マインクラフト:Java エディション 26.2、Vulkan 1.2 を採用した最初期のバージョン

2026/06/17 16:33

マインクラフト:Java エディション 26.2、Vulkan 1.2 を採用した最初期のバージョン

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

Minecraft の最新アップデート「Chaos Cubed」は、Java エディションへ重大な創造的および技術的強化をもたらします。中心的には、新しい生物である「硫黄立方体(Sulfur Cube)」であり、地下の「硫黄洞窟」というバイオーム(辰砂帯・硫黄帯を伴う)や地上の硫黄湧水が噴火口またはガス雲を生み出す機能を備えています。また、新しいブロックのセット(辰砂・強力な硫黄・硫黄スパイク)も追加されました。「硫黄立方体」は保持しているアイテムを吸収してアーキタイプを変更でき(通常・バウンシー・爆発性・高温)、プレイヤーを追跡し、硫黄洞窟でスポーンし、スライムボールを与えると小から大へと成長します。オーディオ面の強化には、fingerspit による新しい「Bounce」という音楽ディスクに加え追加の 5 曲が含まれ、噴火口の爆発やその他のイベントに対する新しいサウンドが導入されました。アップデートは統合型の「友達リスト」を追加し、現在の友達・承認待ちの友達タブ、リクエスト処理、活動可視性設定、および Xbox/Microsoft アカウントプライバシー制御との直接連携により、接続管理を簡素化します。グラフィック面では、実験的な Vulkan レンダリングサポートが新しい「Graphics API」設定を通じて導入されます(Vulkan 1.2 で動的レンダリングとプッシュデスクリプターが必要);互換性のあるハードウェアに対しては OpenGL がフォールバックとして引き続き利用可能です。技術的な微調整により、新しいエンティティアトリビューブ(minecraft:bounciness、minecraft:friction_modifier、minecraft:air_drag_modifier、minecraft:name_tag_distance)が導入され、物理演算および UI の振る舞いを洗練させます。データパックのバージョンは 107.1 に更新され(sulfur_cube_archetype レジストリと minecraft:sulfur_cube_content コンポーネントを追加)、リソースパックのバージョンは 88.0 となり、ユーザーはこれらの変更を適用するためにはゲームファイルを再読み込みする必要があります。いくつかの振る舞いは修正されました:タッチスクリーンモードは以前の実装問題のため廃止され、 hoglin は現在正しく振る舞います(平和難易度でスポーンしない)、オセロットは平和なジャングルに正しくスポーンできます、ベッドおよびスライムブロックのバウンスメカニズムが微調整されました、および水logged ブロックでの Z 闘争を含む各種バグ、ならびに多数の UI/テクスチャ/大文字の問題が修正されました。全体として、このアップデートは地下探検をユニークな生物メカニクスで豊かにし、テーマされたコンテンツ作成のためのシステム安定性とデベロッパーツールングを向上させます。

本文

Minecraft 1.26 "Chaos Cubed" リリースノート

概要

**「硫黄の池で沸騰する岩洞バイオーム」**が探索できる Chaos Cubed が Java Edition に登場しました! 硫黄や辰砂を使って建造物を作り出したり、硫黄立方体の不思議なブロックに対する食欲に挑戦したりしましょう。予測不可能なこのモブは、建築・競合・生存の新しいやり方を解放します。


主な新機能

  • Sulfur Cube(硫黄立方体)Mob の追加
  • Sulfur Caves(硫黄洞窟)バイオームの追加
  • 辰砂ブロックセットと硫黄ブロックセットの追加
  • 硫黄スパイクおよび強力な硫黄(Potent Sulfur)ブロックの追加
  • 新音楽ディスク「Bounce」による Bounce スピーディサウンドエフェクトの収録
  • 指先による 5 つの新規バックグラウンドミュージックトラックの追加
    • 「Shores」「Memories」「Nightly」「Home」「Ebb」
  • Friends List(友人リスト)機能の追加
  • Vulkan を介したゲームレンダリングへの実験的なサポートの追加
  • 言語サポートの拡張
    • 追加:スイス語、チュヴァシ語、ガロ語、ウズベク語、ヴォロ語

硫黄立方体(Sulfur Cube)

