BeBox は、Haiku アプリケーションであり、Be Inc. の BeBox を模倣するものです。

2026/10/16 8:22

BeBox は、Haiku アプリケーションであり、Be Inc. の BeBox を模倣するものです。

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約▶

Japanese Translation:

BeBox は、現代的なコンピュータ上で PowerPC アーキテクチャ向けの BeOS を動作させる Hobbit プロトタイプや旧型 Be Inc. ハードウェアのエミュレーションを行う、オープンソースの Haiku アプリケーション(MIT ライセンス)であり、可移植な C++17 で開発されています。このエミュレータは、2 つの特定のデュアルプロセッサ構成の BeBox モデル(603 @ 66/133 MHz)と AT&T 92010 プロセッサを搭載した Hobbit プロトタイプをサポートしており、MPC105 ブリッジや特定のビデオ/オーディオチップ、さまざまなコントローラーといった詳細なハードウェアを再現します。ただし、GeekPort や MIDI ポートなどの一部のポートはまだ対応していません。

このエミュレータは、開発者リリース 6(DR6)から R5.0.3 までの過時ソフトウェアをオリジナルのハードウェアプロファイルまたは現代的なディスクイメージ(RAW、QCOW2)上で実行可能にすることで、レガシーコンピューティング史を保存します。標準的な BeBox の動作には、起動 ROM と OS イメージ(ISO、BIN/CUE)をユーザーが提供する必要がありますが、Hobbit プロトタイプは元の起動 ROM が入手できないため、直接的なカーネル読み込み方式使用されます。インストールには、「1of7」から「7of7」にかけて行うフローピーからディスクへの独自の移行プロセスが必要で、アップデート機能や複数のリリースプロファイルに対応しており、特定の設定を

~/config/settings/BeBox/Profiles/
に保存します。

主な機能としては、ネットワーク設定(ポートフォワーディング機能付きのイーサネットエミュレーション)、Haiku への変更点を取り込み共有フォルダを同期する機能、

bebox-img
コマンドによるディスクイメージ管理が含まれます。また、対話およびシステム状態の確認のための
hey
コマンドを通じてスクリプト制御が可能になっています。これらのツールにより、開発者や歴史家は PowerPC エポアのアーキテクチャを研究し、特定のレガシーソフトウェアを実行するとともに、現代的なホスト環境と 1990 年代のシミュレート環境間でデータを同期させることができます。

  • 不足している要素:上記参照(特定の CPU モデル、詳細な周辺機器リスト、ディスクフォーマット、正確なバージョン範囲)。
  • 推論・飛躍部分:上記参照(ISO 対応の一般化、要件に関する若干の言い換え)。
  • 改善された要約:「Improved summary」セクションで提供されたテキストは、これらのギャップに対応するため、具体的なハードウェアの詳細を統合し、サポートされているバージョンおよびフォーマットの範囲を明確にするとともに、曖昧な表現を取り除きつつ読みやすさを維持しています。

本文

BeBox: Be インクのハードウェアエミュレーター

BeBox は、Haiku オペレーティングシステム上で動作するアプリケーションです。これにより、以下の歴史的な Be Inc. ハードウェアをエミュレートできます。

  • PowerPC モデル: 開発者リリース 6(Developer Release 6)から R5.0.3 までの BeOS を動作させます。
  • Hobbit プログライノタイプ: 2 つの AT&T Hobbit プロセッサーを搭載した 1993-94 年頃のシステム(元のディスクからの復元版含む)を動作させます。

ハードウェアモデル一覧

エミュレート可能な主要なハードウェア構成は以下の通りです。

モデル名プロセッサバス速度
BeBox Dual603-662 つの 66 MHz PowerPC 60333 MHz
BeBox Dual603e-1332 つの 133 MHz PowerPC 603e33 MHz
Hobbit プログライノタイプ (1993-94)2 つの 25 MHz AT&T 92010 (Hobbit)BeBus, 25 MHz

