OpenShot 4.0 – オープンソースビデオ編集ソフト

2026/08/31 18:59

OpenShot 4.0 – オープンソースビデオ編集ソフト

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要約

Japanese Translation:

OpenShot 4.0 は、ローカル AI 処理を中核とする主要なアップデート、高度なカラーグレーディング機能、そして再構築されたタイムラインインターフェースを通じて、飛躍的な進歩を実現しました。このリリースの主目的は、パフォーマンスを向上させながら、重要な機能であるローカル AI オブジェクトマスキング(ダウンロード可能な YOLO、EfficientSAM、Cutie モデルを ONNX 形式で使用)などのために有料クラウドサブスクリプションへの依存を排除することです。ユーザーは теперь、完全にオフラインで動作するより速く、クリーンな編集体験を享受できるようになりました。これには、スクリーン、ウェブカメラ、マイクの別々の編集可能なクリップとして新しいローカル録画機能も含まれます。

本バージョンでは、ダイヤル、カーブ、LUT を介した精密な制御を備えた専用カラービューが導入され、さらに Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope のライブビデオスコープと、ターゲットされた分析のためのリージョンツールが追加されました。新しい録画ビューではオーディオソースを個別にキャプチャし、ライブプレビューフィードバック付きで自動ピクチャーインピクチャースクリーンレイアウトをサポートします。Audio Visualization(波形、パーティクル)、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Object Mask、そして更新された Color Grade を含む 10 の新しいエフェクトが追加されました。

パフォーマンス向上は著しく、ブラーエフェクトは OpenShot 3.5.1 より 61.8% 高速化、シャープ化は 12.8% 改善、タイムラインレンダリングは 3.4–5.1% 向上し、ビデオスコープやカラーグレーディングの効率が向上しました。ソフトウェアは拡張された PySide6 サポート(Linux/Windows/macOS)を備えた再構築されたネイティブ Qt 6 基盤上で動作し、タイムラインのズーム、編集可能なタイムコード、より明確なキーフレーム制御、ジッターや誤操作クリックの削減により改善されています。

クリップメニューは Transform、Look、Audio、Speed、Motion のカテゴリに再編され、カメラムーブ、アニメーション、カラールックのためのスマートプレセットが提供されており、これらは編集可能なキーフレームを生成します。メディアワークフローとエクスポート機能も強化され、Blender 5.x 互換性、改善された FLAC/SVG 処理、EDL/Final Cut XML サポート、TikTok、Instagram、Facebook などのための更新されたソーシャルメディアエクスポートプレセットが採用されました。

Android のコード基盤は存在しますが、公式モバイルリリースの計画はまだありません。プロジェクトは libopenshot と libopenshot-audio がそれぞれ 1.0.0 の安定性マイルストーンに達し続ける中で進化を続けています。クリエイターはプロフェッショナルグレードのカラーツールとローカル AI 機能にアクセスできるようになり、これまで以上に高品質なビデオ制作が容易になりました。このリリースには Blender の"Sprint"と"Sprite Fright"から得られたテストフุตage が含まれており、バグ修正と改善に関するガイダンスに対してコミュニティサポーターである Raffi に特別な感謝を申し上げます。

本文

OpenShot 4.0 リリース:史上最大のクリエイティブ・ワークフロー向上

OpenShot 4.0 が登場し、クリエイティブなワークフローの飛躍的な進化をもたらします。スクリーン、Web カメラ、マイク、システムオーディオを直接記録でき、色ホイールや LUTs を使ったプロフェッショナルなカラーグレーディングが可能になりました。ローカル動作の機械学習モデルによる被写体抽出や、アニメ化されたオーディオビジュアライゼーションからシネマティック映像まで、あらゆる表現が叶います。

