**「3Dプリントミニチュアの年―そして私たち自身へ語りかける他の嘘」**

2025/12/30 1:57

**「3Dプリントミニチュアの年―そして私たち自身へ語りかける他の嘘」**

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要約

Japanese Translation:

記事は、3‑Dプリンティングがワーハミルの趣味を根本的に変えることはないと主張しています。プレイヤーは単にモデルを入手するよりも、ペインティングやゲームルールの習得という創造的で時間のかかるプロセスを重視しているからです。プリントされたミニチュアでも、サポート材の除去・洗浄・硬化・研磨・プライマー塗布・ペインティングなどの手間が必要で、これは50〜75個分の完成品を購入する費用とほぼ同等です。さらに、スペースや安全対策、プリンターのワークフロー習得にかかる隠れたコストも発生します。印刷されたフィギュアは一般的にディテールが低く、公式Games Workshopのブランドがないため、収集家を惹きつける要素が欠けています。

過去の技術予測(例:VRが現実を置き換える、5年以内に自動車が普及するなど)はしばしば失敗しており、3‑Dプリンターもテーブルトップゲームを破壊すると期待されましたが、趣味のビジネスモデルは依然としてプラスチック製モデルと物語(ロール)販売に根ざしています。小売店は利益率が薄い大規模生産よりも、ポケモンやマジックカードなどのインパルスアイテムを優先します。また、プレイヤーはギャップを埋めるためにコーク缶などの機能的代理物(プロキシ)を使用していますが、これらは公式ミニチュアへの感情的投資を置き換えるものではありません。

継続的な破壊的未来の主張にもかかわらず、趣味の核心体験—ペインティング、ルール習得、コミュニティ交流—は維持されています。数百時間にわたりワーハミルをペイントしプレイしてきた著者は、この人間要素が技術的破壊に抵抗することを示しています。その結果、3‑DプリンティングはGames Workshopのプラスチックモデルとロールの代替ではなく、ニッチな補完として残る可能性が高いです。

本文

テクノロジー ニュースを追いかけるときの面白い点

技術コミュニティが大胆な予測や主張を繰り返す中、最終的に全く間違っていることはよくあります。
それは「まあ、大げさだね」という軽妙さではなく、「誰かが自信満々でガラスの扉へ踏み込む姿を見ると面白い」という感覚です。相手は失敗をしたと感じつつも、結局は予想通りに終わるというものです。

2018年までには VR ヘッドセットが現実を置き換えるだろうとされたり、「5 年以内に全ての車道に自動運転車が並ぶ」と宣言される(2012 年以降、毎 5 年ごとに同じ予測)があるように、消費者が何を好み価値付けするかを一切聞かずに仮定してしまう傾向があります。
まるでレストラン批評家がメニューのフォントだけでステーキハウスを評価するようなものです。

ある友人から「今週、何か革命的なテクノロジーは?」と聞かれたら、私の頭にはすぐに「3D プリンターやウォーハンマーのようなものだろう」と思い込みました。
その瞬間、我々が現在遊んでいた Warhammer 40,000 のゲームを思い出し、微細なプラスチック兵士と後悔の淡い香りに包まれていました。しかし後で考えてみると、この比較は多くの人にとっても意味があるかもしれません。テクノロジーへの熱狂と実際のユーザーの欲求・ニーズとの間で役立つ演習になるでしょう。

別言すれば、草を踏んだことのない人が「将来の草はどうなる?」と草を踏む人に説明する物語です。


ミニチュアとプリンター

テックブロスの長年の信念は、3D プリンターがいつか破壊的な影響をもたらすという絶対的自信でした。
「何を破壊するか」は 100 % 明確ではありませんでした。シリコンバレー語での「ディスラプション」とは、特定の結果よりも雰囲気や感覚に近いものです――古くて利益があったものが、新しく不採算な何かに置き換えられ、誰もが豊かになるという感覚です。

頻繁に挙げられる例は私のお気に入りの趣味であるテーブルトップウォーゲーム―具体的には業界最大手の Warhammer 40,000 です。
Hacker News のトップページに新しい 3D‑プリントスタートアップが登場すると、コメント欄から「これで Games Workshop が壊れる」といった予言のような声が鳴ります。

「これは Games Workshop を破壊するだろう。」

しかし実際には Games Workshop はまだ存続しています。高価なプラスチックを販売し、感情的に脆弱な大人に売り込むビジネスは、太陽が地球を飲み込みた後も続いています。