ウィンドウ表示特性

エミュレーション画面は、フロントパネルの LED カラム(通称:「ブリンクンライト」)の間に表示されます。

  • 構成: 各カラムには 16 セグメントのライトパイプがあります。
  • CPU ロードバー: 左側(電源 LED 上)または右側(ディスク LED 上)のいずれかに配置された、15 個の LED からなるバーです。
  • 色設定: デフォルトでは実機に合わせて「ライム」と「アンバー」ですが、好みに合わせて「赤と緑」に変更可能です。

エミュレートされる機能・部材

以下のハードウェア要素が完全に動作します。

  • プロセッサと制御:
    • 両方のプロセッサ(PowerPC 603/603e インタープリター、603 のソフトウェア TLB 含む)
    • MPC105 ブリッジ
    • BeBox の割り込みおよび CPU 制御レジスタ
  • ブート ROM:
    • Flash メモリーにある
      nub
      およびメイン ROM(BeOS ROM アップデート機能動作中)
    • NVRAM、リアルタイムクロック (RTC)
  • ビデオ:
    • デフォルト: Number Nine #9 GXE64 (S3 Vision864, AT&T 21C498 RAMDAC)
    • オプション: Cirrus Logic CL-GD5434
    • 解像度: 640x480 から 1280x1024 まで対応(8 ビットまたは 32 ビットピクセル深度)
  • サウンド: Crystal CS4231A コーデックを使用し、Haiku メディアキット経由で出力します。
  • 入力/出力: AT キーボード、PS/2 マウス、ゲームポート(4 つの軸およびボタン)。
  • ストレージ: NCR 53C810 SCSI (ID 0-6)、IDE、フロッピィドライブ。
  • シリアル: 4 つのポート(コンソール、TCP サーバー/クライアント、ホスト接続、ログ出力)。
  • イーサネット: NE2000 互換 ISA カード(NAT および libslirp を介して動作):
    • ホストとインターネットへのアクセスが可能。
    • ホストのポートを BeBox に転送可能 (
      tcp:PORT:LOCAL_PORT
      )。
  • 共有フォルダ: ハイク(Haiku)のフォルダが SCSI ディスクとして現れ、読み書き可能です。シャットダウン時に変更が保持されます。

※現在まだエミュレートされていないもの: パラレルポート、GeekPort、MIDI、赤外線ポートです。

動作に必要なファイルと要件

BeBox を起動するには、以下のファイルを準備する必要があります。

1. BeBox ブート ROM(必須)

アプリに含まれていないため、手動で配置する必要があります。

  • bootnub.rom
    (16 KB)
  • bootmain.rom
    (Be Boot ROM 1.1d7 など)
    • 入手方法: Be Box からコピーするか、CD イメージ内の
      /beos/etc/bebox_bootmain.image
      (Preview Release 2, R3, R4.5)から抽出します。

2. PowerPC 向けの BeOS CD イメージ

  • ISO、BIN/CUE、または Toast ファイル形式。
  • BFS ファイルシステムを持つリリース(R5 Advanced Access など)の場合、新しいブート ROM を必要とします。

3. 抽出ツール (オプション)

CD からブート ROM を抽出する必要がある場合、

BeBox Extract
ツールを使用します。

使い方への入門手順

ステップ 1: ROM の設定

  1. メニュー
    Machine > Preferences > ROM & NVRAM
    を開きます。
  2. ブート ROM が格納されているフォルダを選択して保存します。

ステップ 2: BFS リリースの場合(CD からのブート)

  • CD イメージを「ブート ROM イメージ」として選択します。
  • BeBox は CD から自動的にブート ROM をコピーします(Preview Release 2、Advanced Access、Preview Release 1 も対応)。

ステップ 3: ストレージの設定

  • CD-ROM: SCSI ID として設定します(ID 3 がクラシックな推奨値です)。
  • インストール用ディスク:
    Choose...
    でファイルパネルを開き、
    New disk image...
    をクリックして新しいイメージを作成し、好きな SCSI ID に配置します。

ステップ 4: 電源投入

  1. メニュー
    Machine > Power on
    をクリックします。
  2. ブートボリュームが未設定の場合、ブートメニューで停止します。Return キーを押して続行してください。

動作に関する注意:

  • ハードウェア変更(ROM やディスクなど)を行えば、必ずマシンの再起動が必要です。
  • デバイスタイプにファイルがない場合、保存時に「None」に戻ります。