Sulfur Cube

  • スポーン場所:新しい硫黄洞窟バイオームのみで自然発生します。
  • ブロック吸収メカニクス
    • プレイヤーがブロックを持って触れると、硫黄立方体がそのブロックを吸収し、AI が無効化され物理的オブジェクトとなります。
      • 落下ダメージやプレイヤーによるダメージを受けない。
      • パunch(パンチ)やPush(押す)で操作可能。
    • 吸着されたブロックに合わせて変化:各ブロックタイプごとに物理的特性(速度、跳ね返り、浮力など)が異なるアーキタイプに切り替わります。
    • 再活性化:プレイヤーがサザンで処理を行い、吸収されたブロックを取り除くと AI が復活します。
    • 探索・収集:近くにあるブロックアイテムを移動して吸収できる。空のバケツを用いて拾い上げることも可能。
  • 特殊行動
    • 倒されると2 つの小さな硫黄立方体に分裂する。
    • 小さな硫黄立方体にスライムボールを与えると、成長させて大きな硫黄立方体にできる。
    • ボートには乗れないが、鉱車には乗れる
  • ディスペンサーとの連携
    • 内部のブロックを挿入・交換できる。
    • サザンで保持されているブロックを取り除ける。
    • バケツからスポーンさせられる。

アーキタイプ(ブロックによる変化)

各アーキタイプは、衝突時の速度、跳ね返り性、接地摩擦、空気抵抗、液体での浮遊性によって特徴付けられます。

通常の特性

  • Regular:中程度の速度・跳ね返り・摩擦/低い空気抵抗/浮力あり。(緩な鉱石・土ブロック吸収時)
  • Bouncy:高速・高い跳ね返り/木製ブロック吸収時。
  • Slow Bouncy:低速・高い跳ね返り/石のようなブロック吸収時。
  • Slow Flat:低速・低い跳ね返り/金属製ブロック吸収時。
  • Fast Flat:高速・低い跳ね返り/有機ブロック吸収時。
  • Light:低速・高い跳ね返り/高い空気抵抗/浮力あり。(ウールブロック吸収時)
  • Fast Sliding:高速・跳ね返りなし/氷のブロック吸収時。
  • Slow Sliding:低速・跳ね返りなし/シールムブロック吸収時。

特別アーキタイプ

  • High Resistance:非常に低速・摩擦が高い/ソウルサンドおよびソウルソイル吸収時。
  • Sticky:粘性をシミュレートする(高い接地摩擦、跳ね返りなし)。(蜂蜜ブロック吸収時)
  • ExplosiveTNT ブロックを吸収した際に使用される。
    • 火またはレドストーンで起爆すると着火時間は6 秒
    • 爆発で起爆するとランダムに0.75〜3 秒かかる。
    • 注意:吸着され起爆された TNT をバケツでは拾えない/サザンでも外せない。爆発時は小立方体がスポーンされない。
  • HotマAGMA ブロックを吸収した際に使用される。接触時にエンティティにダメージを与える特性を持つ。

追加情報:ブカリスフィッシュは硫黄立方体に怯えません。


硫黄洞窟バイオーム

Sulfur Caves Biome

  • 地下に自然発生し、硫黄や辰砂の帯を持つエリアです。
  • 新しい硫黄立方体 Mob およびクロービースパイダーがスポーンします。
  • 硫黄泉:強力な硫黄を含む硫黄プールが自然に発生します。

硫黄泉(Geysers)

硫黄洞窟バイオームの直上に、Small, Medium, Large, Extra Large の 4 つのサイズバリアントが存在します。


辰砂と硫黄ブロックセット

Cinnabar House

  • 新ブロックセット:辰砂および硫黄の石ブロックセット(ポリッシュド・レンガバリアント)。
    • 各バリアントにスラブ、階段、壁ブロックが含まれます。
    • 彫刻された辰砂および彫刻された硫黄ブロックを追加。

強力な硫黄(Potent Sulfur)

水域プール内に自然発生し、4 つの水ソースブロック上にを生み出します。

  • マAGMA の下:間隔をおいてランダムに噴火口を生成。(上向きのインパルス付き)
  • 溶岩の下:連続的に噴火する(音量は抑えめ)。
  • イベント:開始・終了時にゲームイベントが発生し、スクルセンサーで検出可能です。

硫黄スパイク

硫黄ブロック上に自然発生します。

  • 鍾乳石/鍾乳岩の形成:天井に設置すると鍾乳石、床に設置すると鍾乳岩になります。2 つを組み合わせることでより長い鍾乳が形成できます。
    • スニークして設置する場合、結合は行われません。
    • 落下する鍾乳石には当たると痛い(鋭いから)です。鍾乳岩は踏んでも痛しません。
  • 特性:取り付いていない場合、鍾乳岩は破壊され、鍾乳石は落下します。
    • 投げられるトライデントで破壊可能。
    • 4 つの硫黄スパイクを1 つの硫黄ブロックに変換できます。

