
2026/10/22 2:29
EA はバイオウェアの営業停止を発表した
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要約▶
Japanese Translation:
バイオウェアは、そのレガシー(歴史と実績)に関する事業を公式に停止し、次期『マサエフェクト』ゲームの開発が終了するとともに、従業員約 50 名のレイオフに至りました。この決断は、サウジアラビアの公営投資基金(Public Investment Fund)、シルバーレイク、そしてアフィニティ・パートナーズという投資家グループによって 550 億ドルで購入されたエレクトロニック・アーツ(EA)全体にわたる大規模な再編の一環です。この動きは財務安定性の確保を優先し、新たな伝統的な RPG タイトルではなく、「ライブサービス」モデルや確立されたフランチャイズへと方針転換を図っています。過去の商業的に未踏破と評価されたタイトルには、『アンセム』『ドーン・エイジ:ザ・ヴェイルガード』『マサエフェクト:アンドロメダ』が含まれます。
バイオウェアが『ボールドズゲート』『マサエフェクト』といった伝説的な作品を先導したことは事実ですが、同社は他の EA スタジオと共に再編され、特定の優先課題領域に注力する方向へ移行しています。これには、レスパウンとディセによるコラボレーション(おそらく新作『スター・ウォーズ:バトルフロント』)、マーベルのアイアンマンおよび新作『スター・ウォーズ ジェダイ』タイトルへの開発投資、『アペックスレジェンズ』への大規模な資金投入、そしてフットボール向けの「プロジェクトグリド」と『シムズ』シリーズなどを含む社会的優先度が高いイニシアチブが含まれます。さらに、EA は『スケート』スタジオを再編して長期的なコミュニティエンゲージメントを図り、「プロジェクトロータス」の開発を一時的に停止し、「プロジェクトエバーグリーン」への集中を図っています。
バイオウェアは独立した開発企業としての存在はなくなるものの、影響を受けた従業員は EA 内で新たな機会を探るために支援されます。経営陣は、この決断が慎重に下されたものであることを強調し、バイオウェアの RPG ジャンルを定義づける 데 に貢献してきた 30 年にわたる功績への認識を示しました。影響を受けた労働者の未来と『マサエフェクト』フランチャイズの具体的な行方(特にアマゾン MGM スタジオから要求されたテレビシリーズに関する調整を含む)については、11 月に行われるグローバル・タウンホールにおいて議論される予定であり、これは持続的なオンラインエンゲージメントモデルおよびスポーツゲームへの明確な方向転換を示しています。
本文
EA、伝説の RPG スタジオ「バイオウェア」閉鎖を発表 次回作開発も中止
バイオウェア(BioWare)は、RPG 『メス・エフェクト』や『ドラゴンエイジ』、『スターウォーズ: Knights of the Old Republic』など、伝説的な作品を多数生み出したスタジオです。しかし、EA(エレクトロニック・アーツ)から公式発表があり、同社の閉鎖および進行中の次回作開発の中止が決定しました。
閉鎖の概要と背景
- 解雇規模: ブルームバーグによると、EA 全体で約400 名の従業員が解雇される見込みです。そのうちバイオウェア関係者は約50 名に達すると推定されています。
- 再編のきっかけ: この方針転換は、同年 8 月にサウジアラビアの投資基金(Public Investment Fund)、Silver Lake、Affinity Partners にて550 億ドルで買収され私募化された EA の経営再編に伴うものです。
- 公式の見解: EA の総帥兼スタジオ最高責任者カム・ウェーバー氏と、同社総帥兼 COO デビッド・ティンソン氏は以下の通り述べています。
- バイオウェアは「ロールプレイングジャンルの定義に大きな役割を果たしてきた伝説的なスタジオ」であり、「この決断を軽々しく行っているわけではありません」。
- 30 余年の歴史と、物語を紡ぎ世界を生み出したクリエイター・プレイヤーたちの憩いの場としての価値を称賛しています。
