映画制作用 Figma を構築するためのフロントエンドエンジニア募集中!Flick(YC F25)

2026/05/25 2:00

映画制作用 Figma を構築するためのフロントエンドエンジニア募集中!Flick(YC F25)

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

概要:

上位のベンチャーキャピタルによる資金調達を完了した、熟成されたスタートアップ「Flick」は、サンニェール(CA)またはリモート勤務が可能で、報酬額が10万ドル〜20万ドルに相当し、さらに大きな株式(0.10%〜1.00%)を含むシニア フロントエンドエンジニアを募集しています。Instagram Stories の構築を担当したエンジニアおよび賞受賞歴のある映画監督によって創業された Flick は、「Think Figma and Cursor, but for creating AI films」という新しいカテゴリの AI ネイティブな映画制作エディタの開発を進めています。

本職責は、React、TypeScript、およびモダンなビルドシステムを用いてキャンバス、タイムライン、ノードグラフ、再生などを含む複雑なクリエイティブツールのアーキテクチャと開発を主導することです。技術専門家とアーティストからなる協力チームの創設エンジニアとして、堅牢なコード品質のベストプラクティスを確立し、プロフェッショナル向けエディタのためにユーザー体験を最適化し、クリエイティブワークフローの急速なプロトタイプ化を行います。この職責での成功はプラットフォームの軌道に直接的に影響し、最先端の AI バックエンド機能との統合を図りながら、重要な技術的および製品の意思決定を主導できます。当职位は、マルチメディアツールの最適化における深い専門知識と、映画やアートへの情熱があり、AI 映画制作の未来インターフェースを定義する準備がある候補者に開かれています。

本文

シニア フロントエンドエンジニア募集中:次世代 AI 映画制作プラットフォーム「Flick」を牽引へ

YC 資金調達スタートアップFlickでは、Figma や Cursor にあやかった次世代の AI 映画制作プラットフォーム構築を主導するシニア フロントエンドエンジニアを募集しています。

  • 給与レンジ: $100K 〜 $200K
  • 勤務体制: サンニベイ(カリフォルニア州)またはリモート
  • ポジション: 創成期メンバーとしての核心タスク担当
  • 特徴: 受賞歴のある映画監督や元 Instagram ストーリーズエンジニア率いる、技術と芸術が融合したチーム

応募はこちら


この役割について

カンバース(画布)、タイムライン、クリエイティブツールの開発をリードし、創始者と直接連携しながらAI ビジュアルストーリーテリングのための次世代インターフェースをゼロから構築します。

ご期待される主な活動

  • エディタ UI のゼロから構築: キャンバス、タイムライン、ノードグラフ、再生機能等の設計・実装を主導します。
  • 迅速なプロトタイピング: 新しいクリエイティブワークフローの検証とユーザー体験(UX)改善を実践します。
  • コード品質向上: パフォーマンス、テスト、保守性の高いベストプラクティスを確立し推進します。
  • クロスチーム連携: デザイン・プロダクト・AI バックエンドチームと連携し、エンドツーエンドのユーザー体験を創出します。
  • 意思決定への参画: エンジニアリングチームの一員として、重要な技術的・プロダクト戦略の決定に関与します。

必须具备的条件(必須要件)

  • リード経験: 高性能 Web アプリケーションにおける技術的イニシアチブの持主としての実績が必要。
  • モダンなフロントエンド知識: React、TypeScript、ビルドシステム、CI/CD に精通していること。
  • 複雑な UX の最適化経験: エディタ、ビジュアルビルダー、マルチメディアツールにおける高度な相互作用制御ができること。
  • スケーラブルなアーキテクチャ設計: 大規模かつダイナミックなクライアントサイド状態を管理する能力が必要。
  • クリエイティブへの情熱: 高速・直感的でありながら美しいインターフェースを制作する意志があること。
  • スタートアップマインドセット: 変化の激しい環境で自律的に課題解決し、不確実性のあるタスクを迅速に完遂できる姿勢。

とても歓迎できるスキル(Nice-to-have)

  • 関連分野の経験: 動画編集ツール、アニメーション/キーフレームシステム、デザインツール、ノードグラフエディタ等の実績があること。
  • アートへの愛着: 映画やアートに対して深い関心と情熱を持っていること。
  • コミットメント: オープンソースプロジェクトへの貢献や、日常生活以外のコーディング活動への熱意があること。

Flick について再び

Flick はAI ネイティブな映画制作の未来インターフェースを定義する画期的プラットフォームです。

主な特徴

  • 設立背景: Instagram ストーリーズ開発エンジニアと、受賞歴のある映画監督による共創チーム。
  • 資金力: トップクラスのベンチャーキャピタルからの強力な支援を受けており、最新リリース動画 をご覧いただけます。
  • 実績と評判:

