Stickman でどんなウェブサイトも破壊できます - Show HN

2026/09/29 1:31

Stickman でどんなウェブサイトも破壊できます - Show HN

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約▶

Japanese Translation:

「Destroy Any Website」というゲームは、Sprite Fusion Presents が開発しており、ラップトップまたはデスクトップ向け専用で、モバイルプラットフォームには対応していません。その核心的なコンセプトは、ホストが自社のウェブサイト上にゲームをデプロイし、ユーザーに対してそのサイトを意図的に損傷させることを目的としたインタラクティブなチャレンジとして招待することです。プレイヤーは、ホストがターゲットサイトを選択しマッチを開始した後にプレイを行い、キーボードとマウス操作(A/D で走行、Space/W でジャンプまたは飛行、S で床を突き抜ける、マウスで照準の付け・射撃、右クリックでグレネードを投擲、1〜7 キーで武器を切り替え)を使用して、サイトの防衛を突破します。この設定により、通常のブラウジングが高リスクなデジタル破壊競技へと変化し、ホストに対して自社のオンラインプラットフォームが戦場となる戦闘シナリオを統合するための新たな方法を提供します。

本文

スプライト・フージョン presents: 「すべてを壊しまくる」

あらゆるウェブサイトを破壊するサバイバルシューティングゲームです。モバイルデバイスでは動作しないため、必ずラップトップ(PC)でのプレイをおすすめします。
自分のウェブサイトに取り付けて、訪問者があなたのサイトを破壊できるよう共有できます。

ゲームの進行状況

  • ホスト待機中: 次のウェブサイト(戦場)を準備しています。
  • 対戦継続: メニューが開かれている間でも戦闘は続行されます。
  • 対戦終了: 現在のマッチが完了し、ホストが次の対戦を開始するのを待っています。

操作方法(キーボード・マウス)

キー / ボタン動作の説明
D / 左矢印キー移動:左へ歩く
A / 右矢印キー移動:右へ歩く
Wジャンプ: 一度タップ
回転: 再度タップ
飛行: 長押し
S落下: 短押し
貫通攻撃: 長押しして強制的に落下
マウス(クリック)照準の移動と射撃
マウス(右クリック)手榴弾の投擲
1 〜 7 / ホイール武器の切り替え

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/09/29 5:23

ジェフ - ホームで学習した Jev 互換の 08B 意思決定モデル、約 30ms

## Japanese Translation: 「Jeff」スートは、**Qwen3.5**および**Gemma 4**アーキテクチャに基づく独立したファインチューニング済みモデルの集合であり、テキスト生成や外部パースなしで超高速なゼロショット分類を可能にします。これらの Apache 2.0 ライセンス付きモデル(NVIDIA GPU/PyTorch または Apple silicon MLX 経由の `uv` で入手可能)は、単一のフォワードパスで校正された確率を返し、ハイエンド消費者向けハードウェア上での意思決定時間は約**22–30ms**(より大きな独立したプロジェクトに比べて著しく高速)です。従来の手法とは異なり、TypeSafe Jev エコシステムとは互換性を持つが affiliated ではないリクエストフォーマットを用いて、ローカルコードに直接スロットリングします。ベンチマークでは、Jeff モデルが分類やグラウンディングタスクにおいて未トレーニングのベースモデルと同等かそれ以上に優ることが示されています(例:Jeff-Qwen3.5-2B のスコアは 83.1 で、Jev の 83.0 を上回っています)が、小さいパラメータ数においては推論能力には限界があります。重要な点は、成功は特定のプロンプトフォーマットに依存しており(標準的な Jev プロンプトでは機能せず、結果の文言を明記する必要がある)、選択肢の構造が一貫していることです。このスートは軽量パイプライン向けの展開で独自の利点を提供し、一部のバリエーションはファインチューニングを通じて特定のゲーム様態タスクにおいてより大きなモデルを上回るパフォーマンスを示しますが、開発者は 2B バリエントにおける潜在的なリスク回避傾向や、高いベンチマークスコアが必ずしもプレイアビリティの信頼性を保証するわけではないという注意点に対処する必要があります。

2026/09/26 19:16

12,000年前のゲベクレテペ墓から分骨の謎が解明された

## Japanese Translation: 考古学者は、トルコの Göbeklitepe における埋葬慣行を解明し、先陶器新石器時代 B 期(紀元前 8700–8000 年頃)に属する未発掘の地下 2 つの埋葬を検出しました。Burial 1 は、L09-65 トレンチ内の長方形建物の床下に発見され、少なくとも 3 名の遺骸が含まれていました:女性(35 歳以上)、男性(20–30 歳)、少女(11–14 歳)。Burial 2 は DR1 トレンチに位置し、左側を向いて屈曲した東向きで寝ている 20–30 歳の青年女性でした。どちらの埋葬も切断痕、熱損傷、またはオクロを使用していない点で特徴的であり、骨は齧歯類による咬み跡および圧力あるいは石灰質堆積物による骨折を示していました(これらは Burial 2 の大部分を破片化しました)。これらの通常の床下墓は後に土壌移動や斜面崩壊によって乱され、緩い骨の断片が斜面を下ってモニュメンタルな建物へと運ばれました。このプロセスは、1995 年以来回収された数百個の散在する断片(単独の頭蓋を含む)を説明し、遺骸の混雑が単一の異常な儀式の結果ではなく、主に自然な移動によるものであることを示しています。これにより多くの証拠の説明が可能となりますが、以前の意図的な頭蓋変形や頭蓋骨断片のより高い比率は、一部の個人が依然として特別扱いを受けたことを示しており、複数の慣習が共存していた可能性が高いです。これらの発見は Göbeklitepe の新石器時代埋葬伝統の解釈を再構築させ、研究者が各断片が独特な儀式に属するとは見なすことなく人口動態パターンを再構築することを可能にします。今後の研究では、直接年代測定と詳細な骨分析を通じてこれらの異なる慣行が発生した時期を特定することに焦点を当てます(PloS One, 2026 年発表)。

2026/09/29 3:58

マイクロLLM ラブブラウザで7つの超小型LLMを試せ

## 日本語訳: ## まとめ: 本システムでは、ブラウザセッション内での持続的なデコード速度と精度を測定することで AI モデルのパフォーマンスベンチマークを行い、すべてのデータがプライバシー保護された状態かつローカル環境で留まることを保証します。このアプローチは、外部の歴史的な基準値よりもリアルタイム評価を優先し、ユーザーのマシーン上で直接迅速な反復を可能にします。特に、テストフレームワークは、1.35 億パラメータ版のような小型モデルであっても特定のチェックで失敗するよう許容しており、限界を隠蔽せずに正確な機能報告を保証します。パフォーマンス推定値では、利用可能な場合、ユーザーの最新のトークン/秒(tps)値をデフォルトとして採用し、即時的な文脈を提供します。セキュリティと一貫性を確保するため、JavaScript 評価エンジンではページのカレントオリジン内で厳密に `eval()` を使用し、外部コードの注入を防ぎつつ信頼性を維持します。モデルが評価されるにつれ、最新設定されたスイートに基づいてグラフが自動的に生成され、各ランのデコード済みテキスト出力に対する具体的なパフォーマンスを反映します。このローカリゼーションされた手法により、ベンチマークは直近の環境に厳密に紐づけられ、クラウドストレージやサーバーサイド履歴への依存を排除しつつ、現在の機能を透明視認可能にし、迅速かつプライバシー保護されたモデル比較を促進します。