**Wilson Lin が語る FastRender:並列エージェントで構築するブラウザ**

FastRender は、ウェブページをより効率的に描画するために「小さく独立したプロセス=並列エージェント」を活用し、ブラウザの構築方法を再考した野心的なプロジェクトです。以下は Wilson Lin の議論から抽出された主要ポイントと洞察です。

- **コアアイデア**  
  - ブラウザを複数の軽量エージェント(例:レンダリング、ネットワーキング、JavaScript 実行)に分割する。  
  - 各エージェントは隔離された環境で動作し、明確に定義されたプロトコルで通信する。

- **メリット**  
  - *パフォーマンス*:並列処理がモダンなマルチコア CPU を最大限に活用。  
  - *セキュリティ*:隔離により悪意あるコードやバグの影響範囲を限定。  
  - *保守性*:小さく専念したコンポーネントは更新・デバッグが容易。

- **課題**  
  - ボトルネックを生じさせずにエージェント間で状態を調整すること。  
  - 非同期実行にも関わらず決定論的なレンダリングを保証すること。  
  - メモリ使用量のバランス:各エージェントが個別のリソースを必要とする。

- **実装ハイライト**  
  - 通信を支える軽量メッセージパッシング層。  
  - レイアウトエンジンは専用エージェントで動作し、解析済み DOM データをパーサーエージェントから受け取る。  
  - JavaScript エンジンは別々のサンドボックス化されたエージェント内で実行され、結果をレンダラーへ返す。

- **今後の方向性**  
  - WebAssembly モジュールを独立したエージェントとして扱うモデルへの拡張。  
  - ワークロードに応じてエージェント数を動的に増減させる適応スケーリングの検討。  
  - Blink 等既存ブラウザエンジンとの統合を探り、段階的導入を目指す。

FastRender は、並列で隔離されたエージェント中心にブラウザを再設計することで、パフォーマンス・セキュリティ・開発者体験の実質的な向上が可能であることを示しています。次世代ウェブ技術へのワクワクする一歩と言えるでしょう。

2026/01/24 7:28

**Wilson Lin が語る FastRender:並列エージェントで構築するブラウザ** FastRender は、ウェブページをより効率的に描画するために「小さく独立したプロセス=並列エージェント」を活用し、ブラウザの構築方法を再考した野心的なプロジェクトです。以下は Wilson Lin の議論から抽出された主要ポイントと洞察です。 - **コアアイデア** - ブラウザを複数の軽量エージェント(例:レンダリング、ネットワーキング、JavaScript 実行)に分割する。 - 各エージェントは隔離された環境で動作し、明確に定義されたプロトコルで通信する。 - **メリット** - *パフォーマンス*:並列処理がモダンなマルチコア CPU を最大限に活用。 - *セキュリティ*:隔離により悪意あるコードやバグの影響範囲を限定。 - *保守性*:小さく専念したコンポーネントは更新・デバッグが容易。 - **課題** - ボトルネックを生じさせずにエージェント間で状態を調整すること。 - 非同期実行にも関わらず決定論的なレンダリングを保証すること。 - メモリ使用量のバランス:各エージェントが個別のリソースを必要とする。 - **実装ハイライト** - 通信を支える軽量メッセージパッシング層。 - レイアウトエンジンは専用エージェントで動作し、解析済み DOM データをパーサーエージェントから受け取る。 - JavaScript エンジンは別々のサンドボックス化されたエージェント内で実行され、結果をレンダラーへ返す。 - **今後の方向性** - WebAssembly モジュールを独立したエージェントとして扱うモデルへの拡張。 - ワークロードに応じてエージェント数を動的に増減させる適応スケーリングの検討。 - Blink 等既存ブラウザエンジンとの統合を探り、段階的導入を目指す。 FastRender は、並列で隔離されたエージェント中心にブラウザを再設計することで、パフォーマンス・セキュリティ・開発者体験の実質的な向上が可能であることを示しています。次世代ウェブ技術へのワクワクする一歩と言えるでしょう。

RSS: https://news.ycombinator.com/rss

要約

Japanese Translation:

