**スキルが正式にCodexへ登場**

2025/12/20 17:09

**スキルが正式にCodexへ登場**

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要約

Japanese Translation:

エージェントスキルは、Codex ユーザーが

SKILL.md
ファイルとオプションのスクリプトやアセットをパッケージ化することで、その機能を拡張できるようにします。
スキルフォルダには少なくとも
name:
description:
フィールドが必要で、追加メタデータは
metadata
の下に記述できます。 Codex が起動するときは、利用可能な各スキルの名前と説明だけを読み込みます——完全な指示はスキルが呼び出されたとき(明示的に
/skills
で、プロンプト内で言及されている場合、またはユーザーのリクエストに自動的にマッチした場合)にのみ読み込まれます。

Codex は以下の厳密な優先順位順でスキルを検索します:

  1. $CWD/.codex/skills
    (現在の作業ディレクトリ)
  2. $REPO_ROOT/.codex/skills
    (リポジトリルート)
  3. $CODEX_HOME/skills
    (ユーザー固有設定)
  4. /etc/codex/skills
    (システム管理者位置)
  5. バンドルされたシステムスキル (
    skill‑creator
    ,
    plan
    )

この階層により、チームは共有またはデフォルトのスキルをプロジェクト固有のもので上書きでき、バンドルスキルはより高い優先度の範囲によって置き換えられます。

ユーザーは組み込み

$skill-creator
コマンド(必要に応じて
$plan
と組み合わせる)を使用するか、有効な
SKILL.md
を含むフォルダを手動で追加して新しいスキルを作成します。キュレーションされたスキルセットは
$skill-installer linear
でインストールでき、
$plan
ツールは複雑なタスクの調査とアウトライン化に役立ちます。明示的呼び出しサポートは Codex の Web および iOS インターフェースに近日追加予定です。

機能をモジュラー化することで、エージェントスキルはチームが再利用可能な自動化モジュールを構築し、異なる優先度レベルでワークフローをカスタマイズし、プロジェクト間の繰り返しや専門的なタスクを効率化することを可能にします。

本文

エージェントスキル概要

エージェントスキルは、Codex にタスク固有の機能を追加できるようにします。
1 つのスキルには、指示・リソース・任意のスクリプトがパッケージ化されており、Codex が特定のワークフローを確実に実行できます。

主なポイント

  • スキルはチームやコミュニティで共有可能です。
  • オープンな Agent Skills 標準に基づいて構築されています。
  • Codex CLI と IDE 拡張機能の両方で利用できます。

スキル構成

my-skill/
├── SKILL.md          # 必須:指示 + メタデータ
├── scripts/          # 任意:実行可能コード
├── references/       # 任意:ドキュメント
└── assets/           # 任意:テンプレート、リソース

SKILL.md
には次のように記述します。

---
name: skill-name
description: Description that helps Codex select the skill
metadata:
  short-description: Optional user‑facing description
---

Skill instructions for the Codex agent to follow when using this skill.

呼び出し方法

方法内容
Explicit(明示的)プロンプトに直接スキルを含めます。
/skills
または
$skill-name
を使用します。(Web/iOS ではまだ明示呼び出しがサポートされていません。)
Implicit(暗黙的)タスクの内容がスキルの説明と一致すると、Codex が自動でスキルを選択します。

どちらの場合も、Codex は呼び出されたスキルの完全な指示と追加でチェックインされたリファレンスを読み取ります。


スキルのスコープ & 優先順位(高→低)

  1. REPO

    $CWD/.codex/skills

    現在の作業ディレクトリ – マイクロサービスやコードモジュールに関連するスキル。

  2. REPO

    $CWD/../.codex/skills

    現在の作業ディレクトリより上のフォルダー – 親リポジトリで共有される領域。

  3. REPO

    $REPO_ROOT/.codex/skills

    リポジトリ全体のトップレベル – そのリポジトリを使用するすべての人に適用されるスキル。

  4. USER

    $CODEX_HOME/skills
    (
    ~/.codex/skills
    Mac/Linux)
    個人フォルダー – 任意のリポジトリで使用できるユーザー固有のスキル。

  5. ADMIN

    /etc/codex/skills

    システムまたはコンテナ内の場所 – SDK スクリプト、オートメーション、デフォルト管理者スキル。

  6. SYSTEM(Codex にバンドル)

    skill-creator
    plan
    など汎用的に有用なスキル。上位レイヤーで上書き可能です。


スキルの作成

  1. 組み込み
    $skill-creator
    を使用
    – 何をしたいかを説明すると Codex がスキルを自動生成します。最初に
    $plan
    と組み合わせて実装計画を作ると便利です。
  2. 手動で – 有効なスキル位置にフォルダーを作成し、上記テンプレートに従って
    SKILL.md
    を追加します。

キュレーテッドスキルのインストール

$skill-installer linear      # Linear スキルをインストール
$skill-installer notion-spec-to-implementation  # Notion コンテキストスキルをインストール

