InpharmD(YC W21)が採用中 ― シニア Ruby on Rails 開発者

2026/03/29 6:35

InpharmD(YC W21)が採用中 ― シニア Ruby on Rails 開発者

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要約

Japanese Translation:


Summary

InpharmD – 2018年に設立され、$8.05 Mのシード資金を受けた急成長中のヘルスケアAIスタートアップは、収益が750%増加しつつ資本効率を維持しています。この勢いを継続するため、同社はSenior Ruby on Rails Engineer(10年以上の経験)を採用し、コアとなる臨床意思決定プラットフォームとAPIの拡張に取り組みます。

Role & responsibilities

  • APIファースト設計でRails 8+ APIを構築・保守する。
  • スケーラブルなPostgreSQLスキーマを設計し、SidekiqまたはSolid Queueでバックグラウンドジョブを管理する。
  • 大規模データセットを扱い、医療価格(340B/WAC)を統合し、分散システムのパフォーマンス最適化を行う。
  • 所有権、迅速な反復、最低限のドラマを重視する小規模で高性能なチームと密に協働する。

Technical stack

Ruby 3+, Rails 8+, PostgreSQL, Sidekiq/Solid Queue, AWSサービス(例:RDS、SQS)、API‑first設計。

Compensation & logistics

  • 基本給: $130K + 株式オプション。
  • フルタイム職;希望勤務地はAtlanta Tech Village(リモート可)。

Application

履歴書を Tulasee Rao Chintha 宛に founders@inpharmd.com へ送付してください。

InpharmD は平等な機会と多様性を推進し、ヘルスケアAIに焦点を当てたビルダーの応募を歓迎します。この採用によってエンジニアリングチームを拡充し、製品成長を加速させ、プロバイダーの臨床意思決定を改善し、最終的にはAI‑ヘルスケアエコシステム全体で患者アウトカムを向上させることを目指しています。


本文

2026年3月28日 | InpharmD求人 – シニア Ruby on Rails エンジニア


InpharmDについて

InpharmDは、医療提供者がより良い臨床判断を下せるよう、エビデンスに裏付けされた回答を提供しています。

  • 創業: 2018年
  • 資金調達: シードラウンド($8.05 M)
  • 成長率: 売上が750%増加しつつも資本効率は高い

私たちのチームは小規模で高性能、製品に対して完全な所有権を持っています。政治的な要素はなく、迅速に意味ある医療プロダクトを構築したい人々だけが集まっています。

InpharmDを選ぶ理由

特徴説明
資本効率の高い成長無駄遣いせず、構築に専念
小規模で高性能なチーム余計な組織層はなし
所有意識パッセンジャーではなくビルダー
スピーディなイテレーション迅速にリリースし、継続的に改善
ドラマのない文化毎週会議のみで、デイリースタンドアップは無し

市場のタイミングは私たちに有利です。既存企業よりも速く動いています。


役割: シニア Ruby on Rails エンジニア(10年以上)

コアプラットフォームと臨床意思決定を支えるAPIをスケールさせるため、強力なバックエンドエンジニアを募集しています。このポジションは実務中心で、システム設計からプロダクショングレードのコードを書き、バックエンドの重要部分を所有していただきます。

主な業務

  • Ruby on Rails(Rails 8+)API の構築とスケーリング
  • Ruby 3+ と最新パターンでシステム開発
  • PostgreSQL を用いたクリーンで拡張性のあるデータベース設計(大規模データセット対応)
  • Sidekiq または Solid Queue でバックグラウンド処理を構築・管理
  • 臨床データとワークフローを扱う高性能システムに取り組む
  • 医療価格体系(340B、WAC)の統合
  • システムの信頼性・パフォーマンス・保守性向上
  • コアプロダクトを支える AI/ML チームと密接に協力