Hobbit プログライノタイプの使用方法

PowerPC ベースの登場以前、Be は以下の構成のマシンを開発していました:

  • 2 つの AT&T 92010 「Hobbit」プロセッサ
  • 3 つの AT&T DSP3210 シグナルプロセッサ
  • BeBus アーキテクチャ

これらは 1993-94 年頃のシステム(ウィンドウサーバー、コンソール、ブラウザなど)を動作させます。

エミュレートされる部分

  • プロセッサ: AT&T のドキュメントに基づく両方の Hobbit プロセッサ(スタックキャッシュ、MMU、タイマーなど)。
  • ボード: I/O レジスタ、フロッピィ DMA、キーボード/マウス対応の PC 互換 I/O チップ、NCR 53C94 SCSI コントローラー。
  • ビデオカード: Trident VGA(XGA 様式、640x480 または 800x600、256 色)。

エミュレートされていない部分

  • 3 つの DSP(サウンド、電話、モデム)、イーサネットカード、ジョイスティック、パラレルポート。
    • 注: システムはこのものなしでも起動しますが、サウンドサーバーはエラーを報告します。

ブート ROM の特殊性

Hobbit マシンには保存されたブート ROM がないため、BeBox アプリがその役割を果たします。

  • /system/kernel
    をブートボリュームからロードします(フロッピィがある場合はそれを使用し、ない場合は最低 ID の SCSI ディスク)。

起動手順

  1. Preferences > Machine
    で Hobbit prototypeを選択します。
  2. メモリを 4 MB〜32 MB に設定します(カーネルが認識できるサイズ)。
  3. Storage
    で Hobbit ディスクイメージを SCSI ID として設定するか、独自カーネルを選択 (
    ROM & NVRAM > Hobbit kernel
    ) します。
  4. Machine > Power on
    をクリックします。
    • 監視: カーネルはシリアルポート 1 に進捗レポートを出します(コンソールウィンドウをシリアル設定にしてください)。

Hobbit 特有の動作:

  • ブラウザ起動:
    /system/Browser
    はコンソール画面として表示されます。ブラウザを起動するには
    Browser
    タブまたはコマンドラインで
    /system/browser &
    を入力します。
  • フロッピィ: カーネルはドライブ 1 をフロッピィとして認識します。
  • 書き込みと保存: システムはディスクに書き込みます(スワップファイルなど)。画像のコピーを保持するか、QCOW2 オーバーレイ (
    bebox-img create -b
    ) を使用してください。
  • LED: フロントパネルのライトは非表示です(Hobbit カーネルが制御しないため)。

フロッピィからのインストール手順 (1994 年システム)

インストーラーフロッピィおよびディスク

1of7
〜
7of7
を使用して、新しいディスクイメージにシステムをインストールします。

  • 前提: インストーラーフロッピィには独自のウィンドウがないため、最小限のシステム(カーネル、サーバーなど)のみが動作します。

手順

  1. 準備: Hobbit ディスクコピーを SCSI ID 0 に置き、新しいディスクイメージを ID 1 に設定します(Storage メニューから作成)。サイズは 120 MB〜170 MB が推奨です。
  2. フォーマット: マシンを起動し、コンソールで
    /bin/format
    と入力。ID 1 を選択してボリューム命名後、
    0
    で終了し電源を切ります。
  3. ディスク交換: Hobbit ディスク (ID 0) を外し、新しいディスクイメージを ID 0 に置きます。
  4. インストール開始: インストーラーフロッピィを挿入して電源を入れ、約 1 分後(ポインターのみ表示)に電源を切ってフロッピィを外します。
  5. 本番インストール: 電源を入れて
    /Installer
    と入力し、Beginをクリック。次に
    1of7
    を挿入し、
    Media > Insert floppy...
    からインストールドリフトして Continue をクリック。これを
    7of7
    まで続けます。
  6. 完了: インストーラーは解凍と検証を行います(数分かかります)。"Installation complete" と表示されたら終了します。
    • 注意: 解凍中にコンソールに
      System Error 0: harmless
      が表示されることがありますが、これは無視して構いません(ファイルシステムがアーカイブを閉じないため)。
  7. 起動: リスタートし、
    /system/browser &
    と入力してブラウザを開始します。