OpenShot 4.0 の主なハイライト

  • 新しいカラービュー: アクセシブルなプレセットに加え、色ホイール、カーブ、LUTs、リアルタイムビデオスコープによる精密な調整が可能に。
  • 新しいレコーディングビュー: マイク、スクリーン、Web カメラ、システムオーディオをプロジェクトに直接記録。各ソースは個別に保存・編集可能です。
  • 10 の新エフェクト: オーディオリアクティブグラフィック、ビートシンクされたフラッシュ、シネマティックな映像、クリアなフーテージなどを作成可能。
  • ローカル AI 動作のマスク: クラウドやサブスクリプション不要。ローカルで動作する無料モデルを使用して被写体を抽出・追跡できます。
  • ネイティブタイムライン: スムーズなズーム、使いやすいキーフレーム、編集可能なタイムコードにより、操作性が劇的に向上
  • 高速化された処理:
    Blur
    が劇的に高速化され、Sharpen、レンダリング、カラーグレーディングも最適化されました。
  • モダンな基盤: 拡張された Qt 6 サポートにより、Linux との互換性が向上し、Android への対応基盤も整いました。

新しいカラービュー:プロフェッショナルな補正とグラデーション

OpenShot 4.0 では、色による雰囲気作りや撮影ミスの救済を、専用エリア「Color View(カラービュー)」に統合しました。右クリックして

Look > Adjust Colors
を選択し、新しい
Color Grade
エフェクトで調整を開始します。

コレクションとクリエイティブなグラデーション

  • 露出、コントラスト、色温度、テイントなどを制御可能なコントロールを提供。
  • 暗いフーテージの補正、カラーキャスト除去、複数カメラ間の統一などに対応。
  • グローバル調整に加え、個別の色ホイールでシャドウ、ミッドトーン、ハイライトを微調整可能(例:肌の色調を保ちつつコントラストを調整)。

精密な制御:色ホイールと編集可能なカーブ

  • 異なるトーンレンジに対して精密に調整。
  • R、G、B チャンネルごとのカーブ編集をサポート。スムーズなベジェ曲線も可能。
  • 業界標準の
    .cube LUT
    ファイルをそのまま適用するだけでなく、強度コントロールで画像にブレンドできる機能付き。
  • 色ホイールや補正はキーフレーム化でき、照明変化への対応やスタイリッシュなカラー遷移をアニメーション化可能。

イメージの実際の挙動を見える化(ビデオスコープ)

モニター設定による誤解を防ぐため、以下を内蔵しました:

  • Luma Waveform(輝度波形)
  • Histogram(ヒストグラム)
  • RGB Parade
  • Vectorscope

これにより、露出の確認、クリップされたハイライトの発見、肌色の自然さの維持などが可能です。

機能名概要
Region Tool(リージョンツール)顔や製品などのエリアのみを分析して色を確認可能。
Skin-tone Reference(肌色参照)Vectorscope に肌色ラインを表示し、適切なカラーキャストを確保する支援。
Quick Presets(クイックプレセット)
Auto Contrast
Lift Shadows
などのワンクリックで素早いスタートが可能(エフェクトとして適用)。

さらに、OpenShot ユーザーガイドにもカラー補正に関する新しい章を追加し、初心者でも扱いやすい解説を用意しました。


オープンソースでリアルタイムレコーディングを可能に

別々のインポートワークフローなしに、マイク・デスクトップ・Web カメラなどを組み合わせて記録できます。

  • 柔軟なソース選択: マイク、スクリーン、Web カメラを自由に組み合わせられます。
  • 個別管理: 各ソースは独立したメディアファイルとタイムラインクリップとして記録され、後からそれぞれ編集可能(音量調整、クロップ、エフェクト適用など)。
  • リアルタイムフィードバック: レコーディング中にメーター確認やプレビューが可能。
  • 自動同期: Web カメラを丸い PiP レイアウトで配置し、ソースを自動的に同期します。

既存プロジェクトへの追加記録も可能。 解説動画やナレーション作業などで利用できます:

