
2026/03/02 8:56
- TVのTV(1987年) - TVゲーム百科事典(1988年)
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要約▶
Japanese Translation:
改訂概要:
フジテレビの深夜番組「TVのTV」は、1987年3月14日(土)01:55〜05:55に放送されました。4時間にわたる本番は、100個のビデオゲームスポットを「テレビ壁」として紹介し、日本視聴者にアマガ・Apple II・アタリなど西洋のコンピューターとゲームを初めて提示しました。CGは岩井俊雄が担当し、音楽は松浦正也が手掛け、石原剛之が監督を務めました。
この番組は、1988年に出版された書籍『テレビゲーム―電視遊戯大全』(UPU、ISBN 4‑946432‑31‑0)への道筋となりました。豪華なリングバインド版は左から右へ印刷され、フロスト加工のプラスチックスリップケースと複数の紙質で構成されています。歴史・クリエイター・200タイトル・インタビュー&コラムという4部構成になっており、200以上のゲーム項目、企業プロファイル、希少な開発者インタビューが収録されています。
石原剛之は本書の制作を監督し、オトッキー の制作スタジオであるSEDIC が制作に関わりました。これにより「TVのTV」と オトッキー は共通のクリエイティブサークルを通じて結びつきました。貢献者には田尻聡、岩井俊雄、松浦正也、ノラン・ブッシュネル、宮本茂など著名人が含まれます。
本書は日本で非常に高い需要があります(現在の市場価格は£200〜600 GBP)。インターネットアーカイブ用にスキャンされていますが、元々のハイパーテキスト体験を完全に再現することはできません。その影響は、テツヤ・ミズグチなどの現代開発者にも見られ、彼らは自らのキャリアのきっかけとして本書を挙げています。さらに、本書は初期ビデオゲーム開発と出版実務を研究する歴史家やコレクターにとっても重要な資料となっています。
原文を希望される場合:
フジテレビの深夜番組「TVのTV」(1987)は、アマガ・Apple II・アタリなど西洋パーソナルコンピューターとビデオゲームを日本視聴者に紹介した画期的なプラットフォームでした。CGデザイナーや音楽家のクレジットが画面上で表示され、石原剛之が監督しました。この露出を基に、1988年に豪華な百科事典が制作されました―200以上のタイトル、クリエイター紹介、希少な開発者インタビューが収録されたもので、インターネット登場以前の初期ハイパーテキスト文書として機能しました。本書の作者はSEDIC の オトッキー を手掛けた人々と重なるため、日本の80年代後半のクリエイティブブームに結びつきます。今日、本書は価値が高いコレクターズアイテム(£200〜600 GBP)であり、インターネットアーカイブ上でデジタル化されていますが、その元々の対話型レイアウトを完全には再現できません。その遺産は続きます:テツヤ・ミズグチなどのモダン開発者はそれを刺激源とし、歴史家やコレクターは初期ゲーム制作と業界慣行を研究するために使用しています。
本文
テレビの TV
『テレビの TV』は、1987年3月14日(土)午前1時55分から5時55分まで、富士テレビジョンで放送された4時間にわたる深夜番組です。これは、後述する書籍のテレビ版先駆けであり、同年後半に富士TVが正式に導入した「JOCX‑TV2」深夜ブランド―若いクリエイターが実験的なコンテンツを制作できる枠―の先行き兆しでもあります。
番組は100本のテレビコマーシャルで構成され、世界各国から集められたビデオゲームを「テレビ壁」として展示。日本人視聴者にとっては Amiga・Apple II・Atari など初めて目にする機会でした。
制作クレジットには、将来の日本メディア革新者が並んでいます:
- 伊藤俊雄(Toshio Iwai) – Amiga を使って CG を制作。
- 松村英治(Masaya Matsuura) – 音楽を担当。
- 石原恒和(Tsunekazu Ishihara) – 現在はポケモンカンパニー会長で、番組制作監修後に続く書籍の監修も行う。
『テレビの TV』は、単なる西洋型コンピュータ・ゲームを紹介しただけでなく、そのフォーマット自体が遊び心とゲーム性を兼ね備えている点で新しいテレビ観を提示しました。動画下部にある説明文には全文テーブルオブコンテンツがありますが、まずは4時間分を見ないでください。読み進めてみましょう。
電視遊戯大全 / TV Games Encyclopedia (1988)
翌年、『テレビの TV』のチームは同じエネルギーを印刷物に注ぎ込みました。結果として生まれたものは、単なる書籍ではなく、ビデオゲーム史に関する先駆的な百科事典であり、おそらく「ゲーム」について作成された最も野心的な一冊と言えるでしょう。
『電視遊戯大全』(TV GAMES: Denshi Yūgi Taizen; TV Games Encyclopedia)は、1988年5月にUPU(ISBN 4‑946432‑31‑0)から刊行されました。バブル経済の真っ只中で登場したこの本は、日本企業がロックフェラーセンターやコロンビア・ピクチャーズを買収し、ゴルフクラブ会員権が住宅価格と同等になる時代に発刊されたものです。消費者支出は爆上げで、クレジットカード利用率は3倍、贅沢輸入品は4倍、そして美術市場も暴走――日本人買い手はレンノワやゴッホを高額で落札しました。
