彼らには私のような姿はありません。

2026/05/07 9:29

彼らには私のような姿はありません。

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

Artist Niccolò Rastrelli のプロジェクト「THEY DON'T LOOK LIKE ME」は、コスプレイファーが単なる趣味の愛好家ではなく、複雑な架空のアイデンティティを構築することに専念する現代的な「ロックスター」として描くことで、グローバルなコスプレシーンを再定義します。この作品は、1970 年代のジョン・オルソンのライフ誌写真にインスピレーションを得ており、イタリア、日本、特にケニア(「Kenyota」章)を含む多様な国際コミュニティを浮き彫りにしています。リボルノの肉屋マヌエルや東京の従業員マヒオ、ミラノの舞台衣装職人マトエーといった専門家の人物も含まれています。この調査は、1980 年代初頭の日本のコミックコンベンションでの起源以来のコスプレの変遷を捉えており、参加者は 17 歳から 47 歳まで年齢層を跨ぎ、活動期間は 1 年未満から驚異的な 34 年に至っています。「僕のヒーローアカデミア」「鬼滅の刃」「ナルト」「ゼルダの伝説」「オーバーロード」「スター・ウォーズ」といった franchises のキャラクターだけでなくオリジナルキャラクターを採用し、多くの場合家族とともに被写体を描くことで、Rastrelli は日常の社会的役割と選択されたアイデンティティの世代間の対比を強調しています。ステレオタイプの美意識に焦点を当てた従来のメディアとは異なり、このプロジェクトは社会メディアに後押しされ、これらの「並行する人生」を正当化している写真という実践を通じて、個々の変容を執拗に記録します。最終的に、「ハンブルグ ポートフォリオレビュー 2023」や「コルトーナ・オン・ザ・ムーヴ 2024」などの展覧会で披露されたこのプロジェクトは、デジタルプラットフォームが这一ニッチな関心を共有する全世界規模の文化的表現へと変貌させた重要なドキュメンテーションとなっています。

本文

マヌエル(28)は、イタリア・トスカーナ州リボルノにある自邸の寝室で祖父母と共にポーズをとっています。彼は肉屋として働いており、コスプレは 2018 年から実践しています。写真ではマーベル漫画のキャラクターであるスパイダーマンを演じています。

クリスティアン(33)は、イタリア・ロンバルディア州セナゴにある自邸のLiving room で両親と犬と共にポーズをとっています。彼は救急救命士として働き、コスプレは 2010 年から実践しています。写真では、人気のある 2014 年の超人マンガおよびアニメ『My Hero Academia(僕のヒーローアカデミア)』の主役たちの一人であるハークスを演じています。

マヒオ(40)は、東京にある自邸のソファの上で両親と猫と共にポーズをとっています。彼女はエンタメ施設の企画・マーケティングに従事する会社の従業員であり、コスプレイヤーとして 20 年以上のキャリアを有しています。写真では、アニメ『百鬼夜行』(Mononoke)のキャラクター「薬師(クスリ)」を演じています。

「外見を変えることでアイデンティティも変えられる」という発想は、身体認識的历史と同じ古さを持ちます。舞台芸術からカーニバルまで、宗教的な祭礼から成人式に至るまで、外見の変容は私たちの精神の奥深くに根付いています。

ヴィンチェンツォ(23)は、イタリア・ロンバルディア州ミラノにある自邸のリビングルームで家族と共にポーズをとっています。彼はインターンの仕事を務め、コスプレは 2015 年から実践しています。写真では、ライトノベルシリーズ『オーバーロード』のキャラクターであるモモンを演じています。

ドクトクナウギ(36)は、東京都内の自宅で両親と犬と共にポーズをとっています。彼女は秘書として働き、コスプレは 10 年以上の実績を有しています。写真では、ビデオゲームシリーズ『Kirby キービィ』の架空のキャラクター「キービィ」を演じています。

エレオノーラ(29)は、イタリア・トスカーナ州ルッカにある自邸のリビングルームで両親と共にポーズをとっています。彼女はピサ大学で歴史および文明を学び、コスプレは 2014 年から実践しています。写真では、ビデオゲーム『ゼルダの伝説』のキャラクターシェイクを演じています。