オプションの更新: ディスク #1 に

update.img
を追加し、再度
/Installer
を実行することで、1994 年 11 月 28 日のアップデート(storage_server 修正や電話応答機音声など)を適用できます。

プロファイル管理機能

各リリースは異なる設定(ROM、ディスク、メモリ量など)が必要となるため、プロファイル機能で管理します。

  • 保存内容: 全てのプリファレンス(キーボード/マウス、LED の見た目を除く)、ブート ROM フラッシュ状態、NVRAM(ブートボリューム含む)。
  • 切り替え方法:
    Machine > Profile
    からリストを選択するか、新しいプロファイルを作成できます。
  • 管理コマンド:
    • New profile...
      : 現在のプロファイルのコピーを作成し名前を付与。
    • Rename
      ,
      Delete
      : リネームと削除が可能。
    • デフォルト設定は「Default」というプロファイルに格納されます。

リリース互換性表

リリースブート ROM 要件CD からブート可?ディスクへインストール可?
DR6 (BeOS 1.1d6)元の 1.1d7はいはい
DR7 (BeOS 1.1d7)元の 1.1d7はいはい
DR8元の 1.1d7はいはい
Advanced AccessPR2 のものはいはい
Preview Release 1PR2 のものはいなし
Preview Release 2その CD からはいはい
R3その CD からはいはい
R4.5その CD からはいはい
R5.0.3R3 のものはいはい
  • "-"
    は未試行を意味します。
  • DR8.2 は Mac アップデーター用、R4 は x86 専用です。
  • DR6 の注意点: 1.1d7 ブート ROM に先行するものです。PCI デバイステーブルに古い形式を渡すため、CD を使用してインストールする必要があります(ドックからインストーラーを実行し、SCSI ディスクをフォーマット)。
  • マウスドライバー: DR6 のポインタは左右よりも上下の動きが 2 倍速いことに注意してください(これは DR6 特有のもので、エミュレーションバグではありません)。
  • 日付表示: 開発者リリースでは 1900 年からの年数を表示します(例:2026 年は 126 年)。

使用方法の詳細

入力制御とキャプチャー

  • キーボードはアクティブなウィンドウに属します。画面をクリックするとマウスがキャプチャされ、ホストの右 Control キーで解放されます。
  • Preferences > Keyboard & mouse
    で別のホストキーやマウス速度を設定可能です。
  • ゲームポート設定では、ホストジョイスティックを 4 つのスティック(各ゲームポート 2 つ)にマッピングできます。

ステータスラインとシステム制御

  • ステータスライン: フロッピィ、CD、ハードディスク(アクティビティ付き)を表示し、クリックしてフロッピィを挿入できます。
  • Machine コントロール: 電源、リセット、割り込みスイッチがあります。
    • ブートメニューまたは F1 を保持することで再起動可能です。
    • Ctrl+Alt+Delete
      を送信すると、Haiku のキーが BeOS に渡されます(R3 以降はチームモニターを表示し、再送信で再起動)。

ツール

  • シリアルコンソール:
    Tools > Serial console
    でシリアルポートの出力を確認できます。
  • View: 実画面サイズ、2 倍サイズ、またはウィンドウフィット表示。LED の表示/非表示切り替え。

ネットワークとストレージ設定

ネットワーク設定

  1. Preferences > Network
    でイーサネットカードをオンにします(デフォルト:ポート 300h, IRQ 5)。
  2. BeOS のネットワークプリファレンスで、「Novell NE2000 互換アダプター (ISA)」を追加し、同じポート/IRQ を設定します。
    • DHCP: R4.5 から利用可能。
    • 手動設定例:
      • IP:
        10.0.2.15
      • マスク:
        255.255.255.0
      • ゲートウェイ:
        10.0.2.2
        (ホストの BeBox 住所)
      • DNS:
        10.0.2.3