文化的副作用は驚異的でした。バブル期の資金が建築・グラフィックデザイン・雑誌・車両・音楽・ファッションなど、あらゆる創作プロジェクトに注ぎ込まれ、予算無制限と野心の一致という感覚が生まれました。この時期は、日本ゲーム開発の黄金時代、富士TVが若手実験家に深夜枠を与えた時期、そして西洋型コンピュータゲームを4時間放送するアイデアが浮上した時期と重なります。
『テレビゲーム百科事典』はまさにその瞬間の産物です。フロストプラスチック製スリップケース、様々な紙質、複数の印刷技術と仕上げを備えた豪華な実体制作は、当時可能であり期待されていた過剰さを反映しています。ビデオゲームに関する書籍がこんなに美しく作られる理由はありません。しかしここにはそれが存在し、3,500円の価格でアートオブジェクトとしての野心と予算を持っていました。1991年にバブルが崩壊し「失われた10年間」が始まると、このようなものは作られなくなりました。
対象物
本書はフロストプラスチック製スリップケースで豪華に包装され、さまざまな紙質に印刷されています。多彩な印刷技術・仕上げ・折り目が施され、最も顕著なのはリングバインドで、ページの大部分が三つの横区分に分かれています。この時代の日本書籍として珍しく、西洋式の左から右への読み方です。
ページは相互参照でリンクし合い、ゲーム的・探索的な感覚を与えます。カソード管画面から撮影されたゲームの雰囲気写真が三つのパネルに散在しますが、パネルは本全体にランダムに配置されており、全像を見るためには一種のパズルとして扱う必要があります。
選択型冒険書のハイパーアクティブ版、またはインターネット時代以前の紙ベースウェブサイトを想像してください。デザインは日本で最も影響力のある本作家の一人、鈴木一誌(Hitoshi Suzuki)によって設計されました。フォトタイプセッティングは井上聖昭(Masaaki Inoue)、デザイン補佐は蒲谷孝夫(Takao Kabaya)が担当しました。
タイトル
表題は二重構成です:まず現代カタカナで「テレビゲーム」、次に古典漢字で「電視遊戯大全」(denshi yūgi taizen、直訳すると「電子的な遊びの大編纂」)と記載。前者は日本人が実際に「ビデオゲーム」と呼ぶ語であり、後者は古風で学術的な構成です。この対比は意図的に遊び心を表現しています。
構成
本書の主要部分は四部に分かれています:
| シンボル | セクション | 説明 |
|---|---|---|
| ● | History | ウィリー・ヒジンソンのテニスゲームからスペースインベーダー、Atari VCS、Apple II、ファミコンに至るまでビデオゲームの歴史 |
| ■ | Creators | 企業と主要開発者 |
| * | 200 Games | 全プラットフォーム横断で選ばれた二百タイトル |
| + | Interviews & Columns | 創作者との対談とゲーム文化に関するエッセイ |
ページは物理的に三区分され、各区分には関連コンテンツへジャンプするサインが付いています。線形ではなくスレッドを追う構成で、上部が歴史、中間が企業プロファイル、下部がゲームエントリになることがあります。クロス参照により全体が跳躍的に読めるハイパーテキスト文書として機能します。
内容
1988年のすべての現代プラットフォームを網羅し、重要なのは日本だけでなく世界を対象にしている点です。200以上のゲームが記載され、数十社・クリエイターのプロファイルも掲載されています。また、当時までに集められた最も豊富な開発者インタビュー集が収録されています。
制作陣
本書は現在ポケモンカンパニー会長の石原恒和(Tsunekazu Ishihara)が企画・監修し、同じくOTOCKYを手掛けたSEDIC社で製作されました。TV TV、OTOCKY、本書を結びつけるクリエイティブスレッドはSEDICと石原の周辺にあります。ゲーム・アート・メディアの交差点に立ち、ビデオゲームを消費的な娯楽ではなく文化的表現として真剣に文書化することを理解していました。チームはまた1999年に『テトリス:ヘブンリー スクロールズ』でも登場しています。
本書の寄稿者には、後にポケモンを創造し現在はGame Freak会長を務める田尻智(Satoshi Tajiri)も含まれます。Tajiri は Game Freak のファンジンで日本最優秀ゲーム評論家として自らを確立しており、ここにいる彼と石原の共演は後に世界最大のメディアフランチャイズを生むパートナーシップの前兆です。
また、本書が Tetsuya Mizuguchi のキャリアの発端であるとも述べられています。Mizuguchi は『セガ ラリー チャンピオンシップ』、『レズ』、『ルミネス』、『テトリス エフェクト』を制作し、感覚体験と音楽に深く関わる作品群で知られます。ゲームの芸術的可能性に生きる書籍が彼の情熱を点火したことは明らかです。
名前について
本書には西洋名のスペルミスや、変遷した名前が含まれています。以下は訂正例です:
