ゲーム産業の閉鎖に立ち向かうゲーマーたち

2026/06/08 1:16

ゲーム産業の閉鎖に立ち向かうゲーマーたち

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要約

Japanese Translation:

2024 年 1 月におけるユービーイソのオンライン専用レーシングゲーム『The Crew』のサービス終了は、ライブサービス業界における消費者権利、とりわけ有料デジタル製品の恒久性に関する点で世界的な議論を引き起こしました。この closures は、16 年以上にわたり 1200 万人以上のプレイヤーが利用したサービスであり、インフラおよびライセンスの制約を理由に行われました。この状況は「Stop Killing Games」キャンペーンを強化し、同キャンペーンは最近では欧州委員会に対し署名数 130 万近くの請願書を取りまとめました。その結果、欧州議会は公開聴聞会を開催し、委員会は 7 月 27 日までに市民イニシアチブ(ゲーム保存に関する)について回答を提示する予定となっています。

法的な争いは世界的に激化しています。英国の訴訟は 2025 年 6 月に無条件撤回後の「損害なし」で却下されましたが、フランス当局は無効な契約条項を理由にユービーイソに対する訴訟を継続中です。業界関係者は、ライブサービスタイトルの中止が進む傾向にあると指摘しており、最近の例としてソニーの『Destruction AllStars』や早期終了した『Concord』を挙げています。これに対抗し、活動家はカリフォルニア州の「Protect Our Games Act」のような新法の制定を提唱しており、この法案ではサーバーが停止された場合には、または恒久的なプレイ可能性を保証するか、返金オプションを設けることを義務付けています。一方、英政府などは義務的な新法に反対し、既存の規制で十分であると主張しており、これにより規制の分岐が生じ、配信企業のサービス終了時の移行処理やサーバー保守に対する取り扱方が再構築される可能性があります。

本文

業界に立ち向かい、ゲームのシャットダウンを阻止するゲーマーたち

サービス終了事例と背景

  • ユービーワックス開発のオンラインレーシングゲーム**『ザ・クルー』**が、2024 年にサービス終了発表。
  • 発売以降約 1,200 万人以上のプレイヤーに愛された本作に対し、「サーバーインフラ」と「ライセンス制約」を理由に運営を終了させた。
  • オンラインビデオゲーム業界では、出版元がサーバーを閉鎖し事実上遊べない状態にするという慣行が既に存在する。

「ゲーム殺さないで(Stop Killing Games)」キャンペーンの発足

  • 米国人 YouTuber ロス・スコット氏が 2024 年にキャンペーンを開始。
  • 「殺す」とは:販売されたコピーの一つも無効化され、地球上の誰一人として動作させられない状態を指す。
  • ユービーワックスの発表には約 130 万人の署名が集まり、欧州委員会への請願や欧州議会の公聴会開催につながる。
  • ファンコミュニティ『ザ・クルー アンリミテッド』は、「家のドアをこじ開け、自転車を盗まれるようなもの」と表現し、物理版を購入して遊んでいたプレイヤーが突然アクセスを失うことへの怒りを示している。
    • 返金制度なし、事前の十分な警告なし、対応手段がない点が批判されている。

業界・立法への取り組みと反応

  • 訴訟の動向:原告側の自発的取り下げにより、2025 年 6 月に訴訟が予備的決定なしで退廃された(※請求を取り下げて诉讼を終結させつつ、再提訴権を残す手続き)。
  • 業界側の警告:ゲーム業界全体から反発があり、提案の一部がオンライン専用ゲームの開発費を大幅に増やす可能性があることが指摘されている。
  • ロス・スコット氏の主張:
    • サーバー稼働の継続を求めているわけではなく、企業は終了できる権利を持つと認める。
    • 代わりに**「責任ある方法(ライフ・エンド計画:EOL)」**の実施を求めている。
      • ゲーム更新によるオフラインプレイ対応の実装
      • プレイヤーが引き続き動作させられるためのソフトウェア提供

ライブサービス型ゲームの課題

  • オンライン依存型の**「ライブサービス型ゲーム」**増加に伴い、シャットダウン問題はより顕著になっている。
    • ソニー『デストラクション・オールスターズ』サポート打ち切りの計画(5 月発表)
    • ソニー製『コンコード』:発売からわずか 2 ヶ月後でのサービス終了(2024 年 8 月発売)
  • NYU スターン大学のヨースト・ファン・ドレニュエン氏の指摘:
    • ゲームは書籍や映画・音楽と異なり、コミュニティやオンライン相互作用を基盤に構築されている。
    • ライブサービス型ゲームはデジタル上のコミュニティとして機能し、単なる「消費可能な体験」ではない。
    • ただし、市場を支配する長寿タイトル(『フォートナイト』『コール・オブ・デューティ』など)が増え、コミュニティ維持が困難化している。
    • 視聴者層縮小に伴い、出版元がサーバーシャットダウンを選択しプロジェクトを変更する傾向がある。

議会への働きかけと今後の展望

  • 欧州連合執行委員会:7 月 27 日までに同団体が提起した「欧州市民イニシアチブ」に対し回答を表明する必要に迫られている。
  • フランスの動き:消費者団体「UFC-クヴワシュール」は『ザ・クルー』終了を理由にユービーワックス提訴(進行中)。
    • プレイヤーが購入永続性を誤解していた点と契約条項の不当性を主張。
  • イギリス政府:新たな立法要望には従わず、既存の消費者法に従うよう企業に求めている。
  • 米国の動き
    • カリフォルニア州で検討中の**「ゲームを保護する法案(Protect Our Games Act)」**が後押しされつつある。
    • 法案内容:オンラインサポート終了後もプレイ可能性維持、または返金提供を出版社に求めること。
    • 現況:カリフォルニア州下院可決済み、現在州上院で審議中。

まとめ

  • キャンペーン開始から議会への議論へと至る道のりは苦難だったが、議論が消える気配はない
  • チームは数ヶ月から数年の戦いが必要であることを理解しつつ、変化を続けていく覚悟を示している。

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