他のリポジトリからダウンロードするように installer に指示することも可能です。


組み込みヘルパースキル

スキル用途
$plan
新機能や複雑な問題について調査し、計画を作成します。

同じ日のほかのニュース

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2025/12/21 3:28

**Spotify のバックアップ**

## Japanese Translation: ``` ## Summary Anna’s Archive は、Spotify のカタログのほぼ全て(約 2億5600 万曲と 1億8600 万個のユニーク ISRC コード、Spotify 再生回数の約 99.6 %)を収録した、大規模で公開アクセス可能な保存プロジェクトを開始しました。アーカイブには約 8,600 万曲(≈300 TB)の音楽ファイル、SQLite データベースに格納された 200 GB 超の圧縮メタデータ、および音声特徴量データ(テンポ、キー、ダンス性など)を含む約 4,000 万行が含まれています。 配布は人気順でグループ化した大量トレント経由です。トップ 10,000 曲は OGG Vorbis 160 kbit/s で提供され、順位の低い曲は OGG Opus 75 kbit/s に再エンコードされています。追加コンテンツとしては、ファイル名プレフィックスでインデックスされたアルバムアートを含む tar‑torrent と、オーディオブック(約 70 万行)、オーディオブック章(約 2000 万件)、ポッドキャスト/ショー(約 500 万件)、エピソード(約 5400 万件)の原始 JSON データセットがあります。アーカイブには再エンコード状況、SHA256 ハッシュ、ライセンス情報、歌詞、言語、およびアーティストの役割を含む詳細な `track_files` テーブルもあります。 プレイリストデータも収録されています:フォロワー 1,000 人以上の約 660 万プレイリストがあり、総曲数は 17 億曲に達します。メタデータは 2025 年 12 月に発表され、音声ファイルは人気順で提供され、2025 年 7 月を境に追加されたトラックは欠落している可能性があります。Anna’s Archive はトレントのシーディングと寄付を奨励し、継続的な保存活動を支援しています。 研究者・AI 開発者・デジタルアーカイブ担当者にとって、このプロジェクトは Spotify のライブラリを分析、モデル学習、遺産保全のために利用できる前例のない高品質なスナップショットを提供し、ストリーミング業界における長期データ管理の新たな標準となり得ます。 ```

2025/12/21 4:56

アイルランド出身のディアムウィッド・エーリーが、マイクロソフト・エクセル世界選手権で優勝しました。

## Japanese Translation: Diarmuid Early はラスベガスで開催された 2025 年 Microsoft Excel ワールドチャンピオンシップを制覇し、60,000 ドルの賞金と選手権ベルトを獲得しました。この大会には世界中から 256 名の競技者が集まり、連続ノックアウトラウンドの後、24 名のファイナリストがタイム付きでグローバルに配信されるアリーナで対戦しました。試合は 30 分間ごとのチャレンジに分かれ、難易度が段階的に上昇し、正しいスプレッドシートの回答にポイントが与えられました。5 分ごとに自動的に「Thanks for playing, you’re out」というメッセージで除外されます。Early は「Excel スプレッドシートのレブロン・ジェームズ」と称され、ガリウイ出身でウォーターフォード育ち、現在はニューヨークで金融ビジネスを運営しています。彼はこのニックネームを自分の身長に起因するとユーモラスに語ります。3 回連続チャンピオンであるオーストラリア人アクチュエリスト Andrew Ngai を破りましたが、**全体で 2 位**となりました。 Excel e‑スポーツは金融中心の対戦から迷路ナビゲーション、ポーカー手札評価、カードソートバトルなど創造的な問題解決タスクへと移行し、コミュニティを活性化させています。大規模な WhatsApp グループが新参者にヒントや戦略の議論を提供しています。 今後は「Road to Las Vegas Battle」が 2026 年 1 月 22 日に開始され、オープン登録が行われます。Early の勝利は企業からの関心を呼び、彼はスプレッドシートコンサルティングを提供し、YouTube でウォークスルービデオをホストしています。 この選手権の可視化は Excel コンペティションへの企業エンゲージメントを高め、専門的なスプレッドシート研修需要を増加させる可能性があります。拡張されたストリーミングとコミュニティプラットフォームは参加者数をさらに伸ばす一方で、進化するトーナメント形式が金融・テックセクター全体でスプレッドシートスキルのマーケティング方法を再構築するかもしれません。

2025/12/21 6:00

**Show HN:** *Jmail – エプスタインファイル専用 Google スイート*

## Japanese Translation: **要約はすでにキーポイントリストの内容を正確に反映しており、追加の推測や曖昧な表現が含まれていないため、そのまま最終版として繰り返すことができます。** --- ## 最終まとめ 記事全体の内容は「Loading Jmail…」というフレーズです。これは単にJmail というプログラムまたはアプリケーションが起動中であるか、情報を取得している状態を示しています。追加の文脈・背景・今後の行動や影響については提供されていません。