共有フォルダとディスクイメージ

  • 共有:
    Preferences > Storage
    で SCSI ID を共有フォルダにし、Haiku フォルダを選択します。BeOS 起動時属性(ファイルタイプなど)がコピーされ、マウントされます。シャットダウン時に変更(作成、削除、属性変更)はすべて保存されます。
    • 同時変更: ハイクと BeOS で同時に編集した場合、ハイク版を優先し、BeOS 版は「NAME (BeBox)」として隣に保存されます。
  • ディスクイメージ: 生イメージまたは QCOW2 形式をサポート(スリプロビジョニング可能)。バックアップオーバーレイも使用可能です。
  • コマンドラインツール (
    bebox-img
    ):
    • create
      : 新しいイメージ作成 (raw/qcow2)
    • info
      ,
      check
      : インフォメーションとチェック
    • convert
      : 形式変換 (raw <-> qcow2)
    • ls
      : ファイル一覧表示
    • attr
      : 属性確認
    • extract
      : CD や Hobbit ディスクから抽出

抽出コマンド例:

# BeOS Release 3 のブート ROM を抽出
bebox-img extract "BeOS Release 3 PowerPC.iso" /beos/etc/bebox_bootmain.image r3.rom

# Hobbit ディスクを抽出 (全ディレクトリコピー)
bebox-img extract hobbit-930800009.img / pixels/
  • 注:Hobbit のファイルシステムは BeOS (DR6〜R5) ではそのまま読み取れないため、抽出して共有フォルダとして使用するか、ソースコード(ヘッダーやテキスト)のみ利用してください。

スクリプティング (Hey API)

マシンウィンドウには

hey
コマンドで答えます。

# 状態確認
hey BeBox get Running of Window BeBox        # 稼働状況 (true/false)
hey BeBox get Speed of Window BeBox          # 実時間のパーセント
hey BeBox get LedLevels of Window BeBox      # LED レベル (左/右: 0-15)
hey BeBox get SerialLog 4 of Window BeBox    # シリアルポート出力

# 設定変更
hey BeBox set Floppy of Window BeBox to /path/disk.img

# 入力・画像
hey BeBox type of Window BeBox with text=ls  # キーボード操作
hey BeBox shot of Window BeBox with path=/tmp/screen.png # スクリーンショット

# その他のプロパティ
get Mips, get EmulatedTime, get DiskLed, get AudioStats

コマンドラインオプション

BeBox アプリ自体へのフラグも提供されます。

  • --profile
    : プロファイル指定
  • --rom-dir
    ,
    --boot-rom
    : ROM 指定
  • --model
    : モデル選定 (66, 133, hobbit)
  • --kernel
    ,
    --ram
    ,
    --video
    : カーネル、RAM、ビデオ設定
  • --scsiN-*
    : SCSI/DVD/共有フォルダのパス指定
  • --ide0
    ,
    --floppy
    : IDE/フロッピィイメージ指定
  • --net
    ,
    --net-forward
    : ネットワーク転送設定

ヘッドレスモード (
bebox-headless
)

ウィンドウなしで動作するモード。テスト・デバッグ用です。

  • シリアルポート(ファイル/TCP)への出力
  • スクリプトされたキー/マウス操作
  • スクリーンショット
  • コマンドトレース、メモリーダンプ

使用方法:

bebox-headless --help  # オプション一覧を表示

ビルド方法

Haiku 環境(

haiku_devel
,
zlib_devel
,
libslirp_devel
を含む)でのビルド:

  1. アプリビルド:
    make
    
  2. パッケージ化:
    package/build-package.sh
    

エミュレータコアは C++17 で記述され、Linux でもテスト可能です。

  • テストコマンド:
    • make -C tests/linux check
      : プロセッサ・マルチコア・デバイス・QCOW2 検証(AddressSanitizer など有効時)。
    • tests/boot-regression.sh
      : ヘッドレスでの各リリースブート検証。
    • tests/vm-test.sh user@haiku-host
      : ハイク上のアプリビルドと
      hey
      コマンドによる制御テスト。

設計資料:

design/
フォルダにハードウェアおよびエミュレータの設計書が記載されています。

著者情報

  • Claude Opus 5.5
  • John Rash

ライセンス

  • ソースコード: MIT ライセンス(詳細は
    LICENSE
    ファイル参照)
  • アプリケーションアイコン (
    artwork/BeBox.hvif
    ): zuMi 作成、MIT ライセンス。
  • アイコンセット (
    artwork/icons
    ): Haiku の公式アイコンセット (Haiku, Inc.) より引用。
  • 免責事項: BeBox ROM および BeOS ファイルは本プロジェクトの一部ではありません。