FastRenderは完全に自律型エージェント群によって構築された実験的なブラウザエンジンで、数千のAIエージェントが人間の監視なしに複雑なタスクを協力して遂行できることを示しています。プロジェクトは11月にWilson Linのサイドプロジェクトとして始まり、Claude Opus 4.5やGPT‑5.1/5.2などの最先端LLMを使用しました。その後、商用ブラウザと競合するのではなく、大規模なマルチエージェント挙動を観察するためにCursor研究として正式化されました。

主な証拠には、YouTubeで公開されたWilson Linとの47分間インタビュー、および実測データがあります。ピーク時には約2,000エージェントが同時稼働(1台あたり≈300)し、3週間で約30kコミットを生成しました。エージェントはツリー構造で組織されており、計画エージェントがタスクを生成し、ワーカ―エージェントがそれらを実行します。これによりCSSパースやセレクターエンジンなどの作業を並列化でき、タスク分割によってマージ競合を最小限に抑えます。GPT‑5汎用モデルは、指示が広範なハーネスインタラクションを含むため、専用のGPT‑5.1‑Codexよりも優れた性能を発揮しました。

FastRenderは現在、

github.com/wilsonzlin/fastrender
、Wikipedia、CNNなどのページをロードできますが、JavaScriptエンジンは機能フラグで無効化されています。システムは自律的にほとんどのCargo.toml依存関係(例:Skia、HarfBuzz、Taffy)を選択し、一部は後でベンダリングまたは置換されました(QuickJSが一時的に使用されました)。小さな断続的エラーを許容して高スループットを維持し、構文やAPIの問題は随時コミットで修正され、完璧な正確性よりも継続的進捗を優先します。

人間の介入なしに最長で約1週間稼働した自律実行期間があり、さらに長い運用が可能であることを示唆しています。フィードバックループは、specs(

csswg‑drafts
tc39‑ecma262
whatwg‑dom/html
)のgitサブモジュール、Rustコンパイラ検証、およびGPT‑5によるスクリーンショットとゴールデンサンプルとの比較という視覚的フィードバックを利用しています。

スケーラブルであれば、このアプローチはブラウザ開発を劇的に変革し、手動エンジニアリング作業を大幅に削減するとともに、大規模マルチエージェント協調によるソフトウェア生成の新しいプラットフォームを提供できる可能性があります。

本文

23 年1月23日

先週、Cursorは『長時間稼働する自律型コーディングのスケーリング』という記事を公開しました。この記事では、大規模な自律型コーディングエージェントを調整する研究について述べられています。その中で紹介されているプロジェクトにFastRenderがあります。これは、エージェント群(スウォーム)を使ってゼロから構築したウェブブラウザです。FastRender の開発者である Wilson Lin に、プロジェクトについての対談映像を録画できるか尋ねたところ、その47分間の動画が YouTube で公開されました。以下にハイライトをまとめます。

※FastRender を自ら試した際のメモとスクリーンショットは前回の記事をご覧ください。


現時点で FastRender ができること

  • デモでは FastRender がさまざまなページを読み込む様子を紹介(03:15)。
    JavaScript エンジンはまだ動作していないため、
    github.com/wilsonzlin/fastrender
    、Wikipedia、CNN を読み込みました。すべて表示できるものの遅延があります。
  • JavaScript はエージェントの一つにより無効化され、機能フラグが追加された!(04:02)

「現在は JavaScript が無効です。エージェントたちはエンジンを実装中に無効化するか、機能フラグで隠すことに決めました。」

サイドプロジェクトからコア研究へ

  • Wilson は FastRender を Claude Opus 4.5、GPT‑5.1、GPT‑5.2 などの最先端モデルを探索する個人的なサイドプロジェクトとして始めた(00:56)。
  • ブラウザレンダリングエンジンは野心的で複雑かつ仕様が明確なので、進捗を視覚的に把握しやすい理想の選択でした(01:57)。
  • 単一エージェントで良好な成果が得られたため、Wilson は複数エージェントを組み合わせてさらに推進したいと考え、FastRender を Cursor の正式研究プロジェクトとして拡充しました。

「FastRender の目的は Chrome に対抗するブラウザを作ることではありませんでした。実運用ソフトウェアにしようという意図もなく、多くのエージェントがスケールで機能できるかを観測したかっただけです。」(41:52)

