルに合わせてハードウェアモジュールを組み立てます。 3. 提供されるツールでデバイスへファームウェアを書き込みます。 4. コマンドラインインターフェースまたは連携モバイルアプリから設定します。 - **コミュニティとサポート** - GitHub 上に活発なディスカッションフォーラムとイシュー追跡が用意されています。 - ドキュメントはリポジトリ内の Markdown 形式で公開されています。 - コントリビューション歓迎:コード、ハードウェア設計、翻訳、テストなど ---

## Japanese Translation: --- ## サマリー Waycoreは、アウトドア・サバイバル・オフグリッド用途向けに設計された柔軟でオフライン優先のフィールドコンピュータを構築するオープンソースプロジェクトです。そのデザインは適応性・レジリエンス・モジュラーハードウェア(外部センサー/ツールモジュール)と、外部アプリを実行可能な拡張可能なOSに重点を置いています。システムはインターネット接続不要で動作することを想定しており、必要に応じてユーザーがLTE/Wi‑Fi接続を有効化できるようになっています。 Waycoreの主要機能は、デバイス内で動作するエージェント型AIです。GPS・コンパス・環境センサーなどのライブセンサーデータを読み取り、オフライン知識に基づいて推論し、ナビゲーション、安全チェック、ログ記録、通信といった機能をサポートします。この全ては完全にオフラインで機能します。メインリポジトリにはOSアーキテクチャが https://github.com/dmitry-grechko/waycore にホストされており、別のリポジトリではオフライン参照用に無料ダウンロード可能なサバイバル・アウトドアPDFを https://github.com/dmitry-grechko/waycore‑knowledge で管理しています。 著者は現在、堅牢なタッチデバイス向けUI/UXの改善、ハードウェアモジュラリティとインターフェースの向上、ローカルで動作する効率的なエッジAIモデルの開発、および高品質なパブリックドメインまたは許容可能なサバイバル知識ソースのキュレーションに関してコミュニティからのフィードバックを求めています。外部アプリをサポートする拡張可能OSのガイドラインは現在進行中です。成功裏に実装されれば、ハイカーや緊急対応者、遠隔環境で頑丈かつインターネット非依存型コンピューティングツールを必要とするすべての人々に有用となります。

**エンターテインメントでのコミュニケーション喪失の理由** 近年、観客がエンターテインメントに関わる形態は劇的に変化しました。 - **デジタル分散**:コンテンツは無数のプラットフォームに拡散され、クリエイターが統一したオーディエンスへ到達しにくくなっています。 - **アルゴリズムによるゲートキーピング**:推奨システムは深みよりもクリックベイトを優先し、アーティストとファンの間で意味ある対話が薄れています。 - **収益化圧力**:広告収入モデルはプロデューサーにセンセーション志向を促し、思慮深い物語よりも衝撃的な内容へ傾斜させます。 これらの要因が重なり合い、かつてクリエイターと観客が直接交流できたコメント欄・ライブチャット・ファンフォーラムなどの伝統的コミュニケーション手段を侵食しています。 | そっか~ニュース