  1. クリップを右クリックして
    Audio > Record
    を選択。
  2. レコーディングコントロールを開き、トラックを選択(多重テイクの場合は
    No Track
    )。
  3. 記録データはプロジェクトのアセットフォルダに保存され、タイムラインに自動的に追加されるため、ソースファイルと整理して保持できます。

対応プラットフォーム: Windows、macOS、Linux X11、Linux Wayland (PipeWire) のプラットフォームネイティブレコーディングパスに対応しています。


サウンド、スタイル、モーションのための 10 の新エフェクト

オーディオをアニメ化されたグラフィックに変換

  • Audio Visualization(オーディオビジュアライゼーション):
    • ウェーブフォーム、スペクトル表示、パーティクル、VU メーターなどを描画。
    • 色、周波数範囲、背景など細かく制御可能(歌詞動画やミュージックビデオ向け)。
    • パフォーマンス向上: すべてのモードが 60 FPS よりも高い速度で動作。高機能なモードでも1 秒間に 1,700 フレーム以上処理可能(Bars や VU メーターは 1,000 フレーム/秒超)。
  • Beat Sync(ビートシンク):
    • オーディオのエネルギーを色に変換し、ビートや大きな音に反応。フラッシュやリズム的なカラー変化を作成可能。

テクスチャ、光、仕上げを追加

  • Film Grain: 35mm Fine、16mm Classic などのルックから選択可能なフィルムグレイン。サイズやクラumping を制御可能。
  • Denoise Image: モーショとディテールを守りつつ、輝点やシャドウのノイズを削減。明るさカーブで調整範囲を変更可能。
  • Shadow: 色や距離を調整可能なソフトなドロップシャドウを作成可能。
  • Glow: テキストやロゴに光らせる効果。ピクセルの外周または内側のぼかしを追加。

新しい視覚的アイデアを構築

  • Displacement Map: 水面の波紋、熱気によるハレ、屈折などを画像に対して歪曲表現可能。
  • Timer: チュートリアルやスポーツ向けのカウントアップ/ダウン表示を作成。
  • Color Grade: 前述のカラーグレーディング機能。
  • Object Mask: 後述するローカル AI マスク機能のエフェクト化。

ローカルで動作するアニメ化されたオブジェクトマスク(AI)

背景除去や被写体抽出には、ローカルの無料機械学習モデルを使用します。クラウドアップロードやサブスクリプションは不要です。

  1. マスク作成: 正のポイント(被写体)と負のポイント(周辺)を追加して特定し、プレビュー後、クリップ全体に適用。
  2. 動的追跡: 複雑な動きでも自動で形に合わせて追跡します。形が変わる場合はプロンプト追加で対応可能。

対応モデル: YOLO、EfficientSAM、Cutie モデル(ONNX 形式)。OpenCV と

libopenshot
でローカル実行。

活用方法:

  • 完了したマスクは Blur、Pixelate、Color Grade など、他のエフェクトのソースとして再利用可能。
  • 被写体だけを修正するか、反転させて背景を修正するなど、高度なコンポジットが可能。

アップデート点:

libopenshot
に YOLOv5 ONNX モデルサポートやセグメンテーションマスク機能が追加されました。性能はマシンスペックに依存しますが、クラウド依存からは解放されます。


清潔で完全にネイティブなタイムライン

Web ベースのコンポーネントから移行し、完全な Qt ネイティブタイムラインへ。視認性と操作性が大幅に改善されました。

  • 視認性の向上: クリップ名やキーフレームを読みやすく。
  • コンパクトな整理: 小さなズームレベルでもエフェクトアイコンが見えるよう改修。
  • 正確な間隔: サムネイルのアスペクト比に従う配置と、スムーズなズームによるジャッター削減。
  • 編集可能なタイムコード: 定規内で値を直接入力・再生ヘッド移動可能。
  • 強化されたキーフレーム: 補間設定の変更やポイント削除が容易。ネストされたキーフレームのスケールも自動対応。

