**タイトル:**  
Apple、iOS アプリでパトレオンクリエイター全体に最大30%の手数料を導入予定  

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- Apple は iOS アプリを利用するすべてのパトレオンクリエイターに対し、最大 **30 %** の手数料を課す方針です。  
- この変更は、プラットフォーム経由で行われるサブスクリプション決済から得られる収益分配に影響します。  
- パトレオンの利用者およびクリエイターは、Apple が正式に発表した際に新しいポリシーを確認するよう推奨されています。

2026/01/29 5:59

**タイトル:** Apple、iOS アプリでパトレオンクリエイター全体に最大30%の手数料を導入予定 --- - Apple は iOS アプリを利用するすべてのパトレオンクリエイターに対し、最大 **30 %** の手数料を課す方針です。 - この変更は、プラットフォーム経由で行われるサブスクリプション決済から得られる収益分配に影響します。 - パトレオンの利用者およびクリエイターは、Apple が正式に発表した際に新しいポリシーを確認するよう推奨されています。

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要約

Japanese Translation:

概要:
Appleは、iPhone/iPad での Patreon 作成者がレガシー課金から App Store のアプリ内購入システムに切り替える期限を、2025年11月から 2026年11月1日 に延期しました。新ルールでは、Patreonへの支払いはデジタル商品として扱われ、30 %の手数料が課せられますが、サブスクリプション期間が一年を超えると15 %に減額されます。作成者は iOS 専用価格を上げるか、料金を吸収してクロスプラットフォームの価格設定を維持することができます。また、Apple の手数料を回避したい場合は、iPhone/iPad 上で Patreon のウェブサイト経由で支払うことも可能です。現在、レガシー課金を利用している作成者は約 4 % に留まっており、多くの人がすでに移行済みです。Patreon はこの方針変更に失望感を示しています。

課金変更に加えて、Appleは数件の新ハードウェアとソフトウェアアイテムを発表しました:

  • より長い追跡範囲と大音量スピーカーを備えた第2世代 AirTag。
  • Apple Watch 用の Black Unity Connection Braided Solo Loop ウォッチバンド。
  • iPhone 5s および 6 向けに拡張された iOS 12.5.8 サポート。
  • Apple Creator Studio の開始(サブスクリプション:$12.99/月または $129/年)。このサービスには Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro、Motion、Compressor、MainStage が「インテリジェント」機能とともにバンドルされています。
    Apple は 2026 年に 20 件以上の新製品を発表予定であり、iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、スマートホームハブ、その他噂されているリリースなどが含まれます。また、エコシステム内で作成者向けの機能強化を継続的に展開する計画です。

本文

Appleの新たなPatreon締切

  • 締切日: 2026年11月1日
    すべてのPatreonクリエイターは、iPhone・iPadでPatreonのレガシー課金システムからApp Storeのインアプリ購入(IAP)システムへ移行しなければならない。

  • 背景:

    • Apple は当初2025年11月を締切に設定したが、後に延長された。
    • Patreon 上での支払いは Apple にとってデジタル商品扱いとなり、Apple が手数料を差し引く。
  • 手数料構成:

    • 標準 IAP 手数料: 30 %
    • 1年以上継続しているサブスクリプションの場合: 15 %
  • クリエイターの選択肢:

    1. iOS アプリ側のみで価格を上げ、手数料増分を吸収する。
    2. プラットフォーム間で価格を変更せず、手数料を受け入れる。
  • iPhone/iPad 上の代替決済ルート:

    • 支援者は Apple の手数料を回避できるよう、IAP システムではなく Patreon のウェブサイト経由で支払うことが可能。
  • Patreon の反応:

    • Apple のポリシー実施に失望感を示した。
    • レガシー課金を利用しているクリエイターはわずか 4 %、残りは既に移行済みと報告。
  • 追加資料:

