# DeepSeek V4 Pro 価格割引の恒久化のお知らせ

## 概要
**DeepSeek**から、大規模言語モデル**V4 Pro**に関する重要な変更のお知らせです。

- **V4 Pro**の販売価格が安値になったまま、**永久(恒久)**に維持されます。
- これまでの一時的なキャンペーン期間がなくなり、**継続的な割引措置**として適用されます。

## 主な変更点

- **対象モデル**: DeepSeek V4 Pro
- **変更内容**: 価格引き下げが**永続化**されること
- **効果**: より低コストで高品質な AI 利用が可能になります

2026/05/23 0:59

# DeepSeek V4 Pro 価格割引の恒久化のお知らせ ## 概要 **DeepSeek**から、大規模言語モデル**V4 Pro**に関する重要な変更のお知らせです。 - **V4 Pro**の販売価格が安値になったまま、**永久(恒久)**に維持されます。 - これまでの一時的なキャンペーン期間がなくなり、**継続的な割引措置**として適用されます。 ## 主な変更点 - **対象モデル**: DeepSeek V4 Pro - **変更内容**: 価格引き下げが**永続化**されること - **効果**: より低コストで高品質な AI 利用が可能になります

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要約

Japanese Translation:

DeepSeekは公式に新しいv4ファミリーに移行し、2つのティアを導入しました:deepseek-v4-flash(思考モードと非思考モードの両方をサポート)、および deepseek-v4-pro(思考モードのみ)。一方、古い deepseek-chat および deepseek-reasoner モデルは廃止されます。両モデルとも最大 100 万トークンのコンテキストウィンドウをサポートし(v4 の出力は 38,4K に制限)、ツールコール、JSON 出力などの先進機能に加え、チャットプレフィックス補完や FIM 補完のようなベータ機能も備えています。API は OpenAI 形式と Anthropic 形式の両方を提供しており、それぞれ distinct なベース URL(https://api.deepseek.com および https://api.deepseek.com/anthropic)経由でアクセス可能です。

料金は入力・出力トークンあたり 100 万単位で設定されています。deepseek-v4-flash の場合、キャッシュヒットの入力は 0.0028 ドル、キャッシュミスの入力は 0.14 ドル、出力は 0.28 ドルです(すべて 100 万トークン当たり)。deepseek-v4-pro は現在の 프로모ショナル価格では 75% の割引が適用されており、キャッシュヒットの入力あたり 0.003625 ドル、キャッシュミスの入力あたり 0.435 ドル、出力は 0.87 ドル(100 万トークン当たり)です。将来の調整では、キャッシュヒットの入料価格は 2026 年 4 月 26 日からローンチ価格の十分の一に低下し、deepseek-v4-pro の公式価格はプロモーション終了後の 2026 年 5 月 31 日以降に元の価格の四分の一に還元されます。

同時実行制限は flash モデルで 2,500 リクエスト、pro モデルで 500 リクエストまで設定されています。課金処理では、付与された残高から料金を引き落とし、その後追加資金を控除する順序が優先され、追跡ロジックの更新が必要です。DeepSeek は価格調整を予告なしに行う権利を留保していますが、これらの現在の仕様はユーザーが今後の料金変更を監視する前提であれば、スケーリングアプリケーションのためのコスト効果の高いエントリーポイントを提供します。

本文

DeepSeek-V4 シリーズ API 料金・仕様詳細

DeepSeek-V4 のモデル仕様、機能対応状況、および変更後の最新料金体系(100 万トークン単位)の整理です。

モデル仕様とアクセスポイント

利用可能なモデルとバージョン

  • モデル名:
    deepseek-v4-flash
    |
    deepseek-v4-pro
  • モデルバージョン ID:
    DeepSeek-V4-Flash
    |
    DeepSeek-V4-Pro
    • ※ 今後、従来の「deepseek-chat」と「deepseek-reasoner」は非推奨となります。
      • 「deepseek-v4-flash」:非思考モードにマッピング
      • 「deepseek-reasoner」:思考モード(Reasoning)にマッピング

API 接続情報

  • OpenAI フォーマット Base URL:
    https://api.deepseek.com
  • Anthropic フォーマット Base URL:
    https://api.deepseek.com/anthropic

技術的制限と特性

  • トークン定義: モデルが処理する最小テキスト単位(単語、数字、句読点など)。
  • コンテキスト窓: 最大 100 万トークン
  • 最大出力: 最大 38.4 万トークン
  • 思考モード対応: 非思考モード・思考モードの両方をサポート(切り替え詳細は「Thinking Mode」参照)
  • 入力/出力課金: モデルによる処理トータルのトーク数に基づいて請求されます。

機能対応状況

機能deepseek-v4-flashdeepseek-v4-pro
JSON 出力対応
ツールコール対応
チャットプレフィックス補完 (ベータ)
FIM 補完 (ベータ)非思考モードのみ非思考モードのみ

料金表(2026 年以降の最新価格)

以下の単価は、100 万トークンごとの単位表示です。 : deepseek-v4-pro は現在、キャンペーン期間中に大幅な割引が適用されています。

主要課金項目比較表

項目deepseek-v4-flash (入力:キャッシュヒット)
※新価格反映
deepseek-v4-pro (入力:キャッシュヒット)
[75% オフ]
deepseek-v4-flash (入力:キャッシュミス)deepseek-v4-pro (入力:キャッシュミス)
[75% オフ]
deepseek-v4-flash (出力トークン)deepseek-v4-pro (出力トークン)
[75% オフ]
並列処理制限
単価(USD)$0.0028$0.0145$0.14$1.74$0.28$3.482,500 / 500

💡 キャッシュヒットについて すべてのモデルにおいて、入力トークンのキャッシュヒット単価が起動価格の 1/10 に引き下げられています。

  • : 上記の表はすでに割引後のキャッシュヒット単価を表示しています。

重要なお知らせと運用ルール

📅 価格変更・キャンペーン日程

以下の日程で料金体系が正式に反映されます。

  1. 2026 年 4 月 26 日 12:15 (UTC)

    • キャッシュヒット単価の引き下げ(1/10)を開始。
    • これまでの「deepseek-chat」「deepseek-reasoner」は対応不再し、新旧モデルマッピングへ移行。
  2. 2026 年 5 月 31 日 15:59 (UTC)

    • deepseek-v4-pro の75% オフプロモーション終了
    • プロンプト入力単価:現在の $0.0145 / $1.74 → 正式価格の 1/4(即ち現在の 25%)へ引き上げ
      • キャッシュヒット: $0.0145 × 4 = $0.058 (※目安)
      • キャッシュミス: $1.74 × 4 = $6.96 (※目安)
    • 出力トークン単価も同様に変更対象となります。

💰 請求ルールの概要

  • 算出式:
    使用料 = トークン数 × 単価
  • 決済方法: ご入金の残高または付与された残高から直接差し引き。
    • 両方の残高がある場合、**優先的に「付与された残高」**から消費されます。
  • 価格変動: DeepSeek は価格の調整権を有します。利用前に最新の料金情報を必ずご確認ください。

📚 詳細情報へのリンク

  • 思考モードの切り替え方法: 「Thinking Mode」ページ参照
  • リートリミットの詳細: 「レートリミットと隔離」ページ参照

同じ日のほかのニュース

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2026/05/23 4:31

# プロジェクト・グラスウィング:初期アップデートのお知らせ Project Glasswing(グラスウィング)が公式に公開されました。以下の要約から、重要なお知らせと今後の計画をご確認ください。 ## 📢 概要と主要アップデート項目 * **公開状況**: **正式リリース**が行われました。 * **プラットフォーム対応**: * ✅ Windows 10/11 * ✅ Android (x86 対応 PC など) * ❌ iOS(非対応) * **主要新機能**: * 独自のスキャンエングイン搭載 * 複数言語の同時翻訳サポート * **高精度なテキスト認識能力**向上 * コストパフォーマンスに優れた設計 ## 🚀 今後のロードマップとスケジュール 今後の更新計画については、以下の方針が示されています。 * **開発方針**: * 初期バージョンでの動作検証を最優先に進めます。 * 機能追加は**段階的**に行う予定です。 * **予定されている機能強化**: * 翻訳精度のさらなる向上 * ユーザーインターフェース(UI)の微調整 * 新機能の追加については、将来的に公式ブログや SNS で発表されます。 ## 💻 入手方法と初期評価 * **入手経路**: * Microsoft Store よりダウンロード可能です。 * 公式サイトからもアクセスできます。 * **初期レビュー**: * 「動作が軽快」な点が高く評価されています。 * 特に日本語翻訳の精度において、競合製品と比較しても**高い性能**を誇ると指摘されています。 ## ⚠️ 注意点・非対応事項 リリース当初から以下に注意が必要です。 * **非対応デバイス**: iPhone や iPad(iOS 環境)での利用はできません。 * **OS 要件**: Windows 10 よりも古い OS、または Android の古いバージョンでは動作しない場合があります。 --- **まとめ**: Project Glasswing は、Windows と Android デバイスで使える高機能な翻訳ツールとして登場しました。**初期アップデート版**ですが、今後の更新によりさらに便利になっていく予定ですので、ぜひ導入を検討してみてください。

## Japanese Translation: Anthropic の Project Glasswing は直近に、約 50 のパートナーを擁して開始され、Claude Mythos Preview モデルを用いてシステム的に重要なソフトウェアにおいて 10,000 以上の高および重大レベルの脆弱性を特定し、ソフトウェアセキュリティを革新しました。英国の AI セキュリティ研究所や XBOW などによる独立したベンチマークおよび報告では、Mythos Preview は例のない精度を提供し、サイバーレンジ全体を解決するとともに Claude Opus モデルなど他のモデルの複数のセキュリティタスクにおいて優れた性能を示すとされています。コラボレーションにより、パートナーはバグ発生率が 10 倍に増加していることを見出しており、特に Mozilla は Firefox 150 で 271 の脆弱性を特定しました(前回の手法と比較して 10 倍以上)。一方、Palo Alto Networks は通常の活動量の 5 倍以上のパッチを展開しました。主要な実用的影響として、パートナー銀行で wolfSSL の証明書欠陥(現在 CVE-2026-5194 としてパッチ済み)を利用した約 150 万ドルの不正送金試みを防いだことが挙げられます。業界分析では、1,000 を超えるオープンソースプロジェクトを対象とし、Mythos Preview が検出したバグのうち 90.6% が真陽性として検証され、AI テストにおいてしばしば見られるノイズが大幅に削減されました。これらの成功(Oracle や Cloudflare などの組織におけるパッチ適用サイクルの高速化を含む)を踏まえ、Anthropic は今般、企業向けに専用ツール「Claude Security」を一般公開ベータ版としてリリースするとともに、Cyber Verification プログラムを開始し、高度なサイバーセキュリティ能力のスケーリングを図っています。

2026/05/23 0:22

# 日本の企業が多様な事業を展開する理由と課題 ## 1. 多角的な事業ポートフォリオの構造 日本の企業は、単一事業への依存を避け、リスク分散を図る目的で複数の事業領域を組み合わせています。 * **関連会社との協業**:親会社やグループ企業間の技術・資本の流動性を高めています。 * **シナジー効果の追求**:異なる分野における共通リソースを活用することで相乗効果を生まようとしています。 * **安定基盤の構築**:不況時でも収益が見込める「防御力」のある事業ポートフォリオを維持しています。 ## 2. 企業の展開戦略と背景 歴史的・文化的な要因から、日本企業は世界的に珍しい多角化経営をとる傾向があります。 * **終身雇用と長期視点**:人材や設備への固定投資に対し、長期的な視点での成長を重視しています。 * **技術蓄積の応用**:ある分野で培った技術を別の業界へ横展開し、新事業を生み出しています。 * **「持ち株会社型」の採用**:本社が資金や人材を配下に流し、各子会社の独自性を尊重しながら拡大を図っています。 ## 3. 市場への適応における課題 多角化経営は大きな競争優位をもたらしますが、外部環境の変化に対して脆い側面も持っています。 * **スピードの欠如**:意思決定プロセスが長くなり、急変する市場トレンドに跟进できない場合があります。 * **組織の硬直化**:異なる文化やビジネスモデルを持つ事業間での調整コストが高く、柔軟な転換が困難です。 * **グローバル競争への対応不足**:海外競合が特定の分野に集中して攻撃してくる際、防御ラインが広すぎて対処しきれないリスクがあります。 ## 4. 今後の展望 変化に適応するためには、従来の戦略を見直す必要があります。 * **コアコンピタンスの再確認**:本当に自社が強みのある領域にリソースを集中させる判断が必要です。 * **アジャイル化の導入**:小規模な実験を繰り返しながら、市場反応に合わせて事業を柔軟に切り替える能力を身につけます。 * **デジタル変革(DX)の加速**:データ駆動型决策により、直感頼りの経営から客観的な分析に基づく戦略へ転換します。

## Japanese Translation: トイオは、長年便器やバス用品で知られていた企業でしたが、メモリチップ製造用のプラズマエッチング工程においてシリコンウェハを平らに保持する特化型のセラミックプレートである電界チャック(e-chucks)の主要なグローバルサプライヤーへと変貌を遂げました。1988年以来、同社の先端セラミックス部門はこの部品を生産しており、現在は人工知能データセンターによるメモリチップ生産の需要高まりに伴い、同社の最大事業かつ主な収益源となっています。世界で信頼性の高い e-chucks を製造できる企業はごくわずかで、主要な生産者のほとんどは日本企業であり、競合他社にはシンコー電器工業、NGK、京セラ、住友大阪セメント、ニテラなどが含まれます。この事業転換は財務的に強力な効果をもたらしました。2026 年第 1 四半期の純利益は前年同期比で 230% 増となり、株価は今年初めから 60% 上昇し、さらに最近数週間で追加の 30% 上昇を果たしています。トイオは数百億円規模の新たな投資を計画しており、キャパシティの拡大を目指しています。他の日本系総合企業と同様に(例えば、京セラの半導体からラボ育成宝石に至る多様なポートフォリオ、住友大阪セメントの水泥石と光学製品の組み合わせ、雅馬ハ、日立、オッジなどによる広範な多角化を通じて)、トイオも建設資材と高精度電子機器という無関係な業界にまたがる深い技術専門性を活用しています。これは、多くの米国企業に見られる狭隘な焦点や、一部の独国企業に見られる限られた横断的広がりと対照的です。韓国系財閥である三星や SK が国家を養育されたメガ企業のようになど広範に多角化しているのに対し、トイオはより小さいながらも高度に多角化した企業モデルを代表しています。この進化は、全球半導体産業が従来の米国および欧州のサプライヤーに対する高品質な日本製代替品を提供し、AI 開発者の精密ウェハ加工への依存度を安定させるのに役立っています。

2026/05/21 5:19

# Minecraft を Wayland 環境で動作させる方法 Linux の Wayland コンポジター下では、標準では **Minecraft (Java 版)** が正常に起動できないことが多くあります。以下の手順で解決を試みてください。 ## 前提条件と注意点 - **Wayland は未対応**であるため、**X11(Xorg) 環境への切り替え**が基本解決策となります。 - GPU の加速機能 (**Vulkan/OpenGL**) が有効になり、ゲームパフォーマンスが向上します。 - ゲーム起動時にエラーが出続ける場合は、この手順を再確認してください。 ## 基本的な設定手順 ### 1. Wayland セッションを X11 に変更 ログイン画面(GNOME Display Settings など)でコンポジター環境を変更します。 1. 設定メニューを開き「ディスプレイ」または「セッション」を選択。 2. コンポジターを **Wayland** から **Xorg (X11)** に切り替える。 3. ログアウトし、新しい X11 セッションでログインする。 4. ゲームクライアントとして起動すると正常に動作します。 ### 2. プロファイルとビデオドライバーの確認 ゲーム起動設定や GPU 設定も重要です。 - **プロファイル変更**: ```bash /opt/minecraft-javame/bin/gameclient -profile default --vanilla ``` または設定で **Vanilla** プロファイルを指定します。 - **NVIDIA ユーザーの場合**: プラグインとして **Prism Launcher** を使用する場合、以下をインストールして対応しています。 ```bash sudo apt install prime-run ``` ゲーム起動コマンド例: ```bash prime-run /opt/minecraft-javame/bin/gameclient -profile default --vanilla ``` ## 代替案:Wayland のまま使う方法(非推奨) X11 に切り替えたくない場合は、特殊な設定を施す必要がありますが、**動作しないケースが多い**ため推奨されません。 - **Wayland 環境下の Minecraft**: Java 版は原則としてサポートされていません。 - **統合環境**: 一部のディストリビューション(例:Fedora)では、特定のパッケージ管理下で限定的な対応がありますが、不安定である可能性があります。 ## まとめ 最も確実で快適なプレイ方法は、**ログイン時やセッション設定でコンポジターを X11(Xorg) に変更すること**です。これにより、Java メモリ管理やグラフィックアクセラレーションの問題が解決し、スムーズなゲーム体験が得られます。

## Japanese Translation: Minecraft Java Edition 用の新規マントで、完全機能付き Wayland コンポジターが導入され、ゲーム内において外部ウィンドウを起動・管理できるようになります。この機能により、アプリケーション間でのシームレスなドラッグ&ドロップが可能になり、ビデオプレーヤーをヘッドアップディスプレイ(HUD)に固定することで没入感を高めることができます。本マントは Linux 専用であり、MacOS および Windows は明確にサポートされません。また、本ソフトウェアは厳格な GPL-3.0-or-later ライセンスを採用し、オープンソースとしての地位を保証しています。デスクトップ機能を一括してゲーム環境内に埋め込むことで、本作はゲームと生産性の間に架け橋を築き、Minecraft エコシステム以前には存在しなかったユニークなマルチタスク体験を提供します。

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