求める人物像

  • Ruby on Rails の本番システム経験 10年以上
  • Rails 8+ と Ruby 3+ の実務経験が豊富
  • Sidekiq または Solid Queue(ジョブオーケストレーション、ワーカー拡張)を手掛けた経験
  • データベース設計・データモデリング・パフォーマンス最適化に精通
  • 大規模データセットと分散システムの経験
  • 医療システム(340B / WAC 価格設定)の知識は大きなプラス
  • クリーンコード、速度、実世界でのインパクトへの情熱
  • 所有意識を持ち、高品質な成果物を継続的に提供できる方

技術スタック

  • Ruby on Rails(Rails 8+)
  • Ruby 3+
  • PostgreSQL
  • Sidekiq / Solid Queue
  • AWS(S3、EC2 等)
  • API ファーストアーキテクチャ

勤務情報

  • 勤務地: アトランタ・テックビレッジ(優先)またはリモート
  • 報酬: 基本給 $130 K + InpharmD ストックオプション
  • 勤務時間: フルタイム
  • 連絡先: Tulasee Rao Chintha

エクイ・オポチュニティ

多様な視点と強い構築力を重んじます。自分の仕事に自信がある方はぜひご応募ください。

興味がありますか?
当社について詳しくはInpharmD ブログをご覧ください。
AI が医療を変える未来を共に創りたいと思うなら、直接創業者宛てにメール(founders@inpharmd.com)を送ってください。メッセージにはなぜ興味があるのか、どんな機会を求めているのかを添えていただけると幸いです。

同じ日のほかのニュース

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2026/03/29 2:39

GitLab の創業者は、会社を立ち上げることでがんと闘う

## Japanese Translation: **概要** 著者は、上部脊柱のT5椎骨に位置する腫瘍性骨肉腫との個人的な闘いを語ります。標準治療オプションを試みたものの適切な臨床試験が見つからない中で、著者は自身の状態に合わせた新しい診断手法と並行治療プロトコルを開発しました。また、「癌ジャーニーデッキ」と埋め込み型OpenAIフォーラムプレゼンテーションを作成し、この経験を記録しています。著者のアプローチはevenone.venturesに掲載されている企業によって支援され、さらにエリオット・ハーシュバーグによる著者の旅路についての包括的な記事や、ルクサンドラ氏が執筆した「The bureaucracy blocking the chance(機会を阻む官僚主義)」という患者優先医療実践を批判する作品も広い文脈に含まれます。治療データと詳細なタイムラインは、https://osteosarc.com/ で公開されており、データ概要ドキュメントや25 TBの読み取り可能なGoogle Cloudバケットが含まれています。著者は読者にメールリストへの登録を促し、更新情報を受け取れるよう案内しています。また、`cancer@sytse.com` で連絡を取ることもできます。

2026/03/29 5:39

CSSは終焉を迎える運命にあります。

## Japanese Translation: この記事は、CSSのみでレンダリングを行い、ロジックには最小限のJavaScriptしか使用しない完全にプレイ可能なDOOM風ゲームをウェブブラウザ上で動かす方法を紹介しています。壁・床・天井・スプライト・弾道などを表現するために数千もの `<div>` 要素が生成され、各要素はカスタムプロパティとして生のDoom座標を保持し、CSS が `hypot()`(距離)や `atan2()`(角度)といった関数で幾何学を計算します。ワールドはプレイヤーの動きに逆行するように `translate3d` と `rotateY` で移動されますが、CSS にはカメラオブジェクトがないためです。 床は `rotateX(90deg)` で回転し、`clip-path`(または新しい `shape()` 関数)を使って任意の多角形や穴に切り取られます。テクスチャタイルはセクター全体にわたって背景位置をワールド座標に合わせて (`background-position: calc(var(--min-x)*-1px) …`) 配置されます。ドア、リフト、その他の動的要素はカスタムプロパティ上で CSS トランジションによってアニメーションし、JavaScript が状態属性を更新します。スプライトは `rotateY` でカメラに向き、`scaleX` で鏡像化したビルボードです。スプライトのアニメーションは CSS の `steps()` キーフレームで行い、攻撃・死亡フレーム用のデータ状態は JavaScript が供給します。弾道は CSS アニメーションで移動し、衝突検出はまだ JavaScript で処理されます。 照明はセクターごとに `filter: brightness(var(--light))` を使って全体的に適用され、ちらつくライトは `@property --light` を通じてアニメーションします。プロジェクトではアンカー位置決め、`@property`、および「ハッキー」な CSS‑のみのカリング手法(オフスクリーン要素を隠すために負の遅延でアニメーションを一時停止)といった実験的機能が採用されています。 数千もの 3D 転送された要素によるパフォーマンスは課題となり、著者は JavaScript で手動フラスタムカリングを実装し、条件付き `if()` のサポートが登場すれば将来的に純粋 CSS ソリューションへ移行する計画です。記事では Safari のビュー遷移による 3D フラット化、background‑image 再ラスター化の問題、コンポジタ不安定性などブラウザバグも文書化し、インラインスタイルやバグ報告といった回避策を紹介しています。 著者はより多くのロジックを純粋 CSS に移すことで JavaScript を完全に排除できる可能性があり、パフォーマンスをさらに向上させることを想定しています。成功すれば、このアプローチは軽量なブラウザベースゲームを刺激し、高度な CSS グラフィックス機能のサポートを促進し、重いエンジンを必要としない効率的なレンダリングが求められる開発者に利益をもたらすでしょう。

2026/03/27 23:39

オープンブースト・オン・モトローラ 88000プロセッサー

## Japanese Translation: (欠落している詳細を補完しつつ明瞭さを保つ)** ``` モトローラ 68000 ファミリーは、1990年代中頃のワークステーション(Apple、Amiga、Atari ST、Sun、HP、NeXT)や多くの産業用ボードで普及していました。 その RISC 後継機種である 88000(m88k)は、68k と PowerPC の間に導入されましたが、約 1994 年頃に期待された性能を提供できず廃止されました。m88k は二世代存在しました: • 88100 – 第1世代 CPU で、オプションの外部 88200 CMMU チップを搭載し、MVME180(20 MHz、2 本の CMMU)と MVME181 に使用されました。 • 88110 – 第2世代 CPU で、統合キャッシュ/MMU を備え、50 MHz を想定していましたが実際には約 40 MHz で販売されました。MVME187(25 MHz、デュアル CMMU、最大 64 MB)、MVME188(SMP、最大 4 CPU と 8 CMMU)、および MVME197 系列(セカンダリキャッシュ)に搭載されました。 VME バスは 32‑bit アドレス/データラインを備えたパッシブバックプレーンであり、複数ボードサポート、割り込みベクタ、オプションのスレーブマッピング、および終端要件があります。 OpenBSD のポートは 1995 年に MVME187 上で開始されました。Nivas Madhur、Steve Murphree、Marc Espie らの貢献は CVS マージ競合、アカウント停止(Theo de Raadt の関与)、GCC‑2.95 互換性問題、カーネルパニック(「align & align‑1」アサーション)および MVME188 上の不完全な SMP サポートに直面しました。ポートは 3.1‑beta スナップショットまで達成しましたが、ハードウェアエラー(VME バスロックアップ、DCAM2 コンフリクト、I²C フェイル)が未解決のまま残っています。 m88k アーキテクチャに関するドキュメントは、モトローラ AT&T System III/V、Data General DG/UX、Omron UniOS などのプロプライエタリ Unix バリアントと無料 CMU Mach コードから取得されました。メンテナー間の個人メール交換は協力、衝突解決、およびニッチなポートの保守課題を示しています。 MVME VME ボードおよび他の m88k システムのユーザーは、この OpenBSD ポートに安全性と安定性を依存しています。継続的なサポートがない場合、利用可能な OS を失うリスクがあり、新しいアーキテクチャへの移行が必要になるかもしれません。 ``` *改善された要約はすべての主要ポイントを反映し、不適切な推測を回避し、主旨を明確に提示し、曖昧または混乱を招く表現を排除しています。

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