
2026/01/03 4:24
「Lights and Shadows(2020)」 → 「ライト・アンド・シャドウズ(2020)」
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要約▶
Japanese Translation:
この文章は、光が物理学とレンダリングでどのように振る舞うかを、その測定、表面との相互作用、および知覚上の効果について説明しています。
まず物理量から始まり、パワー(単位:ワット)、マットな表面での照度 ((E = P\cos\alpha / A))、小さな光源に対する逆二乗法則が述べられ、人間の視覚はパワーを非線形に知覚すると指摘されています。
表面との相互作用については、完全鏡は観測者位置に応じてすべての入射光を反射し、一方で粗い(ラマーティアン)表面は半球全体に均一に光を散乱させます ((I \propto \cos\theta))。
色は、表面から反射される波長の加算混合によって生成されます。
影は遮蔽によって生じ、小さい光源ほど照明と非照明領域の境界が鋭くなるため、よりシャープな影になります。
光の複数回跳び返りは間接照明を作り出し、各跳び返りは表面吸収によって減衰します。
多数の小さな光源で完全に囲まれた球体は均一な照明をもたらし、表面全体にわたるシェーディング差異を消去します。
「暗闇の速度」という概念は、影が光より速く動くことができると説明しており、物理学を破ることなく、人気科学動画で議論されています。
最後に、Physically Based Rendering (PBR) の文献(例:Matt Pharr ら)は、幾何学、色、光源、および材質の厳密なモデルを提供し、リアルなシーンをシミュレートします。
このバージョンはすべての重要ポイントを取り入れ、不必要な推論を避け、明確で分かりやすい要約を提示しています。
本文
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