    • Patreon はクリエイター向け詳細情報をまとめた FAQ を公開している。

人気ストーリー

Apple、2026年の初めての新製品を発表

  • AirTag(第2世代): 範囲が長く、スピーカー音量も大きい。
  • Black Unity Connection Braided Solo Loop: 新しいApple Watch バンド。

iPhone 5s が発売13年後に新ソフトウェア更新

  • iOS 12.5.8 が iPhone 5s と iPhone 6 で利用可能。
  • 発売から13年(iPhone 5s)・12年(iPhone 6)のデバイスをサポート。

Apple、2026年に20件以上の製品をリリース予定

  • iPhone・iPad・Mac・Apple Watch のアップデートが見込まれ、新しいスマートホームハブやその他噂されるアイテムも含む。

Apple Creator Studio がスタート

  • サブスクリプション: 月額 $12.99 / 年額 $129(米国)。
  • Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro、Motion、Compressor、MainStage などを含み、インテリジェント機能とプレミアムコンテンツも提供。

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2026/01/28 9:57

**トリニティ・ラージ** オープンな400 B スパースMoEモデル

## Japanese Translation: ``` (combining all key points with clarity):** --- ### Trinity‑Large: A Fast, Open, State‑of‑the‑Art Sparse MoE Language Model Trinity‑Large は、1 つのトークンで約 13 B パラメータ(256 エキスパート、1.56 % ルーティング分率)しか活性化しない 400 B パラメータを持つ sparse mixture‑of‑experts モデルです。10 T、4 T、3 T の三段階で **17 T** のキュレーション済みトークンを使用して訓練されました。プログラミング・STEM・推論・多言語コンテンツをカバーする合成データが用いられ、Momentum‑based エキスパートロードバランシング、1 シーケンスあたりのバランスロス、z‑loss 正則化で LM‑head ロジットを抑制し、効率的な注意機構(HSDP)と 8‑expert 並列処理が採用されました。 **リリースされたバリアント** | バリアント | 説明 | |---------|-------------| | **Trinity‑Large‑Preview** | 軽くポストトレーニングし、チャット対応。創造的執筆・物語作成・ロールプレイ・リアルタイム音声支援・エージェントタスク(OpenCode, Cline, Kilo Code)で優れた性能を発揮します。まだ推論モデルではありません。 | | **Trinity‑Large‑Base** | 完全な 17 T 事前訓練チェックポイント。ベンチマークと研究資源として使用されます。 | | **TrueBase** | 初期の 10 T チェックポイントで、指示データや LR アニーリングが含まれていません。大規模な高品質事前訓練効果を研究するのに最適です。 | 全体の作業―6か月間にわたる4つのモデル―は約 **2,000 万ドル** の費用で、**2048 台の Nvidia B300 GPU** を使用し、**33 日間** にわたって訓練されました。 **性能** - 数学・コーディング・科学的推論・原知識ベンチマークにおいて同等またはそれ以上の性能を示します。 - 推論速度は、同じハードウェア上で比較可能な重みクラスモデルより約 2–3 倍速です。 - ベンチマーク比較(Preview vs. Llama 4 Maverick): - MMLU: 87.2 vs. 85.5 - MMLU‑Pro: 75.2 vs. 80.5 - GPQA‑Diamond: 63.3 vs. 69.8 - AIME 2025: 24.0 vs. 19.3 **技術的詳細** - ネイティブコンテキスト長:**512k トークン**。Preview API はインフラ調整中に 128k と 8‑bit 量子化で動作します。 - モデルと API は Hugging Face、OpenRouter、および Arcee.ai を通じて公開されており、Kilo Code、Cline、OpenCode 用の統合がすぐに利用可能です。 **コミュニティへの関与** チームは Trinity‑Large が最先端レベルでありながら所有権と実際の使用を念頭に置いて設計されていることを強調し、ユーザーに失敗例を報告してもらうことでオープンモデルが継続的に改善できるよう奨励しています。 ```

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