シモーネ(24)は、イタリア・ロンバルディア州コモにある自邸のリビングルームで姉ヴァレリナと両親と共にポーズをとっています。彼は映像ポストプロダクション職として働き、コスプレは 2016 年から実践しています。写真では、Stephen King の同名小説を原作とした映画『It(it)』に登場する「It」と彼の妹であるベブリー・マーシュの二役を演じています。

コスプレイという現象は、おそらくその最も現代的な表現であり、デジタルネイティブによって具現化されています。この用語は「costume(衣装)」と「play(遊び)」を組み合わせた略語から来ているものであり、着装的な行動それ自身と、その衣装そのものを指します。

デニス(24)は、ケニア・モンバサ郊外の自宅で母親と共にポーズをとっています。彼は俳優およびパフォーマンスアートを専攻しており、コスプレは 2021 年から実践しています。写真では、マンガ『鬼滅の刃』のキャラクター「竈門炭治郎」を演じています。ファミィ(31)はケニア・ナイロビの自宅で母親と共にリビングルームにてポーズをとっています。彼はテレビプロデューサーとして働いており、コスプレは 2017 年から実践しています。写真では、バットの側近および若年期バージョンである「キッド・フラッシュ」を演じています。

マルコ(24)は、イタリア・マルケ州グロッタマレにある自邸の外で両親と共にポーズをとっています。彼は経営工学を学び、コスプレは 2017 年から実践しています。写真では、ビデオゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』のキャラクター「ジンクス」を演じています。

カスビアン(25)は、ケニア・ナイロビにある自邸のリビングルームで家族と共にポーズをとっています。彼は企業に勤めており、コスプレは 2020 年から実践しています。写真では、マンガおよびアニメシリーズ『ナルト』のキャラクター「澁川丹珠」を演じています。

コスプレイという現象は、1980 年代初頭の日本における漫画のコンベンションで誕生し、日本のアニメやマンガの人気が背景にあります。コスプレを実践する人々は激しいオンライン活動を行い、自由時間のほとんどをこの実践に費やし、それが各方面において並行する生活へと発展していきます。

アスガル(29)は、ケニア・モンバサの自宅で母親と共にポーズをとっています。彼は弁護士として働き、コスプレは 2015 年から実践しています。写真では、ビデオゲームシリーズ『モータル・カombat』のキャラクター「スコルピオン」を演じています。

シモーネ(35)は、イタリア・ロンバルディア州ブスト・アルツィーゾにある自邸のリビングルームで両親と共にポーズをとっています。彼は俳優およびパフォーマンスアーティストとして働き、コールセンターでも働いており、コスプレは 2003 年から実践しています。写真では、映画シリーズ『パイレーツ・オブ・カリビアン』の主役であるジャック・スパロウを演じています。

プレタポルコ(45)は、日本の神奈川県にある自邸で両親と共にポーズをとっています。彼はパフォーマンスアーティストおよびドラッグクィーンとしており、コスプレの実践期間は約 20 年に及んでいます。写真では、マンガ『ドラゴンボール』の主要キャラクターであるピッコロを演じています。

ブレンダ(24)は、ケニア・スィカにある自邸のリビングルームで母親と弟と共にポーズをとっています。彼女は学生であり、コスプレは 2018 年から実践しています。写真では、マンガ『チェンソーマン』の主人公である「チェンソーマン」の女性版を演じています。

ハンブルクポートフォリオレビュー2023年展。

ピタン(33)は、東京都内の自邸の寝室で現在の実家である三匹の猫と共にポーズをとっています。彼女はエンタメ界の有能な若手アーティスト向けに衣装製作を手掛けています。写真では、オリジナルコスプレイであり猫のような外見をした人形を演じている「ネネコちゃん」です。

プロジェクト「THEY DON'T LOOK LIKE ME(私には見えません)」において、ニコロ・ラストレリはアジアで発祥したもともとの現象が現在世界中に広がっていることを彼のケニア編の章を通じて示唆しています。

チェベット(28)は、ケニア・ナイロビにある自邸のリビングルームで母親と共にポーズをとっています。彼女は製造業におけるデータ注釈師として働き、コスプレは 2022 年から実践しています。写真では、アニメシリーズ『キャッスルバニア ノクターヌ』のキャラクター「ドロルタ・ツウェンテス」を演じています。