- 今後は愛されるチームへの感謝と、移行期を共に乗り越える支援に重点を置きます。
直近の業績不振と Amazon との関係性
バイオウェアは近年、大きな成功から転落した状態にありました。
- 2017 年: 『メス・エフェクト:アンドロメダ』はシリーズにとっての大きな転機となりましたが、期待に応えられませんでした。
- 2019 年: ライブサービスゲームへの賭けとなった『アンテム』も失敗に終わりました。
- 2025 年: 『ドラゴンエイジ:ザ・バイルガード』の販売成績が目標を大きく下回り、社員数名の解雇に至っています。
- テレビ化計画: Amazon の『メス・エフェクト』テレビシリーズは今後の行方が未定です。Amazon MGM Studios は制作開始に近い立場にあったものの、「非ゲーマーにも魅力的な作品として再編成が必要」という要請があり、コメントを保留しています。
EA による今後のプロジェクト再編計画
ウェーバー氏とティンソン氏は、EA 全体のロードマップ変更について詳細に発表しました。主な内容は以下の通りです。
スターウォーズ・マーベル系(Respawn と DICE)
- 将来の共同プロジェクト: Respawn と DICE が連携して開発し、ブルームバーグによると新たな**『スターウォーズ・バトルフロンティア』**になる可能性が高いです。
- 既存タイトルの継続: マーベルの『アイアンマン』および新たな**『スターウォーズ:ジェダイ』**タイトルについては引き続き開発中です。
スポーツ・格闘ゲーム
- サッカー(FC)シリーズ: 「プロジェクト・グリッドアイロン」として、自らの名称で新しいオープンワールド型体験(アメリカンフットボールチーム向けに社会的要素を前面に出した作品)を開発しています。
- 格闘ゲーム: 昨日上場予告された**『ファイティングナイト』**について、先行製作段階に入っています。
サイムズ・スケートボード
- ザ・シムズ: 「プロジェクト・ロータス」の開発を一時停止し、「プロジェクト・エバーグリーン」へのリソース集中を図ります。
- スケートボード: スタudio 体制の見直しを行い、コミュニティに対して明確なロードマップを実現し、健全かつ持続可能なビジネスモデルへ移行します。
アクション・アドベンチャー分野の戦略変更
業界内で最も競争が激しくリスクの高い分野において、EA は以下のように戦略を見直しています。
- リソースの最適化: 同時に進行する大規模な開発案件数を減らし、各ゲームの成功条件に注力します。
- バイオウェア閉鎖の詳細:
- バイオウェアでは『メス・エフェクト』の前期開発に取り組んでいた小規模チームが存在していましたが、この開発を進めることを中止する決断を下しました。
- その結果、スタジオ閉鎖およびエドモントン拠点の廃止に至っています。
- 今後の投資方向:
- 『バトルフィールド』シリーズと『Apex Legends』については、知見を活かし技術やリソースを最適化して成長可能性を開く方針です。
- 『Apex Legends』には今後数年間にわたり、マルチプレイヤー新模式や宇宙観の拡大へ大きく投資します。
EA の経営メッセージ:3 つの戦略的優先課題
EA はインタラクティブエンターテインメントの新時代において、以下の 3 つに人材・技術・投資を集中させることを発表しました。
- 明確な優先事項: プレイヤーにとって最重要なことにリソースを配分します。
- 迅速な意思決定: チームに行動する自由を与え、創造性を最大化します。
- 緊密に連携するチーム: 障壁を取り除き、最高の成果を出す環境を整えます。
今後のロードマップによる変化
- ポートフォリオの見直し: プレイヤーと長期的成長の可能性が高い領域でのみ人材と投資を配置します。
- 働き方の改革: 業務プロセスの簡素化を通じて、プレイヤーとの創造とイノベーションに時間を割ける体制へ準備しています。
追記:Amazon MGM Studios のコメント保留
2024 年 10 月 21 日時点での状況ですが、Amazon MGM Studios は本件に関する詳細なコメントをまだ発表していません。