
2026/05/11 8:36
PS3エミュレータ開発チームが、AIによって作成されたプレスリリースでサーバーを溢れさせることを控えたいと、丁寧な要請を発しています。
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要約▶
Japanese Translation:
2026 年 5 月 9 日、RPCS3 チーム(2011 年以来のプレイステーション 3 エミュレータープロジェクトで、ライブラリの約 70% が動作可能になっています)は、X に投稿する開発者に対して、AI で生成された「slop」コードの提出を停止するよう警告しました。同チームは無断で AI を利用したコードの提出者を禁止する厳格なポリシーを宣布しました。チームは、現在の AI の出力はよく使えず、少人数のボランティア維持者層に過度な負担をかけているため、開発者はデバッグとコーディングを手作業で学ぶ必要があると強調しました。ある開発者は冗談めかして「AI slop としてこれまで見てきたようなものは決して手書きでは書けないでしょう」と述べています。この状況は、2 月に AI で生成されたプルリクエストの急増により維持者が圧倒され、混乱を管理するために追加の人員の採用を検討したことのある Godot エンジンのプロジェクトが直面してきた近年の課題と酷似しています。その結果、RPCS3 は直ちに新しい規則を施行します:AI の使用は全開示が必要であり、それ以外の場合は禁止処分となり、エミュラートの堅牢性と信頼性を保つために高品質で人間による審査を受けた寄与が確保されることを保証します。
本文
PlayStation 3 エミュレータのオープンソースプロジェクト、RPCS3 の開発チームが本日、X(旧 Twitter)を通じてユーザー宛に非常に丁寧かつ礼儀正しく、「GitHub リポジトリへの AI ベースの低品質コード("AI slop code")によるプルリクエストの提出を控えてほしい」と訴えました。その直後の返信コメントでは、自らの「雰囲気でコーディングする(vibe coding)」ような無責任な行動を正当化しようとしている、AI 脳化したテックブロサーに対しては「石蹴り」(=見捨てる)と辛辣に切り捨て、礼儀は厳しくなりつつも読むには格段の面白さがあります。
RPCS3 は 2011 年から存在しており、それ以来この間も、多数の利用者が選択する PS3 エミュレータとしての地位を不動のものにしてきました。過去に使ったことがある方なら、私に言わせるまでもなく、RPCS3 が極めて印象的なソフトウェアであることはご承知のとおりでしょう。ここ数年で、開発チームは多くの GitHub への貢献者をサポートしつつも、PlayStation 3 のゲームライブラリの約 70%を完全プレイ可能な状態まで進化させてまいりました。
RPCS3 宛に「AI slop code」を含むプルリクエストの提出はやめてください。これ以上の無断投稿者についてはBAN を実施する方針です。調べるべきことを調べるにはオンライン上に十分な情報源が存在します。あなたが理解できないまま生成し、動作もしない「スlop」を生成する代わりに、デバッグやコーディングを学ぶための適切なリソースがあります。— RPCS3 (@rpcs3) 2026 年 5 月 9 日
これこそが現在に至る状況の核心です。RPCS3 を運営している方々は、GitHub ページを塞ぎ込んでいた無用の AI 生成コードに対し、十分に我慢できなくなったのです。「RPCS3 宛に『AI slop code』を含むプルリクエストの提出はやめてください。これ以上の無断投稿者については BAN を実施する方針です」と X の投稿で明言されました。「あなたが理解できないまま生成し、動作もしないスlopを生成する代わりに、デバッグやコーディングを学ぶための適切な情報源はオンライン上に十分存在します」と付け加えました。
これは比較的穏やかな表現ですが、その後の返信コメントでは少し厳しくなりました。ただし、この厳しさには完全に正当な理由があります。私が見つけた最も印象的な返信の一つは、「チームが AI スlop と見分けがつく人間作成のコードを本当に拒否していないとどうやって確認できるのか?」と問われた際に、「あなたが想像するよりもはるかに汚い AI スlop を我々が目にしているんだから、そんなものを手書きで記述することは不可能です」という返答でした。
残念ながら、GitHub で開発者が AI 生成のプルリクエストに埋もれられる事例はこの初めてではありませんし、おそらく最後になるでしょう。昨年 2 月には、Godot エンジンのプロジェクトマネージャーである Rémi Verschelde が、「Godot の GitHub ページは AI 生成のプルリクエストで完全に氾濫しており、'slop'への対処を専門とするメンテナンスメンバーを新たに雇おうと考えている」と述べました。