同時に数千のエージェントを走らせる

  • ピーク同時稼働:約2,000 エージェントが一斉に動作、1時間あたり数千コミット(05:24)。
    プロジェクトは約30,000 コミットに達しています。
  • インフラ:大規模マシンで複数のハーネスを稼働させ、それぞれが約300 エージェントを同時に扱う構成です。エージェントはツール実行よりも思考時間が長いので、拡張性が高くなります(05:56)。
  • ライブデモでは、プランナーエージェントがタスクを生成し、ワーカーエージェントがそれを遂行する木構造が示されています(06:32–07:14)。

「ブラウザプロジェクトは複数の指令・作業ストリームに分割し、それぞれを別々のマシンで走らせることで並列化とスループットを向上させました。」

  • マージ競合はハーネスが作業を非重複区間に分けるため稀(08:21)。
  • 並列エージェントのメリットを引き出す鍵は、オーバーラップを最小限に抑える優れた計画です。

モデル選好

  • Wilson は GPT‑5.1 と GPT‑5.2 がコーディング専用モデル GPT‑5.1‑Codex よりも適していると判断しました。指示には単なるコーディング以上の一般的な自律性が必要だったからです(17:28)。

自律運用

「このシステムは、指示を与えるだけで実際に制御できる方法はありません。プロンプトすることもできず、止めるしかないんです。」
「最長の稼働時間は約1週間でしたが、研究プロジェクト自体は3週間だったので、もっと長く継続できたと思います。」(18:28)

仕様とフィードバックループ

  • FastRender は
    csswg-drafts
    、JavaScript 用に
    tc39-ecma262
    、DOM 用に
    whatwg-dom
    、HTML 用に
    whatwg-html
    などの関連仕様を git サブモジュールで取り込みます(14:06)。
  • フィードバックループは不可欠です。レンダリング結果のスクリーンショットが GPT‑5.2 に戻され、Rust コンパイラが検証を行います(15:52, 16:23)。

依存関係選定

  • エージェント自身がほとんどの Cargo.toml の依存関係を選びました。
    例:2D グラフィックス用に Skia、テキストシェイピング用に HarfBuzz;CSS フレックスボックス・グリッドは Taffy を採用しましたが、ゼロから作るという目標と矛盾する可能性があります。
  • エージェントは Taffy をベンダー化し、そのコピーを変更して使用(27:53–31:18)。
  • QuickJS は JavaScript の作業をブロック解除するために導入され、後に自前エンジンに置き換える計画です(35:15)。

断続的なエラーへの対処

「エージェントは作業中にコードベースに小さな誤りを許容しました。」(39:42)
「すべてのコミットを完璧にしたいなら同期ボトルネックになります。小さなミスは数回のコミットで修正され、スループットが高く保たれます。」

単一エンジニア+スウォームのダイナミクス

  • FastRender は 2026 年初頭に単一のエンジニアがエージェント群を使って何を達成できるかを示しています。
  • 数百万行の Rust コードが数週間で書き上げられ、実際にウェブページを利用可能なレベルまでレンダリングできました。
  • ブラウザはこの新しいソフトウェアエンジニアリング形態の理想的な研究プロジェクトです。

「ブラウザとこのプロジェクトは共進化し、相互にシンビオティックでした;ブラウザはただの研究例・目標に過ぎませんでした。」(11:34)

FastRender は多エージェント協調を「Hello World」演習として、完全なブラウザレンダリングエンジンを効果的に活用しています。

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2026/01/24 10:00

**27ブランドから325車種へ対応したオープンソース自動運転**

## Japanese Translation: 提供された要約は正確で網羅的かつ明瞭であるため、変更の必要はありません。 --- **元の要約:** Comma Four は、オープンパイロットプラットフォームを利用した高度なドライバーアシスタンス機能を車両に提供する AI 主導型アップグレードです。トヨタ・ヒュンダイ・フォードなど 27 社の 325 台以上の車に追加でき、広範なモデルでテストされ、人間の入力を最小限に抑えて数時間動作可能であることが示されています。オープンパイロットの実証済み自律走行機能を基盤とし、Comma Four は自動運転技術の業界全体への普及へ向けた一歩を表します。同社はユーザーにコミュニティ参加と将来の自律システム形成への貢献を呼びかけつつ、プロダクト開発・自律工学・運用部門での採用も積極的に行っています。広く展開されれば、このアップグレードは多ブランドのドライバーアシスト機能の導入を加速し、自動車技術分野で新たなキャリアパスを創出する可能性があります。

