
2025/12/12 23:18
Checkers Arcade
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要約▶
Japanese Translation:
(revised version)**
この記事では、ホビー愛好家が通常のアメリカ式チェッカー盤を数枚の安価なトークンや駒だけで多用途のゲームセットに変えることができる、低価格の「Checkers Arcade」キットに焦点を当てています。キットはほんの数ドルで購入でき、印刷しやすいルールブックが付属しています。このキットでは同じ盤上でプレイ可能な8種類のゲームが用意されています:
| ゲーム | プレイヤー | 決定ホライズン | プレイ時間 | 主要アイデア |
|---|---|---|---|---|
| Ricochet Roombas | 2–4 | ローカル | 約10分 | ゴールディスク上にロボット掃除機を見つけて止めた方が勝ち。 |
| Checkers Go‑Moku | 2 | ローカル | 10–15分 | 五つの連続ラインを作った後、相手の駒を残り4枚までしか捕獲できない。 |
| Halma | 2 | ローカル | 10–15分 | 自分のすべての駒を相手側のスタートゾーンに移動させる。 |
| Squava | 3 | 即時 | 10–15分 | 四つ連続ラインを作るか、残り二人のプレイヤーを排除する;三つ連続ラインになると自分が消滅。 |
| Hobbit Checkers | 2 | ローカル | 10–20分 | ホビットとレンジャーを制御し、レンジャーはスタック上を飛び越えて捕獲できる。羽根が追加されるとさらに駒が増える。 |
| Vault | 2 | ローカル | 10–20分 | 相手のホームラインに到達するか、全移動をブロックして勝利。 |
| Breakthrough | 2 | ローカル | 10–20分 | 最初に相手のホームラインへディスクを移動させることが目的。 |
| Lines of Action | 2 | 遠距離 | 15+分 | 自分のすべての駒を一つの連続したグループに接続する。 |
| Bashni | 2(または 2–4) | 遠距離 | 20+分 | 捕獲は必須で、相手側ホームラインへ入ると兵士が将校になる。捕獲チェーンも許可される。 |
このキットは、ルールブックをダウンロードした後にゲームを追加・変更できるようにすることで、創造性を促進し、ボードゲームのバリエーションを拡張するためのコストパフォーマンスの高い方法を提供します。
本文
ギフト‐ギビング・チェッカーズ・アーケードガイド
贈り物シーズンが近づくにつれ、何をどれだけ贈るかで悩む人も多いでしょう。
知的な遊びが好きな友人や大切な人に朗報です。たった数ドルとこの投稿の印刷紙さえあれば、彼らに「チェッカーズ・アーケード」セットをプレゼントすれば、一生楽しめるゲーム群を手渡せます。
チェッカーズ・アーケード で必要なのは、標準的な米国式チェッカー(8 × 8 ボード、各色12枚)だけです。
手元にない場合は、ドルストアやリサイクルショップで1〜2ドルで入手できます。この簡単セットで、軽い遊びから高度な戦略パズルまで、多彩なゲームを楽しめます。
以下では、お気に入りのゲームとそのルールを紹介します。まずは、投稿内で使っている分類方法について説明します。
1. 決定ホライズン(Decision Horizon)
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Immediate | 短期・即時行動の範囲 |
| Local | 中程度の範囲。主に局面内での動きが中心 |
| Far‑reaching | 長期的計画を必要とする、遠い目標へ向かうゲーム |
以下のリストは、想定プレイ時間順に並べています。ほぼ全て2人用ですが、4人でも遊べるものもあります。
2. ゲーム一覧
| ゲーム名 | プレイヤー数 | 決定ホライズン | 所要時間 | 簡易説明 |
|---|---|---|---|---|
| Ricochet Roombas | 2–4 | Local | 10 分 | 指定した駒からゴールまでの最短経路を先に見つけた方が勝ち。 |
| Checkers Go‑Moku | 2 | Local | 10–15 分 | 5 個連続の列を作り、相手の駒を全て取る競技。 |
| Halma | 2 | Local | 10–15 分 | ジャンプで自軍を相手側に移動させる古典的ゲーム。 |
| Squava | 3 | Immediate | 10–15 分 | 4 個連続の列で勝ち、3 個連続になると敗北。 |
| Hobbit Checkers | 2 | Local | 10–20 分 | 鳥(ホビット)とレンジャーが対戦し、相手に合法手が残らないようにするゲーム。 |
| Vault | 2 | Local | 10–20 分 | 自軍の駒をジャンプで“階段”させ、相手城を捕獲する。 |
| Breakthrough | 2 | Local | 10–20 分 | 相手陣地へ最初に到達したプレイヤーが勝ち。 |
| Lines of Action | 2 | Far‑reaching | 15+ 分 | 駒数で移動距離が決まり、連結群を作ることが目的。 |
| Bashni | 2 | Far‑reaching | 20+ 分 | スタック型チェッカー。捕獲は必須で、同時に昇格も起こり得る。 |
| Cannon | 2 | Far‑reaching | 20+ 分 | 銃兵(カノン)が敵城を撃ち落とすか、相手陣地から最初の一手で勝つ。 |
