D2 は非営利団体です。

2026/09/07 4:11

D2 は非営利団体です。

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要約

日本語訳:

要約:D2 は、収益を目的とした閉鎖型ツールから、ハッククラブによる財政的支援を受けて独立したオープンソースの非営利プロジェクトへと移行しています。元会社の shutdown に伴い、その戦略的な転換により、強力な IDE とレイアウトアルゴリズムが安定的でないサーバーインフラに依存せず、無料で利用可能となることを確保しています。このプロジェクトは、画像生成やマルチプレイヤーアカウントのような不安定な機能は明示的に見込み、テキストベースの入力を通じて完全なカスタマイズ性と決定論的な結果を維持することを優先しています。創設者のコーディング時間の減少にもかかわらず、低品質の AI 生成コンテンツを防ぐためにすべての通信を自らが作成することにコミットしており、AI はコードレビューと開発の加速化のためにのみ使用します。メンテナンスの役割はオープンであり、高品質な貢献は寄付によって資金提供される有料の契約につながる可能性があります。ロードマップには、D2 Studio を完全にオフラインでクライアントサイドのアプリケーションとしてリリースし、言語を安定した 1.0 グラム形式化する、エージェント向けの強力なハーンズとして機能することを含んでいます。目標としては、GitHub、Notion、Linear などのプラットフォームからレンダリングサポートを確保することも含んでいます。非営利組織であるため、D2 は MCP、API エンドポイント、ユーザーアカウント、サーバーレンダリング、マルチプレイヤー能力など、サーバーに依存する機能のサポートは行いません。この移行により、高品質な決定論的な開発ツールに焦点を当てた有料のメンテナンス契約への機会が開け、優れた IDE とレイアウトアルゴリズムの価値を広範なオーディエンスとオープンソースのスポンサーシップを通じて共有できるようになります。

本文

D2 プロジェクトの転換と今後のロードマップについて

ハッククラブ(Hack Club)による財政支援を受け、D2 は独立した完全にオープンソースの非営利プロジェクトとして新しい章を開きます。

1. プロジェクトの現状と方針変更

歴史的経緯

  • 元々、営利企業の「オープンコア」として開発され、収益を D2 の維持に充ててまいりました。
  • 関連企業が事業縮小のため撤退することに伴い、完全な独立へと移行します。

今後の開発体制

  • 継続性: 私自身も引き続き保守・改良を進めますが、時間的コミットメントは限定的となります。
  • 主役の変化: 現在の焦点ではありませんが、D2 の発展への想いは変わっておりません。
  • メンテナー募集:
    • 興味のある方はメールまで(
      alex@d2lang.com
      )。
    • 質の高いコントリビューションは、有料のコントリビューター契約への招待資格につながる可能性があります(寄付による資金化モデル)。

2. 開発アプローチ:AI の活用と「スlop」の排除

次のステップ

  • コードの主体: 従来の手作業から AI に主導権を譲ります。
    • すべてのコントリビューションで AI を活用します。
    • コミュニティからの提案でも AI 生成物は歓迎します。
    • 例外: ブログ記事やコミュニケーション文書は、全て私が手書きで作成します。
  • 期待される進化:
    • モデルによる微調整により、パフォーマンスがミリ秒単位で向上します。
    • 等角視点レンダラなど、以前は不可能だった機能を具現化します。
    • 進化スピードは従来の何十倍もの速さとなります。

コーディング哲学

  • 10 年間の経験: ソフトウェア開発に従事しつつも、今年はコードを書いておりません。
  • 品質の堅持: プロジェクトの限界点は理解しており、「スlop(粗悪なコード)への堕落」は許しません。
  • 透明性: コミュニティの皆様と依存者に対し、誠実かつ開示した方針を示します。

3. 主要な目標

D2 は以下の領域を確立します:

  • 主要プラットフォーム連携の実現
  • GitHub / Notion / Linear などへのネイティブ統合
  • 安定版 D2 1.0 のリリース(形式化された文法と機能セット)
  • エージェント運用のための最強ハブとしての確立

なぜテキストベースか?

既存の生成 AI モデルは非決定性が高くカスタマイズ性に欠けます。 そのため、HTML を使わずに全ピクセルを描画するのではなく、テキストソースコードをアサート(裏付け)とするアプローチが不可欠です。

4. 取り組まないこと(境界線)

肥大化を最優先し、「万能ツール」への進化は避け、深さと質に注力します。

プラグイン・モジュールシステム

  • コア機能でない機能を容易に追加可能としますが、D2 の核であるソフトウェアアーキテクチャ図以外は扱いません。
  • 例:実装が簡易的であっても、ウェン図(Venn 図)などは加えない方針です。

LLM 統合の見通しなし

  • D2 が十分賢く、入力から直ちに
    .d2
    ファイルを生成できるため、「D2 専用のチューニング済み LLM インターフェース」は不要です。

サーバーサイド機能の排除(非営利組織として)

以下の機能を一切実装いたしません:

  • MCP(Model Context Protocol)
  • API リクエスト処理
  • ユーザーアカウントシステム
  • サーバーサイドでのレンダリング
  • マルチプレイヤー機能

※D2 Studio は完全オフライン環境でも動作します。

5. 今後の予定と寄付について

  • TALA および D2 Studio のリリースに伴い、詳細をご案内いたします。
  • 寄付方法: 公式寄付ページ(※リンクは概念上)にて、資金の使用目的や方法を詳しくご確認いただけます。