2026/01/19 17:03

**現代のプログラミングで実践しているC++習慣** 1. **説明的な変数名を使う** - 単一文字の識別子は避け、意図が伝わる名前を選ぶ。 2. **不変データには `const` と `static const` を優先する** - 変更されないことを保証し、コンパイラ最適化を促進する。 3. **RAII(Resource Acquisition Is Initialization)パターンを採用する** - リソースの取得と解放をオブジェクトに閉じ込めることでリークを防止。 4. **必要に応じてヘッダーオンリ―ライブラリを利用する** - コンパイル依存性が減り、ビルド時間が短縮される。 5. **型推論には `auto` を使う** - 複雑なイテレータ型を簡潔にしつつ可読性を保つ。 6. **モダンなコンテナ初期化子を活用する** - `std::vector<int> v{1, 2, 3};` は手動の `push_back` よりも明確で簡潔。 7. **Catch2 や Google Test のようなフレームワークで単体テストを書く** - コードの正しさを保証し、リファクタリングを容易にする。 8. **関数は短く、目的を絞る** - 単一責任原則を目指すことで保守性が向上する。 9. **Doxygen コメントでドキュメント化する** - クリーンで検索可能な API ドキュメントを自動生成できる。 10. **最適化はプロファイル後に行う** - ホットスポットを測定し、実際のパフォーマンスボトルネックに対処する。

## Japanese Translation: 作者は主にC#とPythonで作業していますが、バインディングやニッチなタスクのために依然としてC(またはC++)を使用します。これは細粒度の制御を提供するからです。Cには公式のスタイルガイドラインがないため、ブログ、Rust、および完璧主義的マインドセットから引き出した個人的な習慣を構築しています。 新しいプロジェクトでは、GCC/Clang/MSVCサポート付き**C23**を好み、`#if CHAR_BIT != 8 #error` を強制して8ビットの `char` を保証します。彼らは簡潔な typedef のセット(`u8`, `i8`, `i16`, `u16`, `i32`, `u32`, `u64`, `f32`, `f64`, `uptr`, `isize`, `usize`)を採用し、<stdbool.h> からの C23 の `bool` をブール値に使用します。 ヌル終端文字列を避けるために、彼らは **長さ+データ構造**(`String` に `u8 *data; isize len`)を使用します。「parse, don’t validate」に触発されてオープックタイプと信頼できるコンストラクタ(Lelenthran のブログ参照)を作成しています。C23 のタグ互換性により、マクロ (`Tuple2(T1,T2)`) を使って単純なタプルを定義できますが、名前付き構造体は必要です。 エラーハンドリングは **sum types** でモデル化されています:列挙型とそれに伴う構造体(`ErrorCode`, `SafeBuffer`, `MaybeBuffer`)が戻り値に成功または失敗を符号化します。作者は純粋な C では動的メモリ割り当てを意図的に避け、ヒープ重視のコードには Rust または C# を好みます;アレーナアロケータも言及されますが使用されません。 標準ライブラリの使用は最小限です。文字列関数はほとんど使わず、代わりに生の `mem*` 呼び出しを優先します。また、OS API はエルゴノミクスが悪いため再実装されることがよくあります。作者は外部関数のドキュメントを注意深く読むことを強調し、将来的により安全なメモリ取り扱いのために **「slice」タイプ** を追加することを検討しています。 全体として、この記事は読者が自分自身の C スタイルガイドラインを作成するよう奨励しつつ、言語の強みと挫折の両方を認めています。

