
2026/06/24 3:40
ジェリーの地図
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要約▶
Japanese Translation:
「ジェリーのワールド」は、1963 年夏にニューヨーク・コールドスプリングに住むアーティスト・ジェリーによって開始された、架空の都市を巨大な円形地図として機能させる、独自性の高い二次元アートプロジェクトである。4,000 点以上の個々のパネル(8x10 インチ)が N、S、E、W の座標を用いて配置されており、本作は二つの明確な時代へと発展してきた。時代 1(1963–1983)では軽量なタイプライター用紙が使われ、パネルは時系列順に積み重ねられていたが、時代 2(2003–現在)では再生された重紙を用い、座標順でパネルを配置し、自動化されたシステムを採用している。創作プロセスは、約 100 枚のユニークなカードからなる専用デッキによって厳密に管理されており、これらカードには描画サイズ、絵混ぜの色調調整、アーカイブ作業、ブログ投稿などの管理業務などランダム化された指示が含まれている。各カードサイクルは数分から数日続き、巨大な黒または赤の数字に基づいて作業ユニット(1 インチ正方形)を指し示す。実行にはアクリル絵具、マーカー、コラージュ、インクジェット印刷などのメディアが用いられる。プロジェクトはベースレイヤー、ザ・バッド、ザ・レッドディメンション、ブラックネッズ、ザ・ジグurat フェーズ、ザ・フロード、そしてリ・バーストといった段階的な概念層を通じて進行する。元々屋根裏部屋に保管され、アーティストの息子であるヘンリーによって数十年後に再発見された本作は、現在では公的展覧会やデジタルアーカイブとの統合を達成しており、環境に優しい素材の使用と創造的かつ管理業務を含む意思決定を導く厳格なルールベースのワークフローを通じて、現代アートの持続可能性への転換を浮き彫りにしている。
サマリー:
「ジェリーのワールド」は 1963 年に開始され、現在も継続中の二次元アートプロジェクトであり、架空の都市を巨大な円形地図として機能させる独自性の高いものである。その最も顕著な特徴は、約 100 枚のユニークなカードからなる専用デッキによって駆動される厳格でランダム化されたシステムである。これらのカードには実行とアーカイブ作業に関する独自の指示が含まれており、描画サイズから絵混ぜの色調調整に至るまで、各工程を決定する。このシステムにより、作品は純粋な直感に頼らずルールに基づくガイダンスによって発展する。プロセスは特定のルールに従い、カードの色に基づいて方向が変化し、その結果としてザ・バッドやザ・レッドディメンションといった段階的な層が構築される。元々はニューヨークのコールドスプリングで制作された物理的な作品は、アーティストの息子によって数十年後に再発見された。第一世代では軽量な紙が使われたが、現在のフェーズでは再生素材と自動化されたシステムを採用しており、デジタルアーカイブで引退した作品を保存しながらも新たなパネルを生成したり既存のセクションを完了させることができる。この堅固なワークフローは、一貫した管理ルーチンを強制することで協力者に影響を与え、環境に優しい素材の使用や展覧会における公的関与を通じて現代アートにおける持続可能性への転換を強調している。
キーポイント一覧
- 1963 年夏、アーティスト・ジェリーはニューヨーク・コールドスプリングで架空の都市の地図を描き始めたが、それは彼の屋根裏部屋に保管されており、後に息子であるヘンリーによって再発見された。
- プロジェクトは現在、4,000 点以上の個々の 8 インチ x10 インチのパネルからなる二次元的な「バーチャルワールド」アートプロジェクトであり、中央を起点として N、S、E、W の座標を用いて近似円形に配置されている。
- 実行にはアクリル絵具、マーカー、彩色鉛筆、インク、コラージュ、そしてインクジェット印刷が重紙上に用いられ、これは規則および約 100 枚のユニークなカードからなる専用デッキからのランダム生成された指示によって決定される。
- 各カードサイクルは前回の作業が完了するまで開始されず、数分から数日かかる;タスクとは、カード上の巨大な黒または赤の数字で指定された作業ユニット(1 ユニット=1 インチ正方形)をカバーすることを指す。
- カード指示は次の 5 つのカテゴリーに分類される:上位次元への進歩(バッド、レッド、ブラック、ジグurat)、隣接する 4 パネルのスプラッター塗装、新しいシードパネルの作成、新しい色調の混合、および連続する 9 パネルのスクリーン印刷。
- アドдиショナルなアーティスト指示には、マスターの更新/複製、ファイルからのパッチワークまたは写真の使用、数字の追加/削除、デッキからのカードの除去/追加、ブログ投稿や販売価値の計算などの管理業務が含まれる。
- ヘルパー指示には、デジタルライブラリー用のパネルのスキャン、引退したパネルのソート/アーカイブ、現在のパネルのコピー作成、アーカイブインベントリを更新する作業が含まれる。
- 作業方向はカードの色によって決定される:黒は地図 perimeter 周りの時計回りの進行を示し、赤は反時計回りの進行を示す。
- 新しいパネルは「新しいパネル」カードを描画するか、アートのセクションを完了するために生成され、常に親ページと同じ「中心」点を保ち、「その日の色」を使用する。
- プロセスは次の層で表現される:ベースレイヤー(パッチ、塗られたバンド、コラージュ、シティスクエア)、ザ・バッド(白/黑白/グレー/黒のコラージュ)、ザ・レッドディメンション(ソリッドレッドのコラージュ)、ブラックネッズ、ザ・ジグurat フェーズ、ザ・フロード(ブルーのコラージュ)、そしてリ・バースト(クラフト紙)。
- プロセスは二つの明確な時代へと発展した:時代 1(1963–1983)では軽量なタイプライター用紙が使われ、ゲストアーティストはいなかった、パネルは時系列順に積み重ねられた;時代 2(2003–現在)では再生された紙が使われ、デッキ駆動の自動化システムを採用し、展覧会が開催され、パネルは座標順に積み重ねられている。
本文
ジェリー・ウォーラー『地図』プロジェクト:ランディングのすべて
そのものは何か?
