
2026/09/30 4:24
Galaxyゲーム:インターイムコンピュータ博物館
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要約▶
Japanese Translation:
1971年9月、スタンフォード大学のトレジダーユニオンに設置された歴史的な『ギャラクシー・ゲーム』は、高級版のスペースウォー!であり、実際のPDP-11/20(8Kのコアメモリ)、テッド・パノフスキーのポイントプロットインターフェース、およびHP 1300A電界式XYディスプレイで動作します。これはSAILのPDP-10用スペースウォーコードへの信頼性の高い再実装です。元のハードウェアは表示処理装置が故障した1979年まで稼働し、ピッツとパノフスキーによって1997年に復活させられました。現在、ICM(ビル・ピッツ、ジョシュ・ドースク、ロバート・シュムック率いる)が引き続き修復活動を進めています。PDP-11の電源装置は再構築され、マシンは稼働中です。次の優先事項は50年以上経過したHP 1300Aディスプレイの完全なリニューアルです。これは20kV電界偏向チューブとダイオード階段式の高電圧電源を備えており、現在は暗く焦点が合っていない状態です。修復には偏向増幅器、高電圧倍加器、およびフォーカス回路の保守を含む作業を行い、シャープで明るいベクトルを取り戻す必要があります。これらの修理が完了するまでの間、訪問者はICMを介したMAMEエミュレーションを通じて現在も『ギャラクシー・ゲーム』を見学し、遊ぶことができます。このプロジェクトは、後世の人々にも本物の遺物体験を提供できるよう、元のハードウェアの修復を完了させるために寄付を募っています。
本文
初のコイン投入型ビデオゲーム『ギャラクシーゲーム』の復活プロジェクトへのご寄付を募ります
『ギャラクシーゲーム』の保存と再生に向けた支援のため、ご寄付の検討をお願い申し上げます。
歴史的背景と技術的特徴
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開発と流通
- 1962 年: MIT で PDP-1 を使用して開発されました(当初タイトルは「スペース・ウォー!」)。
- その後、ディスプレイ搭載可能なあらゆる環境で普及し、スタンフォード人工知能研究所(SAIL)の PDP-6 や後期の PDP-10 でも動作していました。
- 開発者であるビル・ピッツ氏が夜通し遊んでいた場所として有名です。
- さらに小型化されたイムラック PDS-1へも移植されました。
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一般発売への挑戦(1971 年)
- 2 つのチームが一般公衆向け販売を目指しました。
- ノラン・バシュネルとテッド・ダブニー: Data General Nova を検討しましたが、性能不足のため断念。代わりにナッティングアソシエイツ向けに「コンピューター・スペース」を開発し、市場を独占しました(GE テレビを IF へ改造、専用 TTL ロジック搭載)。
- ビル・ピッツとヒュー・タック: 別の道を選び、真の PDP-1 ベースの体験を提供しようとしました。
スタンフォード大学の『ギャラクシーゲーム』の栄光
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設置と構成
- 場所: スタanford大学トリシッドラーユニオン(1971 年 9 月設置)。
- CPU: 当時の最高峰であるPDP-11/20(8K バイトコアメモリ)を実装。
- ディスプレイ: テッド・パノフスキー設計のポイントプロットディスプレイインターフェースと、ハンプリー 1300A 電荷蓄積式 X-Y ディスプレイを搭載。
- ソフト: SAIL の PDP-10 向け『スペース・ウォー』を忠実に再現した PDP-11 インタープリタで動作。
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運用の実情
- 行列が長時間続きましたが、ハードウェアは**硬貨(コイン)**の収入だけで賄うことは不可能な規模でした。
- 実際に列の長さは最長で1 時間に達しました。
- ビル・ピッツ氏は収益至上主義を気にせず、PDP-1 から PDP-6、PDP-10 を通じる正統な体験を提供することに重点を置きました。
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拡張と存続
- 1972 年改修: 複数のコンソールを 1 台の PDP-11 で駆動可能にしました。
- ディスプレイプロセッサの故障まで稼働し続け、1979 年まで公開されていました。
- 1997 年: ビル・ピッツ氏とパノフスキー氏が再活化(復活)に成功しました。
現在の保存修復プロジェクト(ICM)
現在、国際コンピュータミュージアム(ICM)にて保存修復プロジェクトが行われており、以下のチームによる新たな復活に向けた取り組みが進んでいます。
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主要メンバー: ビル・ピッツ氏、ジョシュ・ドールシュ氏、ロバート・シュミュク氏など。
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完了した作業
- PDP-11 の電源ユニットを再構築し、現在動作しております。
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今後の課題:HP 1300A ディスプレイの修復
- 現状: 全面的なリファブッシュ(再整備)が必要です。
- 構造上の複雑さ: 20 kV の電荷蓄積偏向管を使用し、ダイオード階段式の高電圧電源を内蔵。
- 経年劣化: 輝度の低下と焦点のぼやけが生じています。
- 修復目標: 偏向増幅器、高電圧倍加回路、フォーカス回路などを修繕し、**1971 年にプレイヤーが楽しみにしていた「シャープで鮮やかなベクトル表示」**を再現する必要があります。
ご協力へのご招待
- 体験の機会:
- 本機は現在、ICM で見学可能です。
- さらに、**MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)**を通じて今日も実際に遊ぶことができます。
- 支援へのお願い:
- 本物の機体を再び蘇らせるために何か貢献されたい場合は、今回の**修復活動への支援(ご寄付)**をご検討ください。