2026/01/20 0:06

**Go言語が1万5000行を削減** --- ### 概要 Goプログラミング言語は、最近の更新で約 **150万行(LOC)** のコードを削除し、コードベースの大幅な縮小を実現しました。これはコミュニティが言語をシンプルに保ち、保守性を向上させるために継続的に取り組んでいる結果です。 ### 主なポイント - **削減規模** - コアパッケージとツール全体で約1,500,000行が削除されました。 - **動機** - 現在の使用状況に合わなくなった重複コードやレガシーコードを排除する。 - 保守性を簡素化し、コンパイル時間を短縮し、可読性を向上させる。 - **開発者への影響** - 廃止予定の機能に対してわずかなAPI変更が加えられました。 - よりシンプルになったコードベースを反映したドキュメントが更新されました。 - **今後の展望** - ミニマリズムとパフォーマンスへの継続的な注力。 - 言語をさらに洗練させるため、コミュニティからの貢献を奨励しています。 ### 結論 Goプロジェクトが半百万行に及ぶ削減を意図的に実施したことは、世界中の開発者に対して明瞭性・効率性・長期的持続可能性へのコミットメントを示すものです。

## Japanese Translation: ``` ## Summary 著者はQuaminaにUnicode文字プロパティ正規表現の堅牢なサポートを構築し、`[~p{L}~p{Zs}~p{Nd}]`という構文を使用しました。 Goの標準ライブラリが最新のUnicodeバージョン(15.0対17.0)に追いついていないため、Quaminaは独自のデータを維持する必要がありました。著者は `UnicodeData.txt` を取得し、フィールド1と3を解析してすべての37カテゴリとそれらの補集合の範囲をリスト化したコードを生成しました—結果として従来の775K行アプローチに比べ5,122行のGoコードのみで済みました。 初期は、すべてのオートマタを事前計算しコードへ直列化すると約12Mのデータが生成され、起動時に長時間停止したりIDEがクラッシュする問題が発生しました。実行時キャッシュ戦略に切り替えることで、Quaminaは初回使用時にUnicodeプロパティオートマタを計算し保持できるようになりました。この変更で追加速度が135/秒から4,330/秒へ(30倍)向上しました。マッチング性能も高いままであり、UTF‑8の短さと浅いオートマタのおかげで数十万〜百万メッセージ/秒を処理できます。 著者は日常的な作業にGenAIツールを使用することを検討しましたが、ツール不足・時間制約・そのようなサービスのビジネス実現性への懐疑心から控えています。次の主要機能は数値量指定子サポート(例:`a{2-5}`)であり、これによりQuaminaの正規表現機能が完結します。この成功を受けてQuamina 2.0の安定リリースが計画されています。生活上の誘惑が勢いを鈍らせましたが、不確実性があるものの今後の開発は奨励されます。 ```

**Wilson Lin が語る FastRender:並列エージェントで構築するブラウザ** FastRender は、ウェブページをより効率的に描画するために「小さく独立したプロセス=並列エージェント」を活用し、ブラウザの構築方法を再考した野心的なプロジェクトです。以下は Wilson Lin の議論から抽出された主要ポイントと洞察です。 - **コアアイデア** - ブラウザを複数の軽量エージェント(例:レンダリング、ネットワーキング、JavaScript 実行)に分割する。 - 各エージェントは隔離された環境で動作し、明確に定義されたプロトコルで通信する。 - **メリット** - *パフォーマンス*:並列処理がモダンなマルチコア CPU を最大限に活用。 - *セキュリティ*:隔離により悪意あるコードやバグの影響範囲を限定。 - *保守性*:小さく専念したコンポーネントは更新・デバッグが容易。 - **課題** - ボトルネックを生じさせずにエージェント間で状態を調整すること。 - 非同期実行にも関わらず決定論的なレンダリングを保証すること。 - メモリ使用量のバランス:各エージェントが個別のリソースを必要とする。 - **実装ハイライト** - 通信を支える軽量メッセージパッシング層。 - レイアウトエンジンは専用エージェントで動作し、解析済み DOM データをパーサーエージェントから受け取る。 - JavaScript エンジンは別々のサンドボックス化されたエージェント内で実行され、結果をレンダラーへ返す。 - **今後の方向性** - WebAssembly モジュールを独立したエージェントとして扱うモデルへの拡張。 - ワークロードに応じてエージェント数を動的に増減させる適応スケーリングの検討。 - Blink 等既存ブラウザエンジンとの統合を探り、段階的導入を目指す。 FastRender は、並列で隔離されたエージェント中心にブラウザを再設計することで、パフォーマンス・セキュリティ・開発者体験の実質的な向上が可能であることを示しています。次世代ウェブ技術へのワクワクする一歩と言えるでしょう。 | そっか~ニュース