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/10/16 2:47

Muse Spark オープン

## Japanese Translation: Muse Spark Open は、複雑なソフトウェアエンジニアリングおよび長期視野の推論に最適化された画期的なオープンウェイト AI モデルです。総パラメータ数 816B(アクティブパラメータ 42B)、コンテキストウィンドウ 100 万トークンを備え、MLX フレームワークを使用し、二台の Apple M5 Ultra Mac Studio をスーパーコンピューターとして構成してデスクトップ上でネイティブに実行可能であり、テラバイト規模の統一メモリを活用します。このモデルは自律的なエージェンティックなワークフローで卓越しており、Ice Cubes オープンソース Mastodon クライアントへの実 iOS 変更を配送したり、DaVinci Resolve を介してビデオ分析のためのエンドツーエンド操作を行ったりすることで示されています。 Muse Spark Open は SGLang、vLLM、TensorRT-LLM、llama.cpp、Unsloth、Apple MLX、Hugging Face Transformers、その他を含む主要な推論エンジンをサポートし、Apple、Intel、NVIDIA、AMD シリコン向けに最適化されています。SGLang に統合されたカスタムで自動チューニング可能な Helion GPU カーネルは、NVIDIA/AMD GPU で 1.03~3.95 倍の速度向上を実現し、AMD MI350 ではエンドツーエンドで 3% の速度向上を達成します。 Muse Model ライセンス(限定された商業利用条件付き)の下でリリースされ、追加の安全性のための後トレーニングおよび Meta の Superintelligence Scaling Framework の閾値を満たしています。モデル重量は Hugging Face、Amazon SageMaker AI、Google Cloud Model Garden、Microsoft Foundry Models で入手可能であり、Together AI、Fireworks AI、Groq、Modal、Nebius、OpenRouter、Baseten によるホスト推論サービスも提供されています。包括的な評価レポートは発表待ちですが、Muse Spark Open は低遅延でエンタープライズグレードのエージェンティック機能を実装ワークステーションへ導入する上で重要な一歩を表しています。

2026/10/16 5:23

私がセルフホストするもの

## Japanese Translation: 元のサマリーは明確だが、Key Points List に見られる特定の詳細を欠いている。以下のバージョンでは、不足していた技術的な詳細を取り入れつつも明晰さを維持した改良版である: ## 改善されたサマリー: 著者は高価なストリーミングサービス(Netflix, Disney Plus/Spotify)および有料ツールを、低電力ハードウェア(Beelink Mini PC S12 Pro, Intel N100, 16 GB RAM)上で動作する安全な自己ホスト型ホームメディアシステムで置き換えることに成功した。大手プラットフォームの「エンゲージメント・トレッドミル」を拒否し、このセットアップは公開インターネットへの露出を回避(IPv6/VPN 経由でのアクセスのみ)、Docker の代わりにネイティブバイナリおよび Podman を systemd と組み合わせることで、プライバシーと効率性を最優先する。主なサービスには、Jellyfin(720p/480p のメディア配信)、Google Photos を代替する Immich、手動の財務追跡で Firefly III を代替する Actual Budget、Vaultwarden(パスワード管理)、Gonic(オーディオストリーミング)、Home Assistant/Frigate(自動化/セキュリティ)、Samba/PocketBase(ファイル共有)が含まれる。著者は意図的に資源を消費するスタックである*arr(モバイルパフォーマンスの問題のため)および信頼性の低いツールである Owntracks を回避した。16 GB の総メモリ使用量に対し 7.5 GB のみ使用されるこの堅牢な環境は、軽量でプライベートなインフラストラクチャを求め、メールの自己ホスティングや AI 支援によるハッキングリスクなしに自律して動作するユーザーにとって再現可能な青写真を提供している。

2026/10/16 1:04

ニューラルネットワークはクリーンです

BeBox は、Haiku アプリケーションであり、Be Inc. の BeBox を模倣するものです。 | そっか~ニュース