音楽とサウンド

  • 新音楽ディスク「Bounce」:鉱山シャフトチェスト鉱車の中から見つける確率があります。
  • 5 つの新規トラック:「Shores」「Memories」「Nightly」「Home」「Ebb」。
  • 新規サウンド:硫黄・強力な硫黄・辰砂ブロック、硫黄立方体 Mob、バケツ使用時、噴火口からの噴出時のサウンド。

アドベンチャーズ

  • 硫黄立方体が TNT を吸収した際に新しいアドベンチャー「Uh Oh」が追加されます(Husbandry)。

友人リスト機能

Friends List UI

  • アクセス:タイトル画面と中断メニューの「Friends」ボタン、またはキーバインド(デフォルト:O)で開けます。
  • 表示タブ
    • Friends:現在の友人、削除・リクエスト送信。
    • Pending:受入中・発信中のリクエスト(受け入れ・拒否・キャンセル可能)。
  • ステータス:「Offline」「Online」「Online (LAN)」などが表示されます。
  • 通知:トースト通知で友人の変化を表示します(リクエスト送受信、他者への受入時など)。
    • トーストには他のプレイヤーのスキンが映し出されることがあります。

オンラインオプションの設定

  • 機能の利用可否、トースト表示/非表示、「Allow Requests」などの設定が可能になります。
  • Visibility(共有活動)
    • Full:ゲーム内の活動も共有される。
    • Hidden:オフラインに見える。
    • Limited:「Online」「Offline」に限定される。

Vulkan サポート(実験的)

以前から計画されていた、OpenGL から Vulkan への切り替えが開始されます。Vulkan は古いハードウェアではサポートされず、その場合はフォールバックとして OpenGL が使用されます。

グラフィックス API オプション

  • Default:現在と同様に推奨されます(問題なければ変更なし)。
  • Prefer Vulkan (Experimental):Vulkan を優先するが、動作しない場合は OpenGL へフォールバック。(一部システムで不安定になる可能性あり)
  • Prefer OpenGL:OpenGL を優先し、動作しない場合は Vulkan へフォールバック。

起動時の振る舞い

  • 「Prefer Vulkan」を指定してクラッシュした場合、「Default」へ自動変更。
  • 「Default」でクラッシュした場合、「Prefer OpenGL」へ自動変更。
  • macOS には MoltenVK を使用します。

その他の変更点

  • マイナーな調整:Mob のヒットボックス、目高さ、乗るエンティティの位置の微調整。ホグリンは平和な難易度でスポーンしない。ホグリン左耳テクスチャの修正。
  • パーティクル改善:ゲームが押しつぶされた場合、飛行中の粒子をランダムに選択して制限内に保ちます(多数の新規噴火口で顕著)。
  • ワールドオプション:ワールドのホストが「Game Mode」や「Allow Commands」を設定可能になりました。
  • タッチスクリーンモードの削除:長期間適切に実装・サポートされておらず、この機能を削除します。

データパックとバージョン

  • データパックバージョン107.1
    • minecraft:sulfur_cube_archetype
      レジストリ追加。
  • リソースパックバージョン88.0
    • ベッド・サインはブロックモデルを使用。アトラス「minecraft:beds」「minecraft:signs」は削除。
    • 新規テクスチャ:硫黄・辰砂・強力な硫黄・スパイク(上下面)、ポリッシュドバリアントなど。

新しいコマンドと属性

  • Attributes
    minecraft:bounciness
    ,
    minecraft:friction_modifier
    ,
    minecraft:air_drag_modifier
    ,
    minecraft:name_tag_distance
    などが追加されました。
  • データコンポーネント
    minecraft:sulfur_cube_content
    (吸収アイテム)が追加。
  • タグ
    #sulfur_cube_food
    ,
    #speleothems
    など多数のブロック・エンティティタグが追加。

26.2 で修正されたバグ(一部)

  • MC-174630 - ピグリンおよびホグリンは平和な難易度で自然にスポーンできない
  • MC-296343 - マウスホイールを使用してキャストフィッシングロッド間で切り替える際、簡易的にファーストパーソンで未キャストテクスチャを表示する
  • MC-307144 - ゲームはワールド生成データをデータパックまたは world_gen_settings.dat から不規則に読み取り、大規模バイオムソースの更新を防止する

(※詳細なリストは公式リリースノートへ)


リリースを取得する

Minecraft ランチャーを開き、Playをクリックしてください。ランチャーが「Latest Release」オプションに設定されていることを確認してください。

  • クロスプラットフォームサーバー JAR:[ダウンロードリンク]
  • バグ報告:[Minecraft issue tracker]
  • フィードバック:[公式 Discord] または [フィードバックサイト]