40k コミュニティ

高校時代の友人関係を持つ人(実際にそういう違いがあります)は、約 $1,000 を投資して小さなプラスチックフィギュアで軍隊を組み立てるゲームです。
裁断、プリメーリング、数ヶ月にわたるペイント、そして膨大なボリュームのケースで LGS(ローカルゲームショップ)へ運ぶ作業が必要です。

このゲームは「マジック:ザ・ギャザリング」「ポケモンTCG」よりも深く、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のように RPG の中核を成します。
私自身、人生の暗い時期(恋人が浮気したことで精神的崩壊)に 40k を発見しました。車を運転しながらゲームショップへ立ち寄り、奇妙なアイテムや巨大ロボットを見て興奮しました。


40k のビジネスモデル

Games Workshop は「プラスチックとファンタジーのストーリーでお金を稼ぐ」という素晴らしいビジネスモデルを持っています。
ゲーム自体は学習コストが低く、10th エディションでは核心ルールさえすぐに覚えられます。しかし、各軍隊固有のオプションには多くの深みがあり、マスターするまで時間がかかります。これは「速い導入+深い体験」というバランスを取る点で素晴らしいです。

コミュニティは圧倒的に強力で、どこへ行っても 40k のゲームが見つかります。
ミニチュアは美しく、ペイントや組み立てが楽しく、複雑さはほどほど。これこそ 3D プリンターが手助けできる領域です。


プロキシの問題

40k のカジュアルゲームでは「プロキシ」という代替ユニットを許容しています。
Games Workshop は在庫管理に長けており、リリース時には供給不足や不完全注文が発生しやすいです。これが人工的な希少性と FOMO(Fear of Missing Out)を作り出し、ミニの価格や入手難易度を高める原因となっています。

プロキシは Coke can から始まり、同じサイズ・高さのものなら許容されます。たとえば「空のレッドブル缶が私のデュードノートだ」などです。


3D プリントされたミニ

初期の FDM(Fused Deposition Modeling)プリントは厚く、粗いエッジや層線が目立ち、プロフェッショナルな製品とは大きく乖離していました。しかし、技術の進歩と価格低下により、ゲームショップで 3D プリンティングへの関心が高まりました。
レジンプリントミニはさらに高品質でしたが、それでもまだ手間が多いことに気づきます。


実際の難しさ

レジンプリントは想像以上に時間と労力を要します。

  • STL ファイル取得・サポート追加
  • モデル洗浄(イソプロピルアルコール)
  • サポート除去(小さな部品が壊れないように注意)
  • UV での硬化

これらは単なる作業ではなく、実際に時間をかけて行わなければならないタスクです。


本当のボトルネック

3D プリントミニの取得自体は最も時間がかからない部分ではありません。

  • ペイント:各モデルに 2 時間、全軍隊で約 150 時間
  • 学習:軍隊ごとの規則や操作方法を調べる必要

38 歳の子育てとフルタイムジョブを抱える私には、これらは膨大な時間投資です。
実際に Games Workshop に支払う金額は最も手軽で、未開封パッケージを重ねて保存するだけで済むという点で最も簡単です。


3D プリントの現実

3D プリンティングコミュニティは「近いうちにすべてが変わる」と主張します。
しかし、彼らは「プリンターを持っているだけで時間やスキルが増える」という誤解があります。実際には未ペイントのプラスチックが増えるだけです。

また、3D プリントミニは公式のロゴや品質を欠くため、多くのゲームショップでは展示に使用されません。
プレイヤーが本物のミニに投資する理由は、実際に時間と労力を費やす価値があるからです。


結論

3D プリンターが 40k を破壊すると主張されたにも関わらず、実際には「何も変わらない」という結果になっています。
価格と希少性に注目したものの、ミニを取得すること自体ではなく、取得後に行うペイントやルール学習が本質です。

テクノロジーが「破壊的」であると言われる場合、その人は実際に何が好きで何を必要としているかを理解していない可能性があります。
彼らの主張が単なる数値に基づくものなら、無視しても構いません。


私は今でも地下室で数百時間ペイントしたミニとともに戦っており、完全に没頭するまで意味がわからないゲームを続けています。 これは効率的でも最適化されているわけではなく、破壊的な変化も起きていません。

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