COBOL で書かれた第一人称シューティングゲーム FPS.cob

2026/06/12 0:13

COBOL で書かれた第一人称シューティングゲーム FPS.cob

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要約

Japanese Translation:

FPS.cob エンジンは、COBOL で完全に構築されたユニークなゲームプロジェクトであり、「異世界の体験」として記述されています。設定ファイルを通じて 2 つのマップスタイルをサポートします:オリジナルのグリッドベースの Wolf3D スタイルパス(

map/level1.map
)と、DOOM にインスパイアされたセクター/ラインデフ構造およびドアや高さ差を備えたもの(
map/doom_sectors.map
)。テクスチャやスプライトなどのアセットは
res/
ディレクトリに、マップファイルは
map/
ディレクトリに配置されています。システム要件には
cobc
ffplay
、および
bash
が含まれます。特定のマップをプレイするには、リポジトリのルートから
build.sh
スクリプトを実行し、続けて目的のマップファイルへのパスを指定します。操作キーは移動に W/S、旋回に A/D、発射に Space、終了に Q です。このプロジェクトは、COBOL といった確立されながら見過ごされがちな言語であっても、現代のシステムでシンプルなコマンドラインツールを用いて創造的でレトロ風の 3D ゲームプレイを駆動できることを示しています。

本文

FPS.cob: COBOL で動作するFPSゲーム

FPS.cob は、現代のゲーム開発ツールがあまりにも簡易すぎると判断し、あえて複雑かつ奇妙な手法を取り入れたプロジェクトです。これにより生成される成果物は、「COBOL の馬鹿げた行為」にほかならない「死後の世界体験」を提供します。

対応マップ形式

本プロジェクトは以下の 2 つのマップ仕様に対応しています:

  • map/level1.map

    • グリッドベースの構造
    • Wolf3D スタイルのオリジナルな経路方式
  • map/doom_sectors.map

    • ドアや異なる高さをサポート
    • セクター/ラインデフ形式(DOOM のような仕様)

環境構築に必要なツール

以下のツールの事前インストールが必要です:

  • cobc
    (COBOL コンパイラ)
  • ffplay
    (動画再生用)
  • bash
    シェル

実行方法

レポジトリのルートディレクトリで、以下のコマンドを実行します:

# レベル 1(グリッドベース)の実行
bash build.sh ./map/level1.map

# セクター形式(DOOM ライク)の実行
bash build.sh ./map/doom_sectors.map

ゲーム操作説明

以下のキーボード操作でプレイできます:

  • W / S: 前方・後方への移動
  • A / D: 左・右へ回転
  • スペースバー: 発射
  • Q キー: ゲーム終了

アセット管理構成

リソースの格納場所については以下のように整理されています:

  • res/ ディレクトリ: テクスチャおよびスプライト
  • map/ ディレクトリ: マップデータ

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