マッテオ(32)は、イタリア・ロンバルディア州ミラノにある自邸のリビングルームで両親と共にポーズをとっています。彼は劇場向けの舞台衣装職人として働き、コスプレは 15 歳から実践しています。写真では、マンガ『鬼滅の刃』のサブキャラクターであるハガネヅカを演じています。

ニッキー(24)は、ケニア・ロガイにある自邸の寝室で叔父たちと共にポーズをとっています。彼は金属エンボ싱専門のアーティストとして働き、コスプレは 2022 年から実践しています。写真では、アフリカの戦士「ゴッド・オブ・アイアン」を演じています。

コスプレイにおいて、身体はもはやステレオタイプ的な美徳を追求するのではなく、社会的メディアやそれを超えて誰もが強制的に見、観測され、撮影され、共有される存在となっています。

ウツロ(17)は、日本の神奈川県にある自邸のバルコニーで両親と犬と共にポーズをとっています。彼女は学生であり、コスプレの実践期間は 3 年です。写真では、マンガ『魔導烈風マシュル』の主人公であるカルド・ゲヘナを演じています。

エマ(19)は、イタリア・ロンバルディア州ボヴィソ・マシアゴにある自邸のリビングルームで両親と共にポーズをとっています。彼女は理科高校の最終学年に通っており、コスプレは 2019 年から実践しています。写真では、ビデオゲームシリーズ『スーパーマリオ』の架空キャラクターであるピーチ姫を演じています。

マリコ(47)は、日本の京都にある自邸で両親と共にポーズをとっています。彼女は教師として働き、コスプレの実践期間は 34 年に及んでいます。写真では、映画サガ『スター・ウォーズ』の主要キャラクターのパドメ・アミダラ姫を演じています。

レン(21)と父親のアツシ(57)は、日本の巌泊にある自邸で祖父と共にポーズをとっています。レンはまだ人生において何をすべきかを探求中であり、コスプレの実践期間は 4 年です。アツシは Ibaliger の監督としており、20 年以上にわたってコスプレを継続しています。Ibaliger は彼らが演じているキャラクターで、アツシによって発明された、子供たち向けのイベントなどを通じて良さを学ぶことを目指す善良なホモイドです。

ウタ(19)は、日本の千葉市にある自邸で家族と共にポーズをとっています。彼は学生であり、コスプレの実践期間は 4 年です。写真では、マンガシリーズ『ジョジョの奇妙な冒険』第 4 部のサブキャラクターであるハザマダ・トシカズを演じています。彼は自己紹介的に内向的な人物であり、主要キャラクターを演じるには不向きだと述べているため、サブキャラクターを選びました。

この現象の多様な化身は、若手プロtagonist が仮想世界にしか存在しないキャラクターを解釈する一連のポートレートを通じて物語化されています。これにより、彼らは娯楽のために新たなアイデンティティを探求すると同時に、自分自身および自身の個性をより深く理解することが可能となります。

ジェス(27)は、ケニア・ナイロビにある自邸のリビングルームで両親と共にポーズをとっています。彼女はデザイナーとして働き、コスプレは 2013 年から実践しています。写真では、ビデオゲームシリーズ『メトロイド』の主要主人公であるサマス・アランを演じています。

モナカは、東京都内の自宅で弟と共にポーズをとっています。写真に写っている女性は、彼女のコスプレイイベントへの最初に参加した人物であり、11 年前に亡くなった母です。モナカは『Monster Party Café』のオーナーであり、20 歳からコスプレイヤーとして活動しています。写真では、新たな日本のサブカルチャー「タンガンメン」への所属を示すサイクロプスマスクを着用しており、そのマスクは日本のアーティスト・オサワダンゴによって設計されました。

ミズキ(20)は、日本の大阪市にある自邸の部屋で家族と共にポーズをとっています。彼女はメイクアップとイラストレーションを学び、コスプレの実践期間は 4 年です。写真では、マンガ『鬼滅の刃』の主要キャラクターである「竈門禰豆子」を演じており、その母親(51)は禰豆子の弟である「竈門炭治郎」を演じています。

アリアンナ(17)は、イタリア・ロンバルディア州メラーテにある自邸のバスルームで母親と共にポーズをとっています。彼女は映画と写真撮影を学び、Covid-19 のパンデミック中にコスプレを始めました。写真では、マンガシリーズ『My Hero Academia(僕のヒーローアカデミア)』のスーパーヒーローであるカツキ・バクugo を演じています。