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/05/25 3:56

オーストラリアの週 4 日制研究データで生産性が向上したと示唆されました

## 日本語訳: *Nature* の『Humanities and Social Sciences Communications』に発表された新研究によると、4 日勤務週間の試行を継続しているオーストラリア企業のうち 15 社のうち 14 社が「100:80:100 モデル」(完全な給与、80% の労働時間、全出力)を採用していたことが示されています。デイキン大学のジョン・ホプキンス教授を筆頭に、2023 年初頭から 2024 年秋にかけて行われたインタビューでは、不動産管理、出版、ヘルスケア技術、法律、ソフトウェア開発など幅広い業界を対象としました。どの企業でも生産性は低下しておらず、6 つの企業で向上し、9 つの企業が出力を維持していました。1 社は大きな内部変化により試行から退出し、もう 1 つはすでに 8 年間のパイロットプログラムを実施済みでした。バーンアウトが主な要因となったのは 6 社で、これらは単なる収益だけでなく、離職率、欠勤日、病休日、メンタルヘルス休暇をモニタリングしました。これは、2025 年の『Beyond Blue』調査でも示されているように、オーストラリアの労働者の半数がバーンアウトを経験しており、特に若年層と親御さんにおいて顕著であることと整合しています。国際的には、200 社以上の英国企業と 45 社のドイツ企業(主に中小企業)が給与カットなしでこのモデルを採用しています。導入方法は業界のリズムや業種によって異なります:顧客接点を持つ組織は休暇日を分散させる傾向があり一方、医療、緊急サービス、物流、ホスピタリティなどの分野は構造的なスケジュール調整の課題に直面します。企業は不要な会議を削減し、タスクを自動化し、低価値な仕事を排除することでワークフローを合理化しています。批判者は、一部の短期的な利益が新奇効果によるものかもしれないと注意喚起しています。今後を見据え、AI は反復的なタスクを自動化して労働者が時間を取り戻すよう助け、単に日常の業務量を増やすのではなく、将来の成功はウェルビーイングと離職防止を追跡することによって実現されると考えられています。全体としての変化は、効率性と並んで人間のウェルビーイングを最優先とする持続可能なパターンの方向へと向かっています。

2026/05/21 9:15

LAN-LOK:南极向け DOS サボタージュゲーム「34 年間も消失した」作

## Japanese Translation: AlphaPixel は、Mark Chappell および Shane Maloney という研究者により Palmer Station で作成された稀な 1991 年の南极観測ステーション用コンピューターゲーム「LAN-LOK」を成功裏に蘇らせた。本プロジェクトは、同ステーションで初めてのピアツーピア LAN(PalmerLAN/GrapeVine)の設置後に開発が行われた「Evil Al サボタージレース」というタイトルであり、30 年以上も知られていなかったところ、創業者である Chris Hanson が 2025 年に未開封のコピーを発見した。Hanson はその後にゲームの対抗役(悪の AI「Evil Al」)の実在のモデルとなった人物である Al Oxton(「ajo」氏)と連絡を取り、メールを通じて作成の詳細を確認させた。 このプロジェクトは、この廃棄された 16 ビットプログラムを現代的な遊べば良い体験へと変え、現在 Archive.org でアクセスでき、AlphaPixel 経由でダウンロード可能となっている。 gameplay は、プレイヤーがディレクトリを削除したりディスクをフォーマットしたりするなどのサボタージュ行為を行い、AI が制御する「Evil Al」と対戦しながら、特定のターゲット(例:重要な"Hobbs"ノード)への攻撃と勝利に必要なスコア要件を満たすことを目指す 5 分のレースである。長期的な存続性を確保するため、AlphaPixel は Ghidra や Reko といったリバースエンジニアリングツールを用いてレガシーコードのデコンパイルを行い、16 ビットシステムと 64 ビットシステム間の互換性問題を解決するとともに、SDL フレームワークを使用してグラフィックおよび入力処理を更新している。また AI ツールの活用も行う可能性がある。この取り組みは単に南极からユニークなデジタルアーティファクトを救い出しただけでなく、AlphaPixel の広範なレガシーデータの復元に関する専門性を示しており、8 ビットデバイスから現代の RISC-V プロセッサに至るまでのさまざまなアーキテクチャにおいて、エミュレーションされたゲームからフォレンジック動画の回復まで幅広く対応できることを証明している。

2026/05/25 3:39

Jujutsu で Git Rigour Fatigue を克服する

## Japanese Translation: 著者は、コードレビューを「種類別(例:赤で変更内容、青で UI)」に分類し、履歴を確定させる前に視覚的なワークフローを採用するためのステブのジュジュツチュートリアルへの相談を推奨しています。このアプローチは、デバッグによる修正とリファクタリングを単一のブランチ内で混在させるという一般的な誤り(コミットが以前の作業を上書きすることで頻発するコンフリクト)を回避します。標準ツールである `jj absorb`(ファイルの所有者との相性が悪いため課題が多い)や厳格なシーケンシング手法とは異なり、この手法では中間ステップごとにコンパイルしなくてもよい、当初はごちゃまぜの「全コミット」を受け入れることで一時的なデバッグ状態を許容します。ターゲット対象となるクイッシュコマンドを最終段階に留め、特定の変更カテゴリを色分けされた独自のコミットに分離することにより、Git のシーケンシングや複雑な分割の堅牢性を伴わずとも清潔で視覚的な履歴を実現できます。この戦略は、開発中の各個々のコミットがコンパイル可能であるという保証を犠牲にしますが、厳格なステップバイステップのコンパイル要件よりも、明確な視覚的なソートと管理可能なレビュー単位を重視するチームにとって、軽量で柔軟な代替手段を提供します。

映画制作用 Figma を構築するためのフロントエンドエンジニア募集中!Flick(YC F25) | そっか~ニュース