
2026/09/25 18:50
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要約▶
Japanese Translation:
本独立研究ラボは、クラウド依存から断固として離れ、人間の知能を拡張し、安全なグローバルコラボレーションを育むコンピュータシステムを開発する先駆者です。そのビジョンの核には、ローカルファースト・ソフトウェア、マラブル・ソフトウェア、プログラム可能なインク、ユニバーサルバージョンコントロールという 4 つの主要テーマがあります。「ローカルファースト」という哲学は、インターネット接続の有無に関わらずユーザーがデータを完全所有することを確保します。本アプローチは、Keyhive(安全なアクセス制御)、Patchwork(クリエイター向けダイナミック環境)、Livelymerge、および Ambsheets などを含む基礎研究の作品を通じて検証され、さらにAllume(柔軟な可視キャンバス)や Automerge(CRDT を活用してシームレスなオフライン同期を実現するライブラリ)などの生産ツールと併せて支えられています。2019 年以来、助成金および企業スポンサーの支援の下で、プログラム可能なインクからローカルファースト手法に至るまで多岐にわたる話題に関する画期的なエッセイを出版しています。今後の展望として、ラボ全体がベルリンで開催される Local-First Conf(7 月 12–14 日)に参加し、PlayBook などのプロジェクトの進展について発表するほか、Lilith Duncan は 2026 年 4 月に開催される GodotCon で、ゲーム開発者向けにバージョン管理付きプラグインであるBackstitchのデモを行う予定です。これらの発展は、科学者、ジャーナリスト、クリエイターに堅牢でプライバシー重視のツールを提供し、コラボレーティブソフトウェアの標準を再定義することを約束します。
本文
思考ツールへの未来を探求する独立系研究ラボ
当ラボは、人類の知能を増幅させる新しいコンピューターの姿を目指しています。より明確な思考と効果的な協働を支援し、いつでもどこでも利用可能なシステムの実現に向けて、不断に進化する研究活動を行っています。
研究領域
理論的な計算科学から実践的なユーザー体験まで、多岐にわたる分野をカバーしています。主な研究テーマは以下の 4 つです。
- ローカルファーストソフトウェア データを常にユーザーに戻し、あらゆるツールにおいて協働を可能にするソフトウェアアーキテクチャの探求。
- 柔軟なソフトウェア(Malleable Software) 人々がその瞬間に独自のニーズに合わせてツールをカスタマイズできるような、柔軟に適応可能なソフトウェア環境の設計。
- プログラミング可能なインク(Programmable Ink) アイデアスケッチのための動的メディアを発見し、紙にインクを塗るのと同様に自然な形で振る舞いやインタラクションを追加することを可能にする技術の開拓。
- ユニバーサルバージョンコントロール すべての種類のメディアを跨いで、代替案の検討、履歴の管理、そして協働の向上を支援するツールの構築。
代表的成果
研究成果は本ウェブサイトおよび学術的な場で発表されています。特に人気が高いエッセイや最新のラボノートをご紹介します。詳細な著作物リストの確認や、新成果のお知らせを受け取るためニュースレターの購読をご検討ください。
- Ambsheets: シナリオ探索用スプレッドシート 可能性の空間を探索し、より良い意思決定を行うための新しい種類のスプレッドシートの発明。【ラボノート】
- Keyhive: ローカルファーストアクセスコントロール 機能とエンドツーエンド暗号化を組み込み、安全かつ信頼性の高い協働を実現するローカルファーストアクセス制御システム。【ラボノート】
- Patchwork: ローカルファースト柔軟ソフトウェア クリエイティブな作業のための動的環境に関する研究プロジェクト。【ラボノート】
- Livelymerge: 協働型プログラミングカーネルへ オブジェクトメモリの全体が複数ユーザーによって同時に共有される、自己維持可能なシステム。【ラボノート】
- Embark: 計画作成のためのダイナミックドキュメント リアルタイムデータと計算によって、非公式な旅行計画が徐々に豊かになる仕組みを探求。【2023 年 エッセイ】
- Inkbase: プログラミング可能なインク ペンによるスケッチがスプレッドシートのようにプログラム可能であればどのようなことが可能になるだろうか?【2022 年 エッセイ】
- ローカルファーストソフトウェア:クラウド時代においてもデータはあなたが所有する ユーザーが自身のデータを保持できる次世代の協働型ソフトウェア。【2019 年 エッセイ】
実装ソフトウェア
いくつかの研究プロジェクトは、現在も積極的に開発が進められ、広く利用されているツールへと発展しています。
- Allume(旧称 Muse)
ノート、スケッチ、PDF およびその他のメディアを用いて、アイデアを視覚的にブレインストーミング、整理、接続できるデジタルワークスペース - Automerge
デバイス間での変更を自動的に同期する(オフラインでも可能)協働アプリケーションの構築に役立つライブラリ。 技術基盤:Conflict-Free Replicated Data Types (CRDTs)
ラボについて
当ラボの存在は、限られた人数の人々と組織による支援があってこそ成り立っています。サポーターもまた我々の目標を共有しており、それは「科学者、ジャーナリスト、クリエイティブな思考者が、その人間性を尊重する強力なツールを用いて重要な仕事を行うことを支援すること」です。
- サポーター 継続的な研究活動は、個人および企業のスポンサー、ならびに世界各地の機関からの助成金によって支えられています。
講演・登壇記録
当ラボが最も知られているのは執筆活動ですが、メンバーは以下の産業界と学界の会議などでもたびたび登壇しています。過去の登壇および今後の予定については、公式サイトをご確認ください。
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Local-First Conf(2026 年 7 月 12〜14 日)
- 全スタッフがベルリンで開催された Local-First Conf に参加しました。
- 特別企画の「ラボデー」では、以下に関する最新の進捗を共有しました。
Patchwork, PlayBook, Automerge, その他プロジェクト
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GodotCon(2026 年 4 月)
- Lilith Duncan 氏による基調講演で、Godot ゲームエンジンのプラグイン「Backstitch」について紹介されました。
- 「Backstitch」の機能:
Automerge を搭載したバージョンコントロールと協働機能の追加 - ゲーム開発における共同作業の革新をもたらします。