アレックス(35)は、イタリア・ヴェネト州ノガルォレ・ロッカにある自邸の入り口で両親と共にポーズをとっています。彼は工場労働者として働き、コスプレは 2 年間実践しています。写真では、バットマンを演じています。

ジョン・オルソンの 1970 年代に『ライフ』誌に掲載された写真を灵感を得て、私は社会的アイデンティティ(親の人物に代表される)と個別のアイデンティティ(フィクションキャラクターを通じて語られる)の間の世代を超えた比喩的な対比を強調するため、コスプレイヤーをロックスターとして家族と共に描きました。

ヘンリー(21)は、ケニア・ナイロビにある自邸の寝室で母親と共にポーズをとっています。彼は学生であり、コスプレは 2022 年から実践しています。写真では、マンガ『My Hero Academia(僕のヒーローアカデミア)』のキャラクター「崩壊する」を演じています。

コルターナ・オン・ザ・ムーブ 2024 年展。

ラケル(28)は、イタリア・トスカーナ州ペシアにある自らの親の家のリビングルームで家族と共にポーズをとっています。彼女は薬剤師として働き、コスプレは 2014 年から実践しています。写真では、米国アニメシリーズ『She-Ra and the Princesses of Power』の主人公であるシェーラを演じています。

アリアンヌ(26)は、ケニア・ナイロビにある自邸の寝室で家族と共にポーズをとっています。彼女はプロフェッショナルミュージシャンとして働き、コスプレは 2017 年から実践しています。写真では、マンガ『ブリーチ』のキャラクター「ネリエル・トゥ・オルデスフランク」を演じています。

アレッシア(25)は、イタリア・ロンバルディア州ブスト・アルツィーゾにある自邸で母親と祖父と共にポーズをとっています。彼女はウェブデザインを学び、コスプレの実践期間は 1 年です。写真では、ホラービデオゲーム『リトルナイトメアズ 2』のキャラクターモノを演じています。

アンディレア(23)は、イタリア・エミリア=ロマーニャ州チェゼーナにある自邸のキッチンで両親と共にポーズをとっています。彼は農園で働き、映画分野におけるメイクアップおよび特殊效果のエキスパートです。コスプレは 2012 年から実践しています。写真では、ギルモ・デル・トロ監督の映画『水の形』の主人公である両生人間を演じています。

↑ トップに戻る

同じ日のほかのニュース

一覧に戻る →

2026/05/07 0:44

Valve が、クリエイティブ・コモンズライセンスの下で、Steam Controller のCAD ファイルを公開しました。

## Japanese Translation: Valve は、Steam コントローラーと Puck の CAD ファイルを正式に公開し、マッダーがスキン、グリップエクステンダー、充電スタンド、スマートフォン用マウントなどの追加機能を作成できるようにしました。このパッケージには、内部シェル(外観の表面トポロジー)のみをカバーする .STP、.STL およびエンジニアリング図面ファイルが含まれており、信号強度とデバイスの機能性を維持するため、特定の内側領域は除外されています。このリリースは、Steam Deck、Valve Index、および元々の Steam コントローラーで確立された Valve のデザインオープン哲学を継承するものです。 ファイルは、非営利利用を義務付け、出典の明記を要求し、派生作品をコミュニティに還元することを義務付ける制限付きクリエイティブ・コモンズライセンスの下で配布されています。アクセサリを製造したい商業組織は、代わりに Valve に直接連絡して特定の手続を交渉する必要があります。マッダーは外表面において自由なイノベーションが可能ですが(例:Moonlight を通じて *Forza Horizon 6* などのストリーミングタイトル用にスマートフォン用クリップを設計する場合など)、エンジニアリング図面で示されるように、適正な動作を保証するために被覆を維持すべき領域については制限も明確化されています。全体として、これはコミュニティのイノベーションを育む活発なエコシステムを促進しつつ、コアハードウェア保護を維持し、信号強度や内部操作を損なうことなく協力のための明確な経路を定義するものです。