- 1963 年の夏:ジェリーは架空の都市を描くための地図制作を着手しました。退屈な職場の余暇時間にスケッチを描き始めたのが始まりです。
- 1983 年:プロジェクトは一時的に終了し、ニューヨーク州・コールドスプリングの自宅屋根裏部屋で保管されました。
- 再生と再開:息子であるヘンリさんが見つけた旧作をジェリーに見せられ、彼は「再び地図を磨き上げる」ことを決意して活動を再開しました。
現在は、以下の規模へと発展しています。
- 構成:4,000 枚以上の個別インシュパネル(8 インチ×10 インチ)から成る二次元の「仮想世界」芸術作品です。
- 形状:すべてのパネルを組み立てると大まかな円形を形成します。各パネルは円の中心(原点)からの N・S・E・W 座標で定義されます。
- 更新システム:マトリックス上の位置は固定されていますが、アーティストの指示に従い、パネル自体は絶えず改訂・更新が続いています。
制作技法と管理
- 素材・技法:アクリル絵具、マーカー、色鉛筆、インク、コラージュ、そして重厚な紙へのインクジェット印刷など多様な技法を使用します。
- 決定プロセス:実行方法は複雑な規則と、**ランダムに生成された指示(カードデッキからの引き分け)**の相互作用によって決定されます。
- 情報源:
- ジェリー氏が長年管理していたブログ(現在は更新なしですが、Blogger 上で閲覧可能)。
- ジェリー風地図制作特化のサブreddit「r/jerrymapping」で詳細な情報を確認できます。
※注記:タイムラプス動画は実際の 20 年間の変化ではなく、20 回の更新を示しています。特定のパネル変更指示が出なかった期間が存在するためです。
クリエイティブ・プロセス
カードデッキ
制作全体は、アーティストによる特別なデッキから引き出された指示カードによって駆動されます。
- サイクルの開始:前回のカードのタスク完了までには次のサイクルを開始できません(所要時間は数分から数日)。
- 発想の起源:当初は単なる乱数発生器でしたが、規模が拡大するにつれて「より素早く読み進めるためのシステム」として確立されました。
「カードデッキをより速く進めたいと考えた際、私が思いついた最もシンプルな乱数システムはカードデッキでした。一枚引いて、デッキの下方向にその枚数分移動します。」
- 内容の進化:初期は無作為でしたが、次第に具体的な指示事項が記載されるようになりました。現在のデッキはトランプを改作したもので、総数は約100 枚。
カード指示の解釈
各カードには以下の 3 つの要素が含まれます。
1. アーティスト向けのカード指示(主に 5 カテゴリ)
- 次の次元への進出:虚空、赤色帯、黒色帯、ジグラーット段階への移行指示。
- スプラッター塗りの実施:現在のパネルを含む、中心から近い 3 つのパネルの塗りつぶし。
- 新シード・パネル作成:新しい開始パネルの生成。
- 新規絵の色素調合。
- スクリーン印刷加工:9 つの連続したパネル(現在と周囲の 8 つ)の処理。
2. メイスター(上位マスター)の更新
- メイスターマップ更新:堆積物の最上部にある地図要素の更新・コピー。
- ラベル紙への書き写し:現在のパネルを記述し、コラージュ素材化。
- パッチワーク素材の使用:印刷紙(シリアルボックスなど)や、アーティストファイルからの写真、ルーメンプリント(スキャン・印刷物体)。
- 数値操作:記載された数字の加减(例:直近 2 枚に 3 を加える)、カードデッキの除外・追加(引退)、複製、シャッフル。
3. ブログ・アーカイブ関連指示
- コンテンツ作成:ブログ記事、ジャーナルエントリー(印刷コラージュ用あり)、Reddit 投稿。
- 経済管理:パネル全体の販売価値計算(eBay 価格基準)。
- デジタル・アーカイブ管理:スキャンによるデジタルライブラリ追加、引退済みの整理、複製作成および原稿のアーカイブ、在庫更新。
4. アーティストヘルパー向けの指示
- 主に上記のアーカイブ処理やスキャン作業に関与します。
基本原則(アーティストを導く規則)
ジェリーはカードを引き、定義されたタスクに沿って作業します。以下が基本ルールです。
- タスクの数値:カード上部の大きな黒または赤の数字は「作業単位」を表します。1 インチ正方形で覆うべき面積の数を指し、一日の作業量はこれに応じますが、翌セッションまで引き継がれます。
- 指示の変更:同じカードが再度引かれた場合、指示内容が変更される可能性があります。
- 作業方向:カードの色によって決定されます。
- 黒色:時計回り
- 赤色:反時計回り