6. エンドロール

新しい言語への採用は「信頼に基づく一歩」です。 D2 の方向性に感慨を深め、優れたエディタとアルゴリズムの価値を共有できることを誇りに思います。これからも何が起こるか楽しみにしております。

同じ日のほかのニュース

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2026/09/07 5:45

Show HN:Mador(80行のProxy State Tuple で、あらゆる DOM をリアクティブにします)

## Japanese Translation: **改善済み。** 元のサマリーは正確ではあったが、開発者がライブラリの安全性と効率性を評価する上で価値のある具体的な行動詳細(`write` を通じたバッチ処理および自動的なクリーンアップ)を見落としており、また重要なポイントで言及されていた MIT ライセンスについても欠けていた。 以下に、これらの欠落している要素を取り入れた改善版を示す: ## 改善されたサマリー Mador.js は、重いフレームワークを採用することなく、複雑なビルド手順も必要とせずにリアクティビティを必要とする開発者向けの軽量な代替手段を提供する。従来のコンポーネントや仮想 DOM に依存するシステムとは異なり、このネイティブ ES モジュールランタイムは、独自の 3 つパートのバインディングパターン(要素の選択、更新関数の定義、ステート依存関係の指定)を用いて、状態を既存の HTML エレメントに直接バインドする。最小限のフットプリント(約 855 バイト)により、依存関係を知的に追跡して変更があった際のみ特定のプロパティを実行し直すことで、高速なパフォーマンスを実現する。状態の更新は `write` メソッドを通じられ、1 つの操作内で複数の変更をバッチ化する。特に重要なのは、Mador が要素が存在しなくなったときにランナーを自動的に削除することで、DOM のライフタイムを管理し、手動でのクリーンアップの必要をなくしている点である。このアプローチにより、npm または CDN を通じて直ちにレガシーコードベースに統合でき、下のレイヤーの DOM 構造を変更することなく、コンポーネントのライフサイクルも管理せずに済む。MIT ライセンスの下でリリースされたこの技術は、ステート管理を必要とするがフルアプリケーションフレームワークのアーキテクチャ的なオーバーヘッドを拒否するインタラクティブなページ機能を作成する際、特に価値があり、クイックプロトタイピングおよび定義された HTML 構造を持つプロジェクトへの動的な振る舞いのシームレスな追加を可能にする。

2026/09/06 20:56

インテリジェント・フライが開く(2025)

## Japanese Translation: 主要な警告は、ユーザーが LinkedIn の投稿作成に大規模言語モデル (LLM) に依存することをやめるべきであるという点にあります。この慣行は本質的に本物性を損なうためです。AI は編集やブレインストーミングの手助けにはなりますが、著者の真の声とは複製できません。その代わり、AI が生成したコンテンツは、過度な絵文字、短すぎる段落、およびダッシュの過剰使用といった不快なスタイルの特徴を示すことがよくあります。これらの明確なパターンにより、読者は投稿が本物の考えを反映したものではなく作りものであることを簡単に検出し、その結果、オーディエンスとの間に乖離が生じ、信頼を失い、完全に関与しなくなります。この批判は、LinkedIn が組み込みの「再書き換え」機能を通じて AI の使用を積極的に推進しているにもかかわらず発生しています。著者が引き続き AI の利便性をオリジナルの内容よりも優先し続ける場合、読者は不信感の高まりからコンテンツをスルーしたり見送ったりする可能性が高まります。したがって、ユーザーは意図したオーディエンスを失い、個人ブランドを損なうリスクに直面し、企業側がこの行動を促進する場合は、業界内の関与低下と信頼喪失を招く可能性があります。

2026/09/06 16:21

Isar Aerospace、2 度目の飛行で軌道到達とペイロード展開に成功

## Japanese Translation: Isar Aerospace は、欧州初の商業エンティティとして衛星を軌道に成功投入し、新たな商業ルートを通じて主権空間アクセスを提供する上で画期的な瞬間を刻みました。この実績は、2026年9月5日にノルウェー・アンドョアで離陸した「Onward and Upward」というミッション(同プログラム第2飛行)において確認されました。このミッションはすべての必要な技術的マイルストーンを実行しました:MaxQ通過、MECO完了およびステージ分離、第2段点火、100kmのカルマン線 crossing、ペイロードフェアリングの抛弃、円形化燃焼、ならびに教育用およびスタートアップ用ペイロードとの成功した分離を実施しました。これらのペイロードは、ESA Boost! の資金提供を受けてドイツ宇宙機関(DLR)の Microlauncher Competition で選定されました。2018年にミュンヘンの近くで設立された Isar は垂直統合を維持しており、小型および中型衛星に対する衛星作成、テスト、打上げサービスのほぼすべての側面を自社工場で行っています。この加速アプローチにより、通常は数十年にわたる開発期間をわずか数年に圧縮しました。展望としては、同社は地球観測や通信において重要な中傾角から高傾角軌道をサポートするためにカナダ・ノヴァスコシア州で新しい打上げ複合施設を建設し、「Spectrum」というロケットファミリー車両を年間最大40発の打ち上げに対応する専用施設で製造することで足跡を拡大しています。これらの進歩は、信頼性の高い欧州打上げサービスを求める商業顧客や機関に対して真の代替手段を提供します。

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