その他の改善:

  • テンプレートの貼り付け位置尊重。
  • マウスホイールのチルトで水平スクロールが可能。
  • 定規下のアイテムへの誤操作防止。

高速化したエフェクトと滑らかな編集

日常の描画から高負荷な画像エフェクトまで、性能チューニングを実施しました(OpenShot 3.5.1 比較):

項目改善率
Blur エフェクト61.8% 高速化
Sharpen エフェクト12.8% 向上
タイムラインレンダリング3.4% 向上(トランスフォームを含む場合は 5.1%)
  • Blur の劇的な改善により、全体の編集体験がレスポンシブになります。
  • コストの高いスコープやカラーグレーディングの処理も削減。塗りつぶされたウェーブフォームや不要なフレーム計算を最適化。
  • 複数のエフェクト適用時、計算が必要な部分だけをスキップする機能も実装。

賢くなったクリップメニューとメディア管理

実際の編集ワークフローに合わせて再組織化されました。「Transform」「Look」「Audio」「Speed」「Motion」など、カテゴリが明確に区分けされています。

  • Motion Presets: タイムライン上で可視化・調整可能なキーフレームを構築。
  • メディアインポート: 選択順序保持とフォールバックシーケンスの改善。改良された FLAC 処理とシャープな SVG サムネイル対応。
  • インポート/エクスポート: EDL や Final Cut Pro XML の互換性強化。
  • エクスポートプレセット: TikTok、Instagram、YouTube などのプラットフォーム用モダンプレセットをリフレッシュ。古い低解像度プレセットは整理されました。

モダンな基盤と将来のプラットフォーム対応

  • Qt 6 完全対応: 現在の Linux ディストリビューションとの互換性向上。
  • デスクトップポータル統合: ファイルアクセスとスクリーンキャプチャの改善。
  • UI 微調整: Windows/macOS/Linux 全体で高 DPI スケーリングやウィンドウ動作の改善。
  • Android への準備基盤: コードベースに ARM64 メモリアドレス対応など、将来の Android 移植のための土台が整備されました(※正式リリース日は未定)。

裏側では、メディアとオーディオの基盤となるライブラリもバージョン 1.0.0 に到達:

  • libopenshot: 新エフェクト、ライブキャプチャ、ローカル AI マスク、Qt 6 サポートを実装。
  • libopenshot-audio: 同様にバージョン 1.0.0 を達成。

多数の修正と微調整

数百個のバグ修正とテストを実施し、再生・キャッシュ・エクスポートなどあらゆる面で安定性を高めました。詳細な技術情報は GitHub のリリースノートをご参照ください:


クリシェットへの謝辞

Blender と Open Movie Artists に感謝

スクリーンショットの一部は、Blender Foundation が提供する「Spring」と「Sprite Fright」を使用しています。Creative Commons Attribution ライセンスの下で自由に利用可能であり、クリエイティブコミュニティへの素晴らしい貢献です。

Raffi への特別な感謝

OpenShot コミュニティを支え続けた Raffi への謝意を表します。ユーザーサポート、バグ修正の方向性導き、コミュニティへのポジティブな影響が大きいです。Raffi にありがとう!

すべてのコントリビューター、翻訳者、テスター、支援者に感謝いたします。あなたの報告やアイデアにより、OpenShot はさらに良くなります。プロジェクトをより良くするご寄付も検討してください(開発・インフラ・ドキュメンテーションへの資金源となります)。


OpenShot 4.0 をダウンロード

OpenShot 4.0 は、録画、編集、カラーフィニッシング、アニメ化グラフィック、ローカル AI ツール、エクスポートを一つのエディタに統合した無料オープンソースビデオエディタです。 初めて動画を作る方も、複雑なプロジェクトを扱う方も、これらの新ツールで制限との戦いを避け、時間を節約し、創造に費やす時間が増えることを願っています。

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