- 中心点の固定:すべてのページに中心点があり、そこから放射状に仕事が進みます。新しいページの中心点は親ページと同じ位置です。
- 新規パネルの追加:「新しいパネル」カードを引くか、アートセクション完了時に追加されます。
- カラー・オブ・ザ・デー(COTD):新規ページ追加日には特定の色彩が採用されます。
- 成長形態:親ページの中心点をコンパス点上に置き、最も近いエッジを決定することで設定され、地図は概ね円形で均等に成長します。
- レイヤーの原則:新しいアートワークは既存のアート上面には重ねず、必ず新たなバージョンのページへと追加されます。
レイヤーシステム:時間の重なり
この作品は、時間経過とともに新しいレイヤーが重なって表現されています。各パネルの開発・改訂は複数回の反復を伴います。
1. ベースレイヤー(4 フェーズ)
- A. 白紙状態:8×10 インチのコパールパッチワーク、または写真・ルーメンプリントが配置された重厚な紙。
- B. 帯状塗料:白地を連続した帯の塗料で徐々に塗りつぶす。
- C. コラージュ置換:絵具部分を 1 インチ正方形の紙コラージュに置き換える。
- D. 都市正方形化(4 ステップ):
- グリーン系(新住民 400)
- レッド系(新住民 800)
- グレイ系(新住民 1,200)
- ブラック系(新住民 2,400)
2. 次元の進化
- 虚空(ザ・ボイド):不規則な白コラージ破片から始まり、モノクローム・コラージュ(2 インチ正方形)、グレー系都市形式(1 インチ)、黒色都市が重なる。
- 赤色次元(ザ・レッド・ディメンション):不規則な炎状の真っ赤なコラージュで表現。その後、2 インチ正方の黒コラージュ「ブラック・ネス」が登場し超越する。
- ジグラーット段階:2×2 のコラージュから始まり、小さくなるにつれて積み重なる。現在地図上には現れていません。
3. 最終フェーズ
- フラッド(洪水):不規則な青色のコラージュ。
- リボーン(再生):手裂きのクラフト紙を使用。
- これらがサイクルの最後となります。その後、全体プロセスは新しい「絵具帯」から再スタートします。
プロセスの進化と歴史
地図は年を経るごとに進化し、以下の 3 つの要因によって推進されてきました。
- メディアの変化(紙の種類や素材)
- カードデッキによる自動化(ジェリーの役割変化)
- レイヤーシステムの導入
時代 1:1963–1983
- ドライバー:基本原則 → 簡易なカードデッキ。
- 素材:タイプライター用紙 → ポスター紙 → コラージュ材料(地形表現意図)。
- ツール:ラピドグラフペン、インク、ボールペン、色鉛筆、水彩、アクリルなど。
- 縮尺:1/4 インチ=200 フィート(抽象化により相対的重要性低下)。
- 管理方法:年代順に積み重ね、上から作業して最下部へ移動。記録帳とスプレッドシートで人口動態や鉄道駅情報を追跡。
- 特徴:レプリケーション・バージョン管理なし。博物館展示では元々のベースマップか旧世代のみを使用。
時代 2:2003 年〜現在(20 年の空白期後)
- ドライバー:基本原則が「カードデッキ」によって強制される。「驚かされたい」という意図を持たせる。
- 素材:再生・リユース可能な紙材の拡大。コラージュはランダムから1 インチ正方形へ統一(2013 年頃)。
- 管理方法:座標順に積み重ね、順序で作業。スプレッドシートでの追跡。
- 特徴:カラープリンター登場によりパネルコピーによる新世代開始が可能に。展示会は元々のマップから旧世代のみへの移行。
基本原則(時代 2 向け再掲)
現在の運用における重要なガイドラインです。
- 作業サイクル:セッションごとの量は個人のスケジュールで決定され、終了時に PANEL が山の最下部へ移動します。
- デッキ操作:スタンダードトランプを乱数発生器として使用。数字は「作業開始時の山の深さ」を定義し、パスされた PANEL は最下部へ移動。
- 必須ルール:カードの指示を厳密に遵守する。
- 円形成長:常に地図の周縁部を時計回り(または赤色時は反時計回り)に作業を継続し、固定された中心点から放射状に拡張します。
- 新規ページ:ページが満杯やアート完了時に生成され、親ページと同じ中心点と性質(都市・農村・水域など)を維持しつつ、「カラー・オブ・ザ・デー」を採用します。
- 色彩の抽象化:地形の高さや水深を表すべきですが、現在は物理的現実を直接再現せず、より抽象的な色選択が可能になりました。
- バージョン管理:新しいアートワークは既存の上に乗せず、必ず新たなページへ追加されます。