3. 用語集
- 駒(ディスク) – プレイヤーが操作する 24 枚のピース(2 色)。
- マス – ボード上の 64 マス。
- 正方形 – 隣接した左・右・前・後にあるマス。
- 斜めマス – コーナーで隣接するマス。
- 相対マス – 正方形か斜めのいずれか。
- 列 – 上下に並んだ 8 マス。
- 行 – 左右に並んだ 8 マス。
- ホームライン – 自分側最寄りの行。
- トークン – ゲームによっては必要になる追加ピース(内容は問わない)。
4. ゲーム別ルール
① Ricochet Roombas
リコチュート・ロウマス は Ricochet Pyramids の個人改変です。
設定
- ゴールディスクをランダムに 9 個配置。
- ロウマ(ロボット)駒を 3 個置く。
- どのゴールとどのロウマか決め、目印を置く。
勝ち方
最短経路を先に発表し、実際にその距離だけ動かせることを示す。
- 発表した手数が正確で、他プレイヤーがより短い経路を見つけられなければそのラウンドは勝ち。
- さらに短い経路を主張できた場合、相手は宣言権を得る。
動き
ロウマは上下左右に移動し、以下の何かにぶつかるまで止まる。
- 別のロウマ
- ボード端
- ゴール以外のディスク
ゴールは必ず通過するので、ブロックされない限り到達できる。
コツ
- 駒に番号を付けておくと、同じ初期配置で再現しやすい。
② Checkers Go‑Moku
二人用の速攻対決。
5 個連続(縦・横・斜め)を作り、相手駒を全て取り除く。
勝ち方
相手の駒が残らないようにする。
設置フェーズ
- 交互に空きマスへ 1 枚ずつ配置。
- 配置中も捕獲可能。
③ Halma
ハルマ はジャンプで相手陣地へ移動させる古典ゲーム。
設定
- 各プレイヤーは 8 個の駒を、左上角が欠けた 3 × 3 の格子に置く。
勝ち方
全ての駒を相手陣地へ移動させる。
遊び方
- 隣接空きマスへ移動するか、隣の駒をジャンプしてその後ろに着く(連続ジャンプ可)。
- 相手陣地に入った駒は戻れない。
④ Squava
3 人用。4 個列で勝ち、3 個列になると即敗北。
設定
空き盤上に順番に自分のトークンを置く。
第三者用にコインや豆などを利用して 12 枚準備する。
勝ち方
横・縦・斜めの 4 個列を作る、または相手二人を排除。
敗北条件
3 個列ができたら即座に負け。
⑤ Hobbit Checkers
タイ・ロシアズ・チェッカーを組み合わせたバリエーション。
設定
- 最寄りの2 行(前面)に暗いマスだけで 8 枚置く。
- 残りの 4 枚は「フェザー」トークンとして保管。
勝ち方
相手が合法手を持たない状態になること。
遊び方
- ホビット:前進斜めで一マスずつ移動。
- レンジャー:同じ列にあるときは最大 1 〜 3 マスまでの斜向前後へ移動可能。
- フェザーを置くと、レンジャーが「そこへ行って戻る」ことで新たなフェザーを獲得。
⑥ Vault
Néstor Romeral Andrés(2015)作のジャンプゲーム。
設定
- 隣接した列ごとに 3 個ずつ、左端から始めて配置。
- ホームライン上で右端以外のマスに好きなトークンを置き、これが「城」。
勝ち方
相手城を兵士またはカノンで撃破、または相手陣地から最初の一手で勝利。
相手が動けないと自動勝利。
遊び方
- 兵士:隣接マスへ前進/横移動。相手駒がいるなら斜め後ろ 2 マスへ撤退可。
- カノン:3 枚連続の同色兵士で構成。1 マスだけ前後に動く。
捕獲
- 兵士は前進・横移動で相手を取る。
- カノンは弾が当たったマスで敵を消す。
⑦ Breakthrough
Dan Troyka(2000)発明の抽象戦略ゲーム。
設定
各プレイヤーは 12 個ずつ、中心の3 行に配置。
勝ち方
相手陣地へ最初に到達した駒が勝利。
遊び方
- 正規・斜め前進 1 マスで移動。
- 斜めで相手を取ると捕獲。
⑧ Lines of Action
Claude Soucie(1967)作の純粋戦術ゲーム。
設定
- 片方は 6 個、もう一方は遠い側の 6 行目に 6 個ずつ配置。
- 互いに相対的に最も近い列で置く。
勝ち方
全駒を一つの連結群にまとめる(斜め・正方形含む)。
遊び方
- 駒は自分の持ち数と同じ距離だけ動かせる。
- 相手駒は飛び越えても可だが、相手は飛び越えられない。
- 捕獲は必須。
⑨ Bashni
ロシア式チェッカーのスタック版。
設定
通常のチェッカー盤を使用し、先頭3 行の暗いマスのみでプレイ。
勝ち方
相手が合法手を持たない状態にする。
遊び方
- スタック:1 以上の駒で構成。上位(指揮官)が動き方を決定。
- 兵士:斜め前進 1 マス。
- 将軍:任意の数だけ斜め前後へ移動可能。
捕獲
- 兵士は一手で相手を取る。
- 段階ごとに登場する「指揮官」も同時に昇格。
5. チェッカーズ・アーケード拡張
8 × 8 ボード+12 枚制限で楽しめるゲームは他にも多数あります。
私のお気に入りは Dipole、Byte、Nubia、Network などです。
さらに、チェック―アーケードマニュアルの印刷用版をダウンロードできます(リンクは後述)。
6. おまけ:プリント・フレンドリー版
- PDF ダウンロードリンク
- PDF‑形式で保存しておくと、いつでも手軽に印刷可能。
“チェック―アーケードの全てのルールをまとめたものです。”
7. ご挨拶
本記事を書いたことを大変嬉しく思います。
皆さんのプレイ体験やバリエーションをぜひ共有してください。
Enjoy … ?(日本語で添付後も同様に作成・編集!)