Epic celebrates "the end of the Apple Tax" after court win in iOS payments case

2025/12/13 1:04

Epic celebrates "the end of the Apple Tax" after court win in iOS payments case

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要約

Japanese Translation:

要約

第9巡回上訴裁判所は、三名の陪審員からなるパネル決定で、ヤヴォン・ゴンサレス・ロジャース地区裁判官が下したAppleに対する蔑視判決を大部分で支持しました。Appleは2021年の仮処分違反として、App Store外で行われる支払いに27%の手数料を課し、外部支払リンクに過度に広範なデザイン制限を設けたと判断されました。裁判所はその手数料が抑止力を持つと認定し、Appleのプロセス重視主張(弁護士・依頼人特権の主張を含む)を却下しました。また、内部協議において準拠可能な代替案を検討することを拒否したため、Appleは悪意を持って行動したと判断しました。

地区裁判所は、AppleがApp Store外で行われる支払いに対して料金を課すことを禁じていますが、上訴審は「実際のユーザー保護・プライバシーコスト」に連動する「合理的な手数料」の設定が許容される可能性があると示唆しました。金額の決定は地区裁判所に委ねられます。

Epic Games CEOティム・スウィーニー氏は、結果が世界中の開発者に利益をもたらすと予想し、「合理的な手数料」は「非常に小さく」なるべきであり、外部支払リンクをレビューする際にはiOSアプリの更新ごとに数十ドルから百数十ドル程度になると述べました。低いまたはゼロの料金が課せられれば、開発者はコスト削減や支払いオプション拡充が可能となり、App Storeエコシステム内で競争を高めることが期待されます

本文

4 月に、地区裁判所のイヴォンヌ・ゴンサレス・ロジャース審査官が、Apple が 2021 年の差止命令を「故意に違反」したと非難する厳しい判決を下しました。この contempt 判定は現在、9 州巡回上訴裁判所でほぼ全てが支持されており、Epic Games のティム・スウィーニー氏は、Ars に向けて「これが開発者にとって大きな恩恵をもたらし、世界中の App Store 状況を本当に変えるきっかけになる」と期待していると語っています。

上訴審では、3 名の上級裁判官パネルが、Apple が外部決済オプションを利用する iOS 開発者に 27% の手数料を課す初期試みが「差止命令違反で抑制的効果を持つ」と確認しました。同様に、外部リンクの設計方法への Apple の制限は過度に広範であるとし、上訴裁判所は Apple が内部・外部両方の決済オプションを「同一方式」で提示することしかできないと示唆しています。

また、Apple が差止命令に従わず、実効的かつ適合した代替策を内部議論で拒否した点を「不誠実行為」として認定しました。裁判所は Apple の手続き重視の主張には納得せず、地区裁判所が弁護士と顧客の機密性に保護される資料を適切に評価したと判断しました。

地区裁判所が Apple に対し App Store 外で行われた決済に対して料金を課すことを禁じていた一方、上訴審は「実際のコストに基づく合理的な手数料」を引き続き認めるべきだと示唆しました。今後、そのような「合理的手数料」の具体像は Apple と地区裁判所が決定することになります。

木曜日の記者会見で、Epic の創業者兼 CEO であるティム・スウィーニー氏は、これらの手数料を「極めて小額」、すなわち iOS アプリ更新ごとに数十ドルから数百ドル程度に抑えるべきだと語りました。彼によれば、それだけで外部決済リンクが詐欺でないか確認し、通常のビジネスが通常のお客様に対して「普通の手数料」を徴収する体制を整えるには十分だとのことです。

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2025/12/13 5:57

GNU Unifont

2025/12/13 7:02

Show HN: Tiny VM sandbox in C with apps in Rust, C and Zig

## Japanese Translation: uvm32 は、単一の C ファイルで書かれたミニマリストで依存関係を持たない仮想マシンサンドボックスです。 STM32L0 のような非常に小型のマイクロコントローラ上で動作し、4 KB 未満のフラッシュと 1 KB の RAM を使用します。静的割り当てのみで非同期設計となっています。 この VM は RISC‑V のサブセットを実装しており、軽量な管理インタフェースを公開しています。「if‑this‑then‑that」ロジックのために Lua、Duktape、MicroPython などの軽量スクリプトエンジンを置き換え、信頼できないコンポーネントや不安定な部品をサンドボックス化し、ターゲットコンパイラなしでモダン言語の「一度書けばどこでも実行できる」スクリプトを書けるようにすることが目的です。 主な特徴: - バイトコードアプリは C、Zig、Rust、またはアセンブリで記述可能。 - 非ブロッキングでシンプルな実行モデル。安全かつ最小限の型付けを備えた FFI を使用し、ホスト IO(stdio/ネットワーク)は想定していません。 - デザインは高速よりも安全性を優先しています。 - すべてのソースコードは `uvm32/` ディレクトリにあります。最小限のホスト例は `host‑mini` にあり、より高度なホストは `host/`、`host-parallel`、`host-arduino` にあります。 サンプルアプリケーションは VM の機能を示しています(C: helloworld, heap, conio, lissajous, maze, fib, sketch; Zig: zig‑mandel, zigtris, zigalloc, zigdoom; Rust: rust‑hello; アセンブリ: hello‑asm)。 ビルドとテスト用の Dockerfile が提供されており、`make dockerbuild`、`make dockershell` で構築・起動し、その後 `make` を実行してサンプルをコンパイル・実行します。ドキュメントはヘッダファイル `uvm32/uvm32.h` と `doc/README.md` にあります。本プロジェクトは MIT ライセンスで公開されています。

2025/12/13 5:15

Rats Play DOOM

## Japanese Translation: > **概要:** > 著者らは、ラットがDOOMをプレイできる完全にオープンソースの仮想現実装置をリリースしました。ゼロから構築されたこのシステムには、ハードウェア設計・ファームウェア・ソフトウェアがGitHubに掲載されており、他研究室でも簡単に再現または改良できます。バージョン 1(v1)はニューヨークのヴィクトール・トー氏によって開発され、ラットにDOOMコリドーを走行させるよう訓練しました。この実装はViceとPC Gamerで紹介されました。 > > 改良版(v2)はよりモジュラー化され、180°×80°の視野を持つ折りたたみ可能なAMOLEDスクリーン、新しいボールドライバー、強化された給餌器、ゲームイベントに同期した正確な10 µLの砂糖水投与が可能な改良リワード回路を備えています。追加センサーとランニングマシンのボール周囲に設置された光学フロー運動捕捉システムでトラッキング精度が向上しています。 > > ソフトウェアはPythonベースのモジュラースタック(arena_scenario.py)で、PC上で実行され、Raspberry PiとTCP経由で通信します。Piはリアルタイムセンサー読み取り・ボール駆動・リワード制御を担当します。すべてのコンポーネントはGitHubに文書化されており、3Dプリント可能なパーツや回路図も公開されています。 > > チーム(ヴィクトール・トー=ゲーマーラットコーチ、サンドル・マクラ=電気技師、アコス・ブラシュェク=ドキュメントリード)は、ラットが約2週間で慣れることを示しましたが、完全な訓練はまだ完了していません。 > > 現在の制限として、自動キャリブレーションスイートが無いため、ユーザーはセンサーの整列とリワードタイミングを手動で検証する必要があります。 > > 今後の課題は完全な訓練プロトコルの完成、キャリブレーションツールの改良、および他の行動タスクや種へ装置を拡張することです。低コストで完全にオープンなプラットフォームを提供することで、このプロジェクトは世界中の神経科学研究室の参入障壁を下げ、動物VR実験に依存する研究のスピードアップに寄与できる可能性があります。