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/06/22 6:29

アペルトス:主権 AI 向けのオープンファウンデーションモデル

## Japanese Translation: スイス AI イニシアチブによって、EPFL、チューリッヒ工科大学(ETH)、CSCS の協力により、画期的な完全にオープンな多言語 AI モデルが開発されました。本モデルは、全データの透明性を確保しながら強力な技術への即時アクセスを提供します——再現性を確保するため、すべてのデータ、コード、重み付け、手法、アライメント原則が文書化されています。1,000 以上の言語から DAY ONE にトレーニングを開始し、8B および 70B パラメータ規模の両方で競争力を誇る性能を実現しています。EU AI アクトの要件に厳格に準拠しており、データ opting-out を尊重し、個人情報を削除するとともに、メモライゼーションを防止します。スイスエコシステム内でスイスコミが戦略パートナーとして携わっており、本イニシアチブはさらなる開発のためのグローバルなスケーラブルな基盤となっており、強力な能力と責任ある管理の間でバランスを保つ道徳的で再現可能な枠組みを確立しています。

2026/06/22 6:40

私の以前の職場は不正行為があるためにだけ存在していたのでしょうか?

## Japanese Translation: 最も重要な教訓は、UK のスタートアップ GenieDB が、そのコア技術革新は後に真面目な業界プレイヤーによって採用されたにもかかわらず、ポートフォリオの成長のためではなく、投資家の資金を手数料主導で吸い上げるための仕組みを可能にするために、Stuart Frost 所有の US ベンチャーファンド「Frost VP」に買収された点である。GenieDB は M&A を狙って収益機会を積極的に見送っており、顧客数は最大 3 ヶ社を超えたことがなかった。また、チームが交代させられ、U.S. に残ったのは著者の一人だけだった。10 年後、Frost VP が SEC から詐欺容疑で訴えられたというニュースが明らかになり、同社は関連のないサービス(例:料理人を雇う個人シェフサービス、クリーニング業者、ビザスポンサーシップやマーケティング会社など)に対して過剰な手数料を徴収するインキュベーターとして活動していたことが判明した。仲裁の結果、投資家が勝訴し、反訴では上記のような詐欺の嫌疑が詳細に記載されていた。Frost は当初、投資家との共謀を主張したが、証拠に立ち向かうことができず敗訴した。GenieDB の CEO やインサイダーは両方とも、投資がこの手数料モデルに動機付けられていたことを認めたが、裁判所は GenieDB がなぜポートフォリオに加わったのかについて具体的な理由を判定することはなかった。このスキームは資金残高を枯渇させ、著者の人生軌道(U.S. 市民権の喪失やキャリアの安定性への影響を含む)を変え、さらに Frost から資金管理の禁止という恒久的な禁制を下すことで、事実上 Frost VP の運営を終了させた。この事例は、高額手数料型のインキュベーターモデルについて鋭い警告を示しており、詐欺的な手数料構造が正当な企業価値を覆い隠し、投資家や従業員双方に壊滅的な長期的影響をもたらす可能性があることを示している。

2026/06/22 6:10

すべては対数なりである

## Japanese Translation: 以下の文章は、情報のすべてを維持しつつ、流れと簡潔性を向上させるための改訂版である: > 本書は、対数($\log N$)を具体的な底を持たない抽象的な実体として捉え直すことで、特定の単位や底が選択される場合にのみ数値的値を獲得するという視点を提案する。この見解は、点そのものが基礎的なものであり、原点の選択を行うことで初めて数値的な変位(displacements)となるベクトル幾何学の概念と直接的な対応を確立する。この枠組みにおいて、対数の底の変更は物理的な単位系の変更、あるいは微積分における微分形式の書き換えに等しい。この議論は対称性を他の分野にも拡張しており、$p$ 進評価($p$-adic valuation)や複素解析における消滅位数(order of vanishing)は、対数代数的構造内での投影として機能し、さらにベクトル空間の対数としての振る舞いを見せる次元などは、分数次元といった仮想的な構成すら許容する。自然対数を多項式の振る舞いと関連付ける極限や導関数を通過して再定義することで、本書は次元、導関数、評価という一見異なる概念が、乗法的構造と加法的结构との間のより深い同型写像(isomorphism)の現れであるとして論じる。結局のところ、この視点を採用することにより、数学に一般共変性(general covariance)を適用することは、冗長な単位依存記号によって遮られている単純で座標freeな実在にアクセスする手段を示唆している。

マインクラフト:Java エディション 26.2、Vulkan 1.2 を採用した最初期のバージョン | そっか~ニュース