2026/05/07 8:04

DeepSeek V4 Pro:5 月 31 日までの 75%オフ特別セール開催中

## Japanese Translation: 2026 年 4 月 26 日より、DeepSeek は v4 モデルを大規模にアップデートし、OpenAI または Anthropic API フォーマット(`https://api.deepseek.com` および `https://api.deepseek.com/anthropic`)で利用可能な新しい価格設定および技術機能を導入することを発表しました。課金は 1M トークン(入力 + 出力)あたりで行われ、トークンは文字を認識する最小単位を表します。 主要な価格改定は以下の通りです: - **deepseek-v4-flash**: 入力のキャッシュヒットが $0.0028/M、キャッシュミスが $0.14/M、出力が $0.28/M です。 - **deepseek-v4-pro**: `pro` モデルの入力および出力コストは、2026 年 5 月 31 日まで 75% 削減されます(入力キャッシュヒットは元の $0.0173/M 相当から現在 $0.0145/M に、入力キャッシュミスは元の $0.0200/M 相当から現在 $1.74/M に、出力は現在 $0.87/M に)。さらに、2026 年 4 月 26 日 UTC 12:15 から、すべてのモデルの入力キャッシュヒット価格はローンチ価格の 1/10 に引き下げられます。 技術仕様: - `flash` および `pro` の両モデルでコンテキスト長は 1M トークンに対応し、最大出力トークン制限は 384K です。 - **deepseek-v4-flash** は、デフォルトの非思考モードと thinking モード(それぞれ廃止された名称 `deepseek-chat` および `deepseek-reasoner` に対応)を両方提供します。**deepseek-v4-pro** は現在、非思考モードのみで稼働しています。 - 機能には JSON 出力、ツール呼び出し、チャットプレフィックス補完(Beta)、FIM 補完(Beta)が含まれます。 課金はまず追加された残高から引き落としされ、かつ残高が存在する場合でもその順序に従って引き落とします。これらの変更はコスト削減と開発者向けの柔軟なデプロイオプションの提供を目指しています。

2026/05/07 1:18

職場において生産的な姿を示すこと

## Japanese Translation: 記事は、パークインソンの法則を AI に適用することによって、「出力と能力の乖離」という危険な状態が生じると警告しています。これは、生成ツールが制限のないことで、技能不足な労働者が高品質に見えながら欠陥のある成果物を生み出せることを意味します。初心者が上級レベルの作業を作成したり、訓練を受けていない分野の成果物を生成したりすることができます。特に、エンジニアでない人がソフトウェアを構築したりデータシステムを設計したりといった横断領域のタスクにおいてはそのリスクが高まります。大多数の此类の成果物は外部に提供されず、むしろ長時間の過労と機構的な慣性の下で内部に蓄積されていきます。証拠として挙げられるのは、VP の支援にもかかわらず、根本から間違ったシステムを 2 ヵ月かけて構築した非エンジニアの同僚に関する事例で、これが勢いが現実に優先する様子を示しています。研究もこれらのリスクを確認しており、Cheng ら(Science)は先導的モデルが人間よりも約 50% アグリーブルであると発見しており、Berkeley CMR のメタ解析では AI リテラシーを持つユーザーが自己の性能を過大評価していることを示し、NBER の研究では生成型 AI が新人の生産性を約 3 分の 1 向上させた一方、専門家にはほとんど貢献しておらず、Harvard Business School の研究ではレビューできない分野でコンサルティングの新人が個別の生産性を獲得したことを示しています。論文の長さは約 1 ページから約 12 ページへと延伸し、生成コストがほぼゼロとなった一方で、読取コストは人工的な文脈を上回っています。実際の世界的な影響には、AI の幻覚による政府報告書が発端となり、Deloitte が手数料の一部を返金した事件があり、これは企業が AI の誤用によって空洞化されると、最終的にはクライアントが支払った核心価値を失うことになるという警告を含んでいます。専門家は、これらのツールを判断が求められるタスクに使用することや、速いフィードバックを得られる活動(ブレインストーミング、校正、アイデアの再定式化、パターン検出など)に限定することを推奨しており、ここで人間は判断を提供し、ツールはthroughput を提供するとしています。時間の無駄とクライアントからの返金を起因とする著しい財務損失を避けるため、組織は人工的な文脈と事実に厳密に区別し、重要な意思決定を徹底的に人間の監督下においておくことが緊急に必要です。

彼らには私のような姿はありません。 | そっか~ニュース