| 本 | 正しい表記 |
|---|---|
| Dan Bynten | Danielle Bunten Berry(当時は Dan Bunten として知られていた M.U.L.E. などのデザイナー) |
| Tossio Iwai | Toshio Iwai(岩井俊雄) |
| Mark F. Flint | システム・サコムのリーダーで、Dome や Xenon 2: Megablast などを手掛けた実名不明人物 |
以下に正しい/最新の名前を使用したリストを示します。
登場人物
- Douglas Noel Adams
- Don Bluth
- Bill Budge
- Danielle Bunten Berry
- Nolan Bushnell
- Douglas G. Carlston
- Steve Cartwright
- David Crane
- Chris Crawford
- Masanobu Endō
- Mark F. Flint
- David Fox
- Richard Garriott
- Nasir Gebelli
- Hibiki Godai
- Dan Gorlin
- Satoshi Honda
- Yūji Horii
- Haruomi Hosono
- Rob Hubbard
- Toshio Iwai
- Tōru Iwatani
- Eugene P. Jarvis
- Garry Kitchen
- Yoshio Kiya
- Timothy Leary
- Ed Logg
- Alan R. Miller
- Shigeru Miyamoto
- Kazuo Morita
- Paul Murray
- Kōichi Nakamura
- Tomohiro Nishikado
- Kazunori Sawano
- Tom Snyder
- Kōichi Sugiyama
- Takanari Suzuki
- Tony Suzuki
- Toshiyuki Takahashi
- Bill Williams
- Roberta and Ken Williams
登場企業
Accolade、Activision、Artdink、ASCII、Atari、Atari Games、Avalon Hill、Bandai、Beagle Bros、Bothtec、BPS、Brøderbund、Chat Noir、Electronic Arts、Enix、Enzan‑Hoshigumi、Epyx、Firebird Software、Free Fall Associates、Game Arts、Game Studio、Hudson、Infocom、Irem、Koei、Konami、Kogado Studio、The Learning Company、LucasFilm Games、Mindscape、MIT、Namco、Nihon Falcom、Nintendo、Optimum Resource、Origin Systems、Sega Enterprises、Sierra On‑Line、Silicon Beach、Sir-Tech Software、Sirius Software、Square、Strategic Simulations、Sublogic、Synapse Software、T&E Soft、Taito、Thinking Rabbit、Tokyo‑Shoseki、Williams
インタビュー(クリスタルジュエル)
本書のインタビューセクションは圧倒的な価値を持ちます。Mark Flint や福井“MTJ”光司(バブルボブル創作者)のように、数人の被写体に対する唯一無二の長編インタビューが収録されています。また、西洋開発者にとっては10年以上前に行われた最初期の長文インタビューとも言えます。
| インタビュー | 備考 |
|---|---|
| Accolade (Peter Doctorow) | |
| Activision (Jeffrey Mulligan, Richard Larberg) | |
| ...(省略) |
人員リスト(要約)
| 略号 | 名前 | ローマ字 | 備考 |
|---|---|---|---|
| AM | 三浦明彦 | Akihiko Miura | SEDIC, Otocky。ゲームデザイナー、Star Craft (MobyGames) |
| EM | 松村英治 | Eiji Matsumura | ライター、Amiga コンサルタント (MobyGames) |
| ...(省略) |
入手方法
書籍全体のスキャンは Internet Archive で閲覧可能です。
現在の価格
現在、本書は高価で状態によって大きく異なります。2022年に購入した時より値上がりしており、英国ポンド換算で200–600 GBP(相当額)程度です。外装ケース破損や補正挿入欠落、カビの発生などが見られるものもあります。
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付録
本記事は2022年以降に継続的に更新を行っています。ご意見・ご要望があれば遠慮なくお知らせください。