
2026/05/18 23:13
**1,024,000 ブロックに及ぶ「ワールド・ダウンロード」プロジェクトと発見事項** * 2B2T サーバーにおけるマインクラフトの世界データダウンロードプロジェクト * 発見された情報の一覧および記録
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要約▶
Japanese Translation:
2b24 ワールドダウンロードプロジェクトは公式に完了し、オーバーワールド、エンド、ナザーの地域から約 24TB の歴史的ゲームデータをリリースしました。リリースには、2025 年末から 2026 年中盤にかけての 1m² オーバーワールドのスナップショットや、Minecraft バージョン 1.21.4 のバグを悪用してダウンロードした独自性の高い 100k² ナザーエリアなど、特定のアーカイブが含まれています。全データの完全な Torrent は準備時間のため数週間利用不可ですが、ユーザーはすぐにパブリックベータ(2b2t ウェイバックマシン)および高解像度のビジュアルレンダリングを介して特定のアーカイブにアクセスできます。本プロジェクトには、1 年以上にわたる厳格なストレステスト、カスタムオープンソースツールの開発(zvcr フォーマットを含む)、データ完全性を確保するための大規模な財務投資(キュー購入およびサーバーレンタルを含め合計 6,000 米ドル以上)が含まれました。特に、「Operation Fact Check」では、より 2,100 ヶ以上のロケーションを手動で検証し、600 つ以上の盗難品事例を発見しました。今後の更新では、新しいスプレッドシート、PlaceProxy などの高度なツール、GitHub および専用の Discord サーバーを介した追加リソースが提供され、crayne、Fuch、mahan を含むチームの遺産を継承します。この作戦は、生 RAW タラバイトのサーバー履歴を開発者や歴史学者向けのアクセス可能なリソースへと変容させます。
本文
1,024,000²(プロジェクト名:「1m²」およびそれ以上の規模/2b2t ワールドダウンロードプロジェクト)
ようやく公開です。合計約 24 TB の 2b2t サーバーのワールドデータが、以下の領域から構成されています:
- オーバーワールドの一部:1,024,000²(=1m²)/2025 年 12 月 25 日~2026 年 4 月 13 日
- オーバーワールドの一部:512,000²(=512k²)/2024 年 11 月 11 日~2024 年 12 月 12 日
- エンドの一部分:256,000²(=256k²)/2026 年 1 月 23 日~2026 年 2 月 15 日
- ネザーの一部分:100,000²(=100k²)/2025 年 6 月 9 日~2025 年 6 月 14 日
このプロジェクトを成し遂げるのは極めて困難であり、一年以上の継続的な開発とストレステストに費やされました。私(crayne)を含む多数の協力者の方々のご尽力、数千ドルもの支出、そして無数の時間と労力を注いでようやく完成した、2b2t 史上最大規模、そしてマインクラフト全体で前例のないワールドダウンロードプロジェクトをここに呈させていただきます。さて、具体的にどのようなことが行われたのか解説していきます。本プロジェクトは crayne(私自身)、Fuch、mahan、Steve3 その他多数の方々のご協力で実現されました。関連する動画については SalC1 氏が制作された『SalC1』チャンネルにてご覧ください。また、ボットによるダウンロードのタイムラプス映像も当 チャンネル(YouTube)でお届けしています。
【出来事の要点】
- プロジェクトの始まり: Fuch と私で、サーバーの広大な領域をダウンロードするプロジェクトを立ち上げました。私はストレージ使用量を削減するための独自ファイル形式を開発し、それに伴う専用ワールドダウンロードサーバーと基本機能を持つオートパイロットシステムも自作しました。
- 2024 年末: BMProxy を介して 28 のボットアカウントを起動し、512k²のオーバーワールド領域をダウンロードしました。これは拠点の探索を目的としつつ、 enclave と連携して一時的に「デコレーション(LARP)による座標操作」という偽装exploitを実施するという二重の目的を持っていました。このフェーズはわずか 17 日で完了しました。
- 2025 年 6 月: 2b2t がバージョン 1.21.4 にアップデートされ、ネザーの屋根部分のバリアが偶然にも有効のまま残されたことが判明しました。この機会を逃さず、すぐに 6 つのアカウントを立ち上げてネザーの 100k²領域をダウンロードしました。わずか 1 週間で完了です。
- 2025 年末以降(クリスマス後): サーバー全体のオーバーワールド領域として 1m²をダウンロードする新たなプロジェクトを開始しました。さらに、ネザーの不完全なデータを人手によって補完し、同時にエンドの 256k²領域もダウンロードしました。この最終フェーズは 109 日をかけて 2026 年 4 月に完了しました。
プロジェクトの詳細については こちら の記事をご覧ください。また、本プロジェクトから得られたデータを活用して発見されたあらゆる事象については こちら でご覧いただけます。
【トランスファーファイル(Torrent)について】
この規模のデータを Torrent ファイルで提供するには極めて困難です。現在、全データを収めた Torrent の作成作業を進めており、数週間を要する可能性があります。ダウンロードをお待ちいただくよう何卒ご容赦ください。特に、大多数の方がこのような大容量のストレージ環境をお持ちではないことも考慮しております。また、高精細なレンダリング画像や、データマイニングから出力されたスプレッドシートなどは、Torrent の公開前(この投稿直後)に別途リリースする予定です。
その間にご活用いただけますよう、当延長プロジェクトである 2b2t.place のディスコードサーバーに参加いただくことをお勧めします(https://discord.2b2t.place)。こちらは 2b2t が退屈かつ検閲された SMP となるか、または shutdown を迎える前に可能な限り多くのアーカイブを残すことを目指しています。
今後、レンダリング画像、ワールドダウンロードから導き出されたスプレッドシート、データ可視化作品、そして Torrent ファイルをディスコードサーバー内で順次公開していきます。私自身もこの投稿にリンクと Torrent のダウンロードページを追加します。
さらに、ベータテストのお手伝い、モデレーションチームへの協力、データ提供、面白いソフトウェアの開発、あるいは単にコミュニティの一員としてご参加いただくことでもプロジェクトをサポートいただけます。今後さらに大規模なワールドダウンロードプロジェクトを行う予定ありです。詳細はディスコードサーバーで発表いたします。また、データマイニングも完了ではなく、さらなる興味深い発見に向けて皆様からのアイデアも常に歓迎しています。
2b2t.place プロジェクトを支援する場合は、以下の Patreon(https://patreon.com/2b2tplace)にて寄付いただくことができます。どのティアを選ばれるかに関わらず、同等の権利と特典を受け取ることができます。寄付はプロジェクト運営費(サーバー維持費等)に直接充てられ、一般ユーザーへの大規模なデータアーカイブを提供し続けるために不可欠です。
【それに関連する 200k² のリリースについて】
数日前に公開された「200k²」との再構成作品ではありません。偶然にもほぼ同時期にリリースされた別プロジェクトですが、CrisisSheep と pawstar さんにお詫び申し上げます。タイミングの悪さを心よりお詫びいたします。彼らの 200k² データダウンロードは重要な成果であり、当プロジェクトの方が大規模であったとしても無視すべきことではありません。詳細および Torrent は Reddit の投稿をご覧ください。
【クレジット】
- **Fuch:**何よりも最初に感謝申し上げたいのは、プロジェクトの資金面の大部分を彼の情熱と尽力によって賄ってくれた Fuch です。ブロックゲームのアーカイブにこれほどの金額を費やすこと自体が異常だとは思いますし、彼がいなければ一切実現できませんでした。優先キュー購入だけで数千ドルを支出し、サーバー賃貸料なども合わせると総額 3,000 ドル以上になりました。資金提供だけでなく、我々の「集団的な偏屈(autism)」もこのプロジェクトを他多数のアイデアと比較して特に遂行させる原動力となりました。
- **Steve3 と mahan:**次に感謝したいのは、長年行われてきたワールドダウンロードにおいて、専用の BMProxy インスタンスを exclusively 私達のために用意してくれた Steve3 と mahan です。とりわけ mahan には、私開発した私有ソフトウェア(ワールドダウンロードサーバー、プロキシ、オートパイロット、zvcr ファイル形式など)の徹底的なストレステストを支援してくださったこと、そして Meteor アドオンからの原型コード(正直酷いものでしたが)を BMProxy に移植してくれたことに感謝します。また、2b2t.place のソフトウェアに採用された多数の有益なアイデアを提供してくださり、これまで経験した全ての開発チームワークの中で mahan と作業したことは最も楽しい思い出です。Steve お二人の協力なくして、このプロジェクトは少なくとも追加で 1 年以上の期間が必要だったはずです。
- **SalC1:**2b2t ワールドダウンロードプロジェクトに関連する YouTube 動画を作成してくださり、スクリプトレビュー、編集作業、そして私との来回を通じて高品質かつ完璧な仕上がりに仕上げられた SalC1 さんへ心から感謝します。元々 2b2t から完全に離れ、サーバー所有者による検閲や「Microslop」の影響で関わりを断ちた状態でしたのに、インターネットの歴史をアーカイブする強い関心を持っていたこともあり、それでも本プロジェクトについて動画を制作してくれることには大変感激しています。彼が動画にかけた熱意と魂に感謝いたします。
- **The Enclave:**2024 年の初期フェーズ(512k²)にご協力いただいた enclave の全メンバーへ感謝申し上げます。多くのメンバーから別アカウントを提供され、合計 28 アカウントをプロジェクトで使用できました。Fuch、Cody4687、expunged に加え優先キュー費用の大部分(600 ドル超)も負担してくださりありがとうございました。特に catgirlmatty には、本プロジェクトに対する絶大な支援や多数の動画製作、そして enclave への招き(2b2t のワールドダウンロードに関する共通の関心からですが動機は異なる)、Steve3、mahan、expunged、candyking24、Cody4687、WhiteAtlas、Highatwork へのご紹介に感謝いたします。「Dofnear Exploit 2」という LARP は人生で最も面白かった出来事の一つでした(ただしコミュニティを少し欺いた面もありましたが、長い文字列が事情を説明しているはずです)。組織的に LARP を支えた「Operation Fact Check(OFC)」も非常に楽しく、expunged と catgirlmatty の双方が指揮を取り、 Spreadsheet 作業やファクトチェックへの座標バッチ送信など大成功をお果たしました。すべての貢献者がインゲームで確認した地点は驚くべき 2,100 か所以上となり、600 個以上の盗まれたアイテム(dubs)を発見するという非現実的な成果を収めました。
- **AustinGraphics:**最後に、https://2b2t.place ウェブサイトのフロントエンドを開発してくださり、全領域マップを公開可能にしてくれた AustinGraphics さんへ多大なる感謝です。私自身がフロントエンド開発を経たことが一度もないため、これほど魅力的なウェブサイトを作成することは決してなかったはずです。
- **追加の感謝:**その他にも、以下の方々にも何らか形で貢献していただきました:
- **antonymph:**2024 年の 512k²フェーズおよび OFC の地点検証にアカウントを提供し、プロジェクト全体を通じて支え続け、SalC1 氏へ私が提供した誤情報を訂正してくださり感謝。
- **EastAlpha、Philipp および Devs の他のメンバー:**ワールドダウンロードのリリースタイミングを適切に調整してくれたこと、ロゴプロジェクトでの協力、および最終マップレンダリングをさらに魅力的にしたことに感謝。
- **candyking24 と Russianxd:**1m²からの地点多数の検証とフィルタリング、データマイニングプロセスへの着想提供、全体的なプロジェクトでの支援に感謝。特に candyking24 には、2026 年 1 月全体を通じてネザースポーンごとにボットを自動ログインさせ、Wayback Machine に膨大なスナップショットを追加してくださり感謝。wayback.2b2t.place に参加し「/tp 0 0 nether」で移動し、「/fb」というコマンドを使って Flashback 機能をご確認ください。
- **galicaea と candyking24:**enclave の Dofnear YouTube 動画で素晴らしい歌唱を披露してくださり感謝。
- **H202:**グループ脱退後もプロジェクト情報を流出させず、支え続けてくださったこと、そして「John」という犯罪者の名前にちなんで一部アカウントを改名するという面白いアイデアを最初に出てくださったことに感謝。
【OFC ファクトチェッカーへの感謝】 以下の皆様は 600 個以上の盗まれたアイテム(dubs)を検証してくださり、心より感謝申し上げます:mikuexpo, antonymph, galicaea, catgirlmatty, ilovelucki, Zandax, uh_sid, candyking24, browngirl, expunged, HighAtWork, KayQuack, WhiteAtlas, mahan。
【プロジェクトにおける私の役割】
自分を称賛することは適切ではありませんが、もし好奇心からご興味を持たれていましたら、以下のコードを私が書きました:
- ダウンロードデータを格納するための独自ファイル形式(zvcr)
- 誰でも公衆アーカイブに貢献できるようになる PlaceProxy および PlaceTools モダン
- PlaceViewer と zvcr を用いた「2b2t Wayback Machine」(2b2t マップでの時間遡り機能)
- イーリスターのオートパイロット(Boost イーリスター飛行 exploitable な古いバージョンと、Pitch40 を使用した新バージョン)
- 多彩な発見を可能にするデータマイニングプログラム
- zvcr および mca リージョンファイルの操作(マージ、レンダリング、アップグレード、エクスポート、インポートなど)に必要なコアユーティリティ
本プロジェクトの開発には AI/LLM を一切使用していません。また、この長大な文章を書いていることに関しても同様です。
【最後に】
コード開発に最も時間を使ったのは私ですが、各関係者の貢献はすべて不可欠であり、全ての成果実現に寄与しています。ワールドダウンロードに必要なコードの多くを 1.5 年かけて開発し、非常に疲弊しました。上記の皆様の協力なくしてこのような成果は不可能でした。コミュニティが当プロジェクトから提供されたデータを有効活用してくださることが期待されます。「2b2t をより楽しくする」ために用いるか、あるいは「サーバー管理者が望まない変更を加える事態に備え」というバックアップ策としてコミュニティの手に渡すために用いるか、など多様な用途が見られるでしょう。プレイヤーの方々がいかに創造的に活用するかを